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Caesar III Versin 1.0 Archivo Leeme 15/09/98 + ******************************************************************************* Gracias por adquirir Caesar III.

Nos sentimos orgullosos de este juego y estamos seguros de que disfrutars de l durante muchas horas. Este documento contiene informacin de ltima hora acerca de Caesar III que no se encuentra en los archivos de ayuda o en el manual del juego. Este archivo est mas actualizado que el manual as que prevalece lo que aparece aqu. La informacin de este archivo leeme concierne a problemas generales y preguntas que pueden surgir acerca del juego. En caso de que surjan problemas con Caesar III, por favor consulta este archivo para obtener la ayuda adicional que te permita solucionar posibles problemas del juego y resolver dificultades tcnicas. Por favor, visita la pgina web www.Caesar3.com para actualizar pistas y consejos y consultar los tablones de mensajes. Si el problema tcnico que experimentas no aparece enumerado aqu, te sugerimos que visites la direccin www.sierra.com. Haz clic en el botn Interact (interactuar) de la parte superior de la pgina; luego escoge Message Boards (tablones de mensajes) y haz clic en la entrada Strategy and Simulations (estrategia y simulaciones) perteneciente a Technical and Customer Support Boards (tablones de mensajes de Servicio tcnico y Atencin al cliente). Es habitual encontrar la respuesta a la pregunta simplemente leyendo los mensajes ya puestos en ese lugar.

--Equipo de desarrollo de Caesar III *********************************************************************** NDICE I. REQUISITOS MNIMOS II. CONSIDERACIONES TCNICAS GENERALES III. CONSIDERACIONES GENERALES REFERENTES AL JUEGO IV. PISTAS Y CONSEJOS V. CMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA

I. REQUISITOS MNIMOS -----------------------Pentium 90 CD-ROM 4x 16 MB de RAM Tarjeta de vdeo de 16 bits con resolucin de 640x480 Espacio mnimo en disco duro: 150 MB +(100 MB libres para Memoria virtual)

Recomendado Pentium 133 CD-ROM 4x 32 MB de RAM Instalacin completa, ms 100 MB libres para Memoria virtual. II. CONSIDERACIONES TCNICAS GENERALES ----------------------------Si recibes la advertencia de que la Memoria virtual es baja, por favor asegrate de que tienes al menos 100 MB libres para Memoria virtual en el disco duro donde tengas instalado Windows (unidad C:\ en la mayora de los ordenadores), NO en el disco duro donde tal vez tengas instalado Caesar III. Caesar III se puede ejecutar con menos de 100 MB libres, pero el rendimiento se ver afectado si decides jugar con menos memoria de la recomendada. Si experimentas retrasos en la ejecucin del juego o problemas con el ratn, debes intentar obtener los controladores de software ms recientes visitando la pgina web del fabricante de hardware. Se da el caso de que incluso los ordenadores nuevos se entregan con controladores obsoletos. Si no has defragmentado el disco duro recientemente, hazlo como parte de la solucin de cualquier problema. Cuanto ms a menudo instales o borres programas, ms se fragmentar el disco duro. Cuando la fragmentacin supera el 5%, se pueden producir retrasos e incluso bloqueos cuando el ordenador intenta leer archivos fragmentados o acceder a la memoria virtual. Deberas defragmentar tanto la unidad de sistema en la que est instalado Windows como la unidad en la que tengas instalado Caesar III, si es que tienes ms de un disco duro. PROBLEMAS CONOCIDOS -----------Hemos sometido a Caesar III a pruebas en un amplio nmero de ordenadores para asegurarnos de su compatibilidad con diversas configuraciones de hardware. Sin embargo, existen tantos fabricantes de hardware y tantas combinaciones posibles de software instalado que cada ordenador es en cierto modo nico. Esa singularidad podra ocasionar que una pequea minora de ordenadores experimentase problemas que nunca hubisemos podido adivinar. Si tienes problemas al ejecutar Caesar III, desactiva aquellos programas residentes (TSR) que tengas activos, adems de programas de compresin o de proteccin contra el bloqueo, ya que todos interfieren con el funcionamiento correcto del juego. Si no sabes si tienes tales programas cargados en memoria, pulsa a la vez CTRL + ALT + SUPR para que aparezca la lista de los programas presentes en memoria. Resalta todo lo que aparezca a excepcin de Caesar III, Systray y Explorer y haz clic en el botn Finalizar tarea. - En un PEQUEO NMERO de ordenadores, puede parecer que el monitor se queda atascado en la ltima pantalla de crditos o que la imagen se vuelve negra y parece estar bloqueada. No es as, se debe a que tal vez hayas hecho clic demasiado rpido en cada secuencia animada o hayas hecho clic demasiadas veces. Para arreglarlo, es suficiente con refrescar la pantalla yendo al escritorio (ALT + TAB) y volviendo luego al juego (ALT + TAB de nuevo). La prxima vez que juegues, por favor pasa por las secuencias animadas haciendo clic lentamente y una vez en cada una.

