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ARKHAM HORROR E]. JUEGO DE CARTAS REGRESO A EL CAMINO A CARC © Regreso a El camino a Carcosa es una expansién para Arkham Horror: * [ ~ El juego de cartas que modifica y complementa la campafia El camino * a Carcosa. Esta expansion contiene varios conjuntos de encuentros nuevos, cartas separadoras para organizar tu coleccién y nuevas cartas de Jugador que puedes usar para personalizar tus mazos de investigador. (mo usar esta expansion Para usar esta expansion, comienza una campafia de El camino a Carcosa (o un escenario independiente de esa campafia) de forma normal, siguiendo las instrucciones de preparacién de la guia de campafia de El camino a Carcosa. Sin embargo, al preparar cualquier escenario usando esta expansién, busca la nueva carta de Escenario llamada “Regreso a (nombre de escenario)” y sigue sus instrucciones de preparacién adicionales. Cada una de estas cartas de Escenario nuevas se incluye en uno de los siguientes conjuntos de encuentros, que modifican y complementan el escenario original: Regresoa Regreso a Se cierra el teln El Ultimo Rey Regresoa Regresoa Ecos del pasado Eljuramento inconfesable Regresoa El Fantasma de la Verdad Regresoa La méscara pdlida Regresoa Regresoa Surgen estrellas negras Penumbrosa Carcosa Estos conjuntos de encuentros contienen nuevos desafios y nuevas versiones de cartas anteriores. Cuando se te indique que retinas uno de estos conjuntos de encuentros, sigue las instrucciones de la nueva carta de Escenario; algunas de estas cartas sustituiran a cartas anteriores, mientras que otras simplemente se pondran aparte o se afadiran al mazo de Encuentros. Por ejemplo: al preparar Se cierra el telén usando esta expansion, busca la carta cuyo nombre es “Regreso a Se cierra el telén” y sigue sus instrucciones de preparacién adicionales. sta expansion también incluye cinco conjuntos nuevos que estin disefiados para sustituir a cinco conjuntos de _ encuentros empleados en la campaiia El camino a Carcosa: Antiguos > Males males _ ilusorios Miedo Miedo impactante neurdtico Agentes Enviados de Hastur , de Hastur Podredumbre Realidad eimpurezas putrefacta 08 Delirios Delirios enloquecedores (@ Males ilusorios sustituye al conjunto de encuentros Antiguos males de la caja basica. (Q Miedo neurédtico sustituye al conjunto de encuentros Miedo impactante de la caja basica. (@ Enviados de Hastur sustituye al conjunto de encuentros Agentes de Hastur de la caja basica. (® Realidad putrefacta sustituye al conjunto de encuentros Podredumbre e impurezas de El camino a Carcosa. (® Delirios enloquecedores sustituye al conjunto de encuentros Delirios de El camino a Carcosa. Cuando se te indique que retinas uno de estos conjuntos de encuentros, éste sustituye al conjunto de encuentros original. Retira ese conjunto de encuentros de la partida y usa el nuevo como se indica. Por ejemplo: las instrucciones de preparacion de esta carta indican a los jugadores que sustituyan el conjunto de encuentros Delirios por Delirios enloquecedores y el conjunto Miedo impactante por Miedo neurstico. Como variante opcional, para afadir caos y rejugabilidad, puedes elegir mezclar el conjunto de encuentros nuevo y el antiguo, barajarlos y luego elegir al azar varias de esas cartas para crear un nuevo conjunto de encuentros. La cantidad total de cartas que debe tener el nuevo conjunto de encuentros debe ser la misma que la del conjunto original (3 cartas para Antiguos males + Males ilusorios, 7 cartas para Miedo impactante + Miedo neurético, 6 cartas para Podredumbre e impurezas + Realidad putrefacta, 6 cartas para Delirios + Delirios enloquecedores y 4 cartas para Agentes de Hastur + Enviados de Hastur). Lista de logros A continuacién tienes una lista de logros para la campana El camino a Carcosa que puedes intentar conseguir mientras juegas. Estos logros sélo pueden completarse al jugar con los conjuntos de | encuentros de Regreso a El camino a Carcosa. Marca la casilla que hay | junto alos logros a medida que consigas completarlos. Si quieres un gran reto, trata de completarlos todos! O Advertencia clara: Derrota al Emisario real tres veces durante una sola partida de Se cierra el telén. Primeros pasos: Interroga alos siguientes VIP en El Ultimo Rey: O Constance Dumaine | Sebastien Moreau 0 Jordan Perry O Ashleigh Clarke 0 Ishimaru Haruko 5 Reventando la fiesta: Derrota la version Lundtico de Dianne Devine en El Ultimo Rey. Para ojos curiosos: Afade la Biblioteca oculta a la zona de victoria en Ecos del pasado. El nido del cuco: Desiste con Daniel Chesterfield bajo el con- trol de un investigador en El juramento inconfesable. Mira esto!: Negocia con el Portador de la locura en El juramen- to inconfesable. El sendero de la muerte: Usa tu Broche de dnice negro para encontrar un atajo en La mdscara pdlida. Guiarse por la intuicién: Avanza al ultimo plan de un mazo de Plan antes de hacer avanzar el primer plan del otro mazo de Plan en Surgen estrellas negras. Hastur me obligé a hacerlo: Derrota a Hastur en Penumbrosa Carcosa mientras tengas una Traicién Posesién en tu mano. Di mi nombre: Después de que los investigadores hicieron caso de la advertencia de Daniel, pronuncia el nombre de HASTUR. en voz alta siete veces o mas durante un mismo escenario (0 su preparacién). Vuelve aqui: Gana la campafa El camino a Carcosa sin que ningtin escenario haya acabado con El hombre de la mascara palida en juego. El camino es falso: Gana la campafia El camino a Carcosa con 8 Dudas. El camino es real: Gana la campana El camino a Carcosa con 8 Convicciones. El camino es mio: Gana la campaiia El camino a Carcosa con menos de 2 Dudas y Convicciones en total. Hasta aqui hemos Ilegado: Gana la campatia El camino a Car- cosa con al menos tres Ultimatums activos. 