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DISEÑO INSTRUCCIONALfinal - Yorman - Mercy
DISEÑO INSTRUCCIONALfinal - Yorman - Mercy
Participante:
Mercy Fernández
C.I:18817569
Yorman Gómez
C.I:20648986
Facilitadora:
Esp.Trinidad Calderón
Introducción
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Diseño Instruccional
Modelo de Gagné
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran
aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de
procesamiento de información. Gagné considera que deben cumplirse, al
menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un
verdadero aprendizaje.
1. Estimular la atención y motivar.
1. Dar información sobre los resultados esperados.
2. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas,
esenciales y relevantes.
3. Presentar el material a aprender.
4. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.
5. Provocar la respuesta.
6. Proporcionar FeedBack.
7. Promover la generalización del aprendizaje.
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8. Facilitar el recuerdo y evaluar el desempeño.
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Diseño instruccional basado en el modelo de Gagné
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adultos
3 Estimular Facilita la construcción Contenidos
recuerdos sobre los conocimientos anteriores para
existentes enlazar con los
conocimientos
previos
4 Presentar Dividir en pequeñas Estrategias de
material partes para evitar el enseñanza con
olvido entornos e-lerning.
5 Guiar el proceso Se orienta al alumno Guía de pasos
dando instrucciones de para cumplir con
como aprender el objetivo
propuesto
6 Estimula el Aplicación del material o Demostración
desempeño habilidad adquirida para que los
estudiantes
puedan hacerlos
por si solos
7 Retroalimentación Señalar lo que esta Reforzar
correcto y lo que no conocimientos
previos y los
nuevos a
adquiridos.
8 Evaluar Determinar si se ha Evaluación
desempeño aprendido la lección o formativa
unidad.
9 Retención y Destacar otras Tarea de
transferencia situaciones para seguimiento
emplear y aplicar el
conocimiento adquirido
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Expresiones de Logros
Instruccionales: Se desea que el alumno establezca las
características y similitudes sobre las diferentes Herramientas
Tecnológicas Informáticas donde servirá de apoyo, no solo para
lograr un aprendizaje si no como forma de experiencia
enriquecedora en todo su desarrollo educativo en educación a
distancia.
Psicológicas
*Motivación: se espera que el alumno pueda poner en práctica
dichas herramientas a lo largo de su formación.
*Comprensión: el docente le hará entender la información al
alumno guiándolo en todo el aprendizaje.
*Desempeño y retroalimentación: al final, el docente reforzara los
conocimientos viejos con los nuevos para evaluar el desempeño de
la lección o unidad y reconocer un aprendizaje significativo del
mismo.
Expresiones de logros
Propósito
Lograr en el alumno que, a través de actividades dirigidas, el mismo
pueda reconer los diferentes herramientas tecnológicas y el uso correcto
del mismo.
Objetivos
-Desarrollar en el alumno un aprendizaje donde se refleje el interés por lo
nuevo aprender.
-Preparar a los estudiantes sobre lo que se va a aprender.
-Facilitar la construcción sobre los conocimientos existentes
-Determinar si se ha aprendido la lección o unidad.
-Destacar otras situaciones para emplear y aplicar el conocimiento
adquirido.
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Contenidos
Internet
Blog
Aplicaciones de multimedia
Correo electrónico
Podcast, chat, foros…
Plataformas virtuales
Redes sociales
Evaluación
1. LISTA DE COTEJO
ASPECTOS SI No Observaciones
Diseño
Imágenes didácticas
El tipo de letra es legible
Tonos adecuados
Contenido
La información es claro y concisa
Existe opiniones por parte el
estudiante
El contenido es ideal para cualquier
edad de usuario
Estructura
El material complementario está
colocado en un lugar accesibles y de
rápido acceso
La información está bien organizada
(lleva secuencia)
Acceso
La utilización de herramienta es
gratuititas
Es entendible y sencillo
Su descarga es rápida y fácil
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2. CUESTIONARIO DE PREGUNTAS para evaluar las experiencias y
conocimientos previos inicialmente sobre el tema.
Estrategias
1. Explicación de conocimientos anteriores con los nuevos adquirir
2. El docente presentara la información a través de video, Audi-
conferencias, utilizando además foros, chat y páginas web para
mostrar la información.
3. Enumerara y explicara en cada sesión de clase las características,
tipos, ventajas, desventajas y uso de las herramientas
tecnológicas informáticas mas resaltantes adecuadas para la
educación en adultos.
4. Hará FeedBack constantemente entre sus alumnos para verificar la
retención y transferencia de la información
5. Finalmente, realizara una retroalimentación para evaluar los
procesos
6. Evaluación inicial a través de un cuestionario de preguntas y
seguidamente una evaluación formativa
7. Tarea de seguimiento
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Técnica de Aprensión: Permite tener una atención perceptiva de
la necesidades y requerimientos que tiene el alumno para dar
luego su solución.
Clases expositivas: El docente brindará su contenido a través de
métodos didácticos que permitirán la enseñanza innovadora.
Herramientas TIC: Recursos digitales (correo electrónico, páginas
web, foros, classroom, entre otros) y medios tecnológicos.
Recursos
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Referencias Bibliográficas
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Polo, M (2001) El Diseño Instruccional y las Tecnologías de la
Información y comunicación. Venezuela: Universidad Central de
Venezuela.
Roquet G., Guillermo (2002), "Glosario de educación abierta y a
distancia", México, UNAM-CUAED, documento electrónico de la
Coordinación de Educación Abierta y a Distancia, 60 pp.
Serrano, J., y Pons, R. (2008). La concepción constructivista de la
instrucción. Revista Mexicana de Investigación Educativa, 2008, 13
(38),681-712.
Sicilia, M. (2007) Más allá de los contenidos: compartiendo el
diseño de los recursos educativos abiertos. Revista Universidad y
Sociedad delConocimiento, 4 (001), 26-35.
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