III. CONSIDERACIONES GENERALES REFERENTES AL JUEGO --------------------------------------------------Cuando un enlace de ayuda (el botn pequeo de la esquina inferior izquierda del panel que aparece cuando haces clic derecho en algn elemento del juego) te lleva al ndice de la ayuda, eso significa que no existe ayuda especfica disponible para ese elemento. Caesar III contiene ayuda interna del juego para todo aquello que pensamos que poda dar lugar a preguntas, pero no fue posible ofrecer ayuda para cada uno de los elementos del juego ni tampoco fue posible desactivar el botn de ayuda para aquellos escasos elementos que no tenan sus propias entradas de ayuda. Examina el ndice de la ayuda para encontrar temas relacionados. Al contrario de lo que dice el manual del juego, la barra espaciadora no detiene el juego. Emplea la tecla "P" para pausar y retomar el curso del tiempo. No se puede construir ni eliminar nada mientras el tiempo est detenido. Cuando hayas seleccionado una vista de capa, emplea la barra espaciadora para alternar entre la capa que ests viendo y aquella vista que tuvieses seleccionada previamente (ya fuese la vista normal o alguna otra capa). TECLAS DE ACCESO DIRECTO FUNCIN Pausa del juego Reducir la velocidad de juego Aumentar la velocidad de juego Desplazar el mapa principal r Acceder a la vista normal desde una capa a Volver a la ltima capa a Cinco capas: Fuego Daos Crimen Problemas Agua (Al pulsar la misma tecla de nuevo se vuelve a la capa normal) Doce asesores: Laboral Militar Imperial Puntuaciones Comercial Poblacin Sanidad Educacin Entretenimiento Religin Finanzas Jefe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = TECLA P [ ] Teclas del curso Barra espaciador Barra espaciador

F D C T W

(Al pulsar la misma tecla de nuevo se vuelve al mapa de la ciudad)

Recordar la ubicacin en la Vista de mapa (puntos de salto) CTRL + F1, F2, F3, o F4 Vista de mapa Ir a las ubicaciones en la F1, F2, F3, o F4 Vista sucesiva de las legiones L F6 Pantalla en tamao de ventana (si el escritorio acepta la resolucin actual del juego) F7 640x480 F8 800x600 F9 1024x768