0 Pericia en Carcosa: Gana la campafia El camino a Carcosa en dificultad Experto. Variante opcional: Ultimatums Puedes emplear la siguiente variante opcional para afadirle dificultad y emocién a tu experiencia de juego. Antes de preparar la campafia o un escenario independiente, los investigadores pueden elegir de forma opcional tantos de los siguientes ultimatums como deseen. Cada ultimatum es una restriccién, limitaci6n o regla adicional que hace que la partida sea mas dificil. No estas obligado a elegir ningun ultimatum en concreto, y la eleccién de qué ultimatum 0 ultimatums emplear deben tomarla todos los investigadores del grupo de forma undnime. Tras elegirlos, todos los ultimatums son permanentes mientras dure el escenario 0 campaia. La siguiente lista incluye algunos de los ultimatums que hemos disefado, pero tienes plena libertad para usarlos como inspiracion para disefiar los tuyos propios. Ultimatum del nombre inmencionable: sdlo modo de campajia. Si los investigadores hicieron caso de la advertencia de Daniel, cada vez que alguien pronuncie el nombre de HASTUR en voz alta, sufre 1 trauma mental ademds de recibir 1 punto de horror. Ultimatum de irreversibilidad: sdlo modo de campafa. Si un investigador es derrotado mediante dafo fisico, muere. Si un | investigador es derrotado mediante dafio mental, se vuelve loco. Ultimatum de supervivencia: sélo modo de campajia. Si un investigador muere o se vuelve loco, ese jugador es eliminado de la campafia y no puede seguir jugando como un nuevo investigador. Ultimatum de fracaso: afade una ficha de Caos 42 adicional a la bolsa de caos durante todo el escenario/campafia. Ultimatum de promesas rotas: retira la ficha de Caos x de la bolsa de caos durante todo el escenario/campana. Ultimétum de iniciacién: los mazos de investigador sélo pueden contener cartas de nivel 0. Los investigadores no pueden ganar ni gastar experiencia. Ultimatum de desastre: anade 1 Debilidad basica aleatoria adicional al mazo inicial de cada investigador. Ultimatum de temor: no omitas la fase de Mitos durante la primera ronda de cada partida. Ultimatum de agonia: al asignar dafo u horror, los investigadores deben asignar tanto dano u horror como puedan a.una sola carta antes de que se pueda asignar el dafo u horror sobrantes a una carta distinta. Ultimatum de caos: el mazo inicial de cada investigador de cartas que no sean Debilidad ni cartas caracteristicas debe elegirse de forma aleatoria de entre todas las opciones validas de la coleccién de ese jugador. Ultimatum de unicidad: el mazo de cada investigador sélo puede incluir 1 copia de cada carta (por nombre), salvo que los requisitos de creacién de mazos de ese investigador incluyan varias copias de la carta. Nuevas Debilidades Cada una de las 3 nuevas Debilidades dee esta expansién tiene la palabra clave Oculto, que se presenté en la expansion El camino a Carcosa. Estas Debilidades funcional igual que otras cartas de Encuentro Oculto, con la excepcién de que, cuando se descartan, se colocan en la pila de descartes de tu investigador en lugar de en la pila de descartes de Encuentros. Icono de la expansion Las cartas de la expansién Regreso a El camino a Carcosa pueden identificarse mediante este simbolo que aparece antes del ntimero de coleccién de cada carta: Nota: Algunas cartas de esta expansién son versiones alternativas de cartas existentes de la caja bdsica. Para evitar que los jugadores sepan de qué carta se trata, el anverso de algunas de estas cartas tiene la misma informacién de copyright, nimero de conjunto de encuentros, icono de expansion y ntimero de identificacién que su versidn original. El dorso de la carta indica la informacién del conjunto real de la carta. Créditos Disefo y desarrollo dela expansion: Matthey Newman Productor: Calli Oliverius Edicién y revision: B.D. Flory Traduccién: Sergio Hernandez Jefa de juegos de cartas: Mercedes Opheim Revision de la historia de Arkham Horror: Dane Beltrami y Kara Centell-Dunk Disefo grafico de la expansién: Neal W. Rasmussen Coordinador de diseiio grafico: Joseph D. Olson Jefe de disefio grafico: Christopher Hosch Maquetacién: Edge Studio Direccién artistica: Preston Stone Jefe de direccién artistica: Tony Bradt Coordinacién de control de calidad: Andrew Janeba y Zach Tewalthomas Gestion de produccién: Jason Glawe y Dylan Tierney Director creativo visual: Brian Schomburg Gestor de proyecto sénior: John Franz-Wichlacz Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber Disefador de juego ejecutivo: Corey Konieczka Jefe del estudio: Andrew Navaro Pruebas de juego John Atkinson, Cady Bielecki, Joe Bielecki, Alex Byers, Eric Foertsch, Geoff Hankes, Michael Hill, Brian Lewis, Jamie Lewis, Glenn Mondro, Annete Nepomuceno, Daniel Running © 2019 Fantasy Flight Games. Arkham Horror, Fanta Flight Games, el logotipo de FFG, Living Card Game, LCG y el Neca casa ecu ty PROOF OF Prone ans ea ea 4 PURCHASE! eee eg aren mun eee ee AGH i en esa toms ame. Bele PU oes a Return toThe ! ete Reem ancl Macken tract nt) Path to Carcosa | Dect tesca er = sa

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