Los mapas del modo de Carrera no estn disponibles en el modo Construccin de ciudades, pero es posible volver a jugar con esos mapas despus de haberlos jugado una vez en el modo Carrera. Cuando emprendas una nueva misin por primera vez, el programa guardar el mapa con el nombre de tu rango. Por lo tanto, una vez que hayas comenzado la cuarta misin en la que tienes el rango de Arquitecto, aparecer una entrada llamada "Arquitecto" en la lista de juegos guardados. Para volver a jugar la cuarta misin, simplemente carga ese juego guardado. No elimines estos juegos guardados, ya que son la nica manera de que puedas jugar con los mapas del modo Carrera individualmente sin tener que empezar una nueva carrera. Al contrario de lo que reza el manual, la falta de una residencia del Gobernador no pone lmite a la prosperidad de una ciudad. En las regiones central y desrtica del Imperio se pueden encontrar ovejas y cebras. Estos animales intentan evitar el contacto con los ciudadanos y los artefactos de la civilizacin. No se les puede matar, comer, ni tampoco se puede interactuar con ellas en algn otro modo que no sea el ahuyentarlas construyendo algo cerca de donde estn. Cuando rodees un conjunto de viviendas con una muralla, las viviendas desaparecern al cabo de varios segundos. Cuando fortifiques zonas residenciales usa portones para darles el acceso necesario al resto de la ciudad. En los confines septentrionales del Imperio se pueden ver lobos merodeando. Le han cogido el gusto a la carne romana. Si se destruye un granero, aquellas personas que lleven mercancas en carro hacia l se desviarn hacia otro granero o almacn alternativos. Si no hay un destino alternativo, los carreteros se detendrn y esperarn a que se ponga uno nuevo en funcionamiento. Incluso podran esperar en las cenizas del viejo edificio. Si se destruye un almacn, aquellos carreteros que viajen hacia l se desviarn hacia un almacn alternativo o, en caso de transportar materias primas, tal vez a un taller. Si no hay destino alternativo, los carreteros tambin se detendrn y esperarn a que se les proporcione uno. No existe lmite en el nmero de depsitos que se pueden enlazar mediante acueductos. IV. PISTAS Y CONSEJOS

------------------Para recompensarte por el hecho de ser uno de esos infrecuentes jugadores que se leen el archivo README, el equipo de diseo de Caesar III ha propuesto estos consejos de ltima hora. Hay una serie de pistas que tambin aparecen repetidas en el manual y en la ayuda integrada en el juego; esto se debe a que pensamos que son elementos importantes a los que no se les haba dado el nfasis suficiente. Comienzo de la partida: Planifica bien la primera zona residencial. Como mnimo vas a necesitar tener acceso a tierras de cultivo, materias primas y agua. Intenta que la red de carreteras sea simple. Debera haber el mnimo nmero de cruces y las carreteras deberan ser lo ms rectas posible, ya que en aquellos casos en que los peatones puedan torcer en la direccin mala, lo harn (o al menos eso es lo que parece!). Al principio construye y desarrolla un mximo de dos zonas residenciales, ya que de lo contrario estaras abarcando demasiado. Cuando coloques las zonas de viviendas haz previsiones. Deja espacio para edificios que suministren servicios, tales como casas de baos, colegios, consultas, etc. Las viviendas avanzadas (villas grandes y de lujo) necesitan bloques de 3x3 recuadros. Las villas ms avanzadas (palacios) requieren bloques de 4x4 recuadros. En los mejores vecindarios no acotes la expansin residencial con carreteras o edificios de servicios. Las viviendas pueden extenderse a los jardines, pero no a las estatuas. Si deseas cubrir con algo los recuadros que quieres que se conviertan posteriormente en viviendas, usa jardines. Si quieres controlar el ritmo de expansin de las viviendas, emplea estatuas pequeas (y demulelas cuando quieras permitir el crecimiento de las casas). Piensa con cuidado antes de situar las granjas. Una zona pequea de tierra frtil puede dar sustento a ms granjas de las que crees. Inaugura rpidamente una ruta comercial. Los ingresos obtenidos son esenciales para mantener un buen ritmo de crecimiento. Tan pronto como el suministro de comida de la ciudad est asegurado, examina el Mapa del Imperio y averigua cules son los bienes ms ventajosos para la exportacin. A continuacin esfurzate para que la industria relacionada con esa produccin est bien en marcha para cuando tengas que preocuparte de la evolucin avanzada de las viviendas. Baja los impuestos. Los ingresos derivados de impuestos son demasiado pequeos como para tener peso al principio de la partida, y la gente se resiente de ellos. No exageres con los jardines y plazas cuando empieces las construcciones, ya que suelen resultar caros. Espera hasta que tengas que aumentar el atractivo de las zonas y tengas fondos adicionales. Construye comunidades pequeas de renta baja problemas laborales. en aquellas zonas donde tengas

Durante la creacin de zonas residenciales, deja huecos disponibles para baos, bibliotecas, consultas y otros edificios que suministren servicios o que mejoren el atractivo de la zona. Asegrate de tener una reserva de bienes para la evolucin de tanto en los mercados como en los almacenes antes de intentar un tipo de vivienda que requiera esos bienes. Si no lo haces, como las viviendas evolucionan y vuelven a su estado anterior suministro irregular de bienes. las viviendas evolucionar hacia acabars viendo debido al

Los apartamentos pequeos son el primer tipo de edificios con los que puedes cubrir tu salario con impuestos (a una tasa razonable del 8%). Cmo conseguir una ciudad eficiente: Para que todo un edificio tenga acceso al agua, solamente hace falta que un recuadro de 2x2 de ese edificio lo tenga. Esto es vlido para casas de baos y viviendas. Construye granjas en el borde extremo del terreno frtil para maximizar su uso, especialmente en mapas donde el terreno cultivable sea escaso. Normalmente se pueden construir granjas donde solamente un recuadro toca la tierra cultivable y a veces donde la tierra cultivable visible ms cercana est a un recuadro o dos de distancia. Los artistas proporcionan el mismo acceso tanto si caminan desde las instalaciones recreativas como si lo hacen hacia ellas. Aprende a usar las rdenes especiales del granero y del almacn. Si las empleas con imaginacin aumentars en gran medida la productividad de la industria y el beneficio potencial del comercio. Especializa los almacenes en uno o dos bienes como mucho. Esto hace ms fcil el control del flujo de mercancas, especialmente cuando tienes que enviarlas desde un extremo a otro de una ciudad grande. Coloca muelles cerca de la zona por donde los barcos comerciales entran en el mapa. Construye un muelle para cada ruta comercial martima que abras. Economiza los viajes de los carros construyendo graneros cerca de las granjas y mercados cerca de los graneros. Pon los talleres cerca de sus suministradores de materias primas, los almacenes cerca de los talleres y los mercados cerca de los almacenes. Si ests corto de dinero, no te preocupes porque la ira de Neptuno te afecte en las misiones en las que no haya pesca o comercio martimo. Como no te puede tocar, no tendrs que construirle templos. Tanto las fuentes como los mercados y las casas de baos evolucionan a medida que el atractivo de sus propiedades sube. Esta evolucin es solamente grfica, para ayudarte a ver la mejora en los vecindarios. La funcin de estas edificaciones no se ve afectada por dicha evolucin. Combate:

La mejor defensa es obviamente una muralla con torres o todo torres (excepto algunos portones). Las ballestas pueden liquidar a un ejrcito por s solas. Pero de todas formas ten a mano algunos ejrcitos. Lo mejor es tener una unidad de caballera (reaccin rpida para frenar a los invasores si es necesario), dos legiones (muy efectivas pero lentas) y dos o tres auxiliares de jabalina (ataques de largo alcance con algo de velocidad aadida). La defensa ms efectiva consiste en hacer que los seis ejrcitos salgan por un portn para enfrentarse al enemigo fuera de la ciudad. Alinea por delante a las legiones junto a la caballera, con las jabalinas detrs; coloca a todas las unidades justo delante de las torres. Intenta entablar combate con el enemigo estando dentro del alcance de las ballestas de las torres. Las legiones tienen ms probabilidades de ganar si cuentan con la cobertura de las ballestas, y stas sobrevivirn ms tiempo si las legiones les protegen. No subestimes al enemigo! Intenta construir una nueva legin cada dos aos, hasta que tengas tantas como desees. Con esto deberas tener tropas suficientes para encargarte de los primeros ataques hasta el ao 10. Guarda la partida siempre que te avisen de un ataque inminente. Si pierdes el combate, puedes volver a la partida guardada y construir defensas donde sabes que van a ser ms necesarias. Miscelnea: Haz caso omiso de los mensajes referidos a la sobreproduccin de alimentos. Es bueno que haya demasiada comida, suponiendo que tengas la mano de obra para ello. Si no es as, dile al asesor comercial que desactive algunas de las granjas temporalmente, o haz que el asesor laboral asigne la prioridad ms baja a la produccin de alimentos. Si ves que la gente va camino de un buen motn, reduce los impuestos. Los daos ocasionados por los motines cuestan ms que la bajada de impuestos. Nunca permitas que el desempleo sobrepase el 20%. Si tienes que crear puestos de trabajo rpidamente, construye ms hospitales. Los siguientes miembros del equipo de Control de calidad no aparecen en los crditos pero se merecen el reconocimiento a su labor de ltima hora, paciencia y tolerancia a la privacin prolongada de sueo: Hans Wang John McAuley Wayne McCauley Ed Flores Phil Dangler Jeremy LeBlanc Esperamos que disfrutes jugando a Caesar III tanto como nosotros hemos disfrutado al crearlo. Desde Impressions todos te damos las gracias. V. CMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA --------------------A) Soporte tcnico B) Informacin legal

A) SOPORTE TCNICO ------------------------Cendant Software International Limited Avenida de Burgos 9 1-OF2 28036 Madrid Espaa Telfono: 91-383-2623 Lunes a viernes de 9:30 a 14:00 y de 15:00 a 18:30 Fax: 91-383-2437 Pgina web: www.infornet.es/sierra Correo electrnico: coktel@infornet.es B) Informacin legal de Sierra ----------------------------------DEBE LEER ATENTAMENTE EL SIGUIENTE CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL ANTES DE INSTALAR ESTE PROGRAMA DE SOFTWARE. SI NO EST DE ACUERDO CON LOS TRMINOS DE LA PRESENTE LICENCIA, NO DEBE INSTALAR EL SOFTWARE. Este programa de software (el "Programa"), todo material impreso, toda documentacin en lnea o electrnica y toda copia y trabajos derivados de este programa de software y sus materiales son propiedad de Sierra On-Line, Inc., sus filiales, sus empresas autorizadas y/o sus proveedores. Todo uso del Programa est regido por los trminos del Contrato de Licencia para el Usuario Final que se proporciona a continuacin ("Contrato de Licencia"). El Programa slo puede ser utilizado por usuarios finales de acuerdo con los trminos del Contrato de Licencia. Queda expresamente prohibido todo uso, reproduccin o redistribucin del Programa que no se ajuste a los trminos del Contrato de Licencia. CONTRATO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL 1. Licencia de uso limitado. Sierra On-Line, Inc. ("Sierra") garantiza por el presente documento y, por lo tanto, al instalar el Programa, que usted acepta una licencia limitada no exclusiva y el derecho a instalar y utilizar una (1) copia del Programa para su uso en un ordenador domstico o porttil. Adems, el Programa puede tener una capacidad para multijugador que permita jugar simultneamente a un mximo de ocho jugadores por cada versin registrada del Programa (la "Capacidad Multijugador"). Estas copias adicionales del Programa se denominarn a partir de ahora "Versiones Generadas" y as se har referencia a ellas. En el caso de que el Programa tenga la Capacidad Multijugador, podr instalar Versiones Generadas del Programa en un nmero ilimitado de ordenadores. Sin embargo, se debe jugar con las Versiones Generadas del Programa junto con la versin registrada del Programa. Todos los trminos y condiciones del Contrato de Licencia se aplicarn igualmente a la Versin Generada del Programa, con la salvedad de que la Versin Generada del Programa podr ser instalada en tantos ordenadores como se desee. El Programa puede contener tambin un Editor de Niveles (el "Editor") que le permita crear niveles personalizados u otros materiales para su uso personal en relacin con el Programa ("Materiales Nuevos"). Todo uso del Editor o de los Materiales Nuevos est sujeto al presente Contrato de Licencia. Este documento es una licencia, no un contrato de venta. La licencia no le confiere ningn ttulo o propiedad sobre el Programa. 2. Propiedad. Todo ttulo, derecho de posesin y derecho de propiedad intelectual sobre el Programa y sobre toda copia del mismo (incluidos, entre otros, cualquier ttulo, cdigo de ordenador, tema, objeto, personaje, nombre de

personaje, historia, dilogo, eslogan, lugar, concepto, material grfico, animacin, sonido, composicin musical, efecto audiovisual, mtodo de operacin, derecho moral, cualquier documentacin relacionada y "subprograma" incorporado al Programa) son propiedad de Sierra o de sus empresas autorizadas. El Programa est protegido por las leyes de Copyright de los Estados Unidos, tratados y convenciones de Copyright y otras leyes internacionales. Todos los derechos estn reservados. El Programa contiene ciertos materiales con licencia y las empresas autorizadas por Sierra pueden actuar para proteger sus derechos en caso de violacin del presente Contrato. 3. Responsabilidades del usuario final. A. Al estar sujeto a la Garanta de Licencia arriba detallada, no puede copiar, fotocopiar, reproducir, traducir, invertir la ingeniera, averiguar el cdigo de origen, modificar, descompilar, crear trabajos derivados basados en el Programa ni eliminar avisos o notas sobre la propiedad del Programa, de forma parcial o completa, sin el consentimiento previo, por escrito, de Sierra. B. Se le otorga la licencia del Programa como producto nico. No p uede separar sus componentes para su uso en ms de un ordenador. C. Tiene derecho a utilizar el Programa para su propio uso, pero no tiene derecho a: (i) vender, conceder un inters de seguridad en el Programa o transferir reproducciones del Programa a terceros de ninguna forma, ni a alquilar, arrendar o conceder una licencia del Programa a terceros sin el consentimiento previo por escrito de Sierra. (ii) explotar el Programa o alguna de sus partes para cualquier fin comercial incluidos, entre otros, el uso en un cibercaf, un centro de juegos por ordenador o cualquier otro sitio. Sierra puede ofrecer un Contrato de Licencia para Sitios para permitirle hacer un uso comercial del Programa; pngase en contacto con Sierra para obtener ms detalles; (iii) utilizar o permitir a terceros el uso del Editor y los Materiales Nuevos creados con el Editor con fines comerciales incluidos, entre otros, la distribucin de los Materiales Nuevos por separado o en conjunto con otro software o hardware a travs de cualquier canal de distribucin, incluidos, entre otros, la venta al por menor y la distribucin electrnica en lnea sin el expreso consentimiento por escrito de Sierra; y (iv) albergar o proporcionar servicios de encuentros para el Programa o emular o redirigir los protocolos de comunicacin utilizados por Sierra en la funcin de red del Programa, a travs de emulacin de protocolos, tunelizacin, modificacin o adicin de componentes al Programa, uso de un programa de utilidades o cualquier otra tcnica conocida actualmente o desarrollada posteriormente, para cualquier propsito, incluidos, entre otros, el juego en red a travs de Internet, el juego en red utilizando redes de juego comerciales o no comerciales o como parte de redes de agregacin de contenidos, sin el consentimiento previo por escrito de Sierra. 4. Transferencia del Programa. Puede transferir permanentemente todos los derechos concedidos por el presente Contrato de Licencia, siempre que el receptor acepte los trminos de este Contrato de Licencia y usted acepte eliminar el Programa y todos los Materiales Nuevos de su ordenador domstico o porttil. 5. Terminacin. Este Contrato de Licencia estar en vigor hasta su terminacin. Puede terminar el Contrato de Licencia en cualquier momento destruyendo el Programa y todos los Materiales Nuevos. Sierra puede, si as lo desea, terminar

este Contrato de Licencia si usted no cumple los trminos y condiciones en l contenidos. En ese caso, deber destruir inmediatamente el Programa y todos los Materiales Nuevos. 6. Controles de exportacin. El Programa no puede ser reexportado, descargado o exportado a ningn pas (ni a ningn sbdito o residente de dicho pas) para el que Estados Unidos haya decretado un embargo de mercancas, ni a ninguna persona que figure en la lista de Sbditos Especialmente Sealados del Ministerio de Hacienda de Estados Unidos o en la Tabla de Ordenes Denegadas del Ministerio de Comercio de Estados Unidos. Al instalar el Programa, usted acepta estas condiciones y afirma y garantiza que no figura en ninguna de estas listas ni est bajo el control o es sbdito de tal pas o residente en el mismo. 7. Garanta limitada. Sierra rechaza expresamente toda garanta por el Programa, el Editor y los Manuales. El Programa, el Editor y los Manuales se proporcionan tal como se presentan, sin ningn tipo de garanta, expresa o implcita, incluyendo, aunque sin limitarse a, las garantas implcitas de comerciabilidad, idoneidad para un propsito concreto o no incumplimiento. Todo riesgo derivado del uso o ejecucin del Programa y los Manuales es asumido por el Usuario, aunque Sierra garantiza durante y hasta 90 das a partir de la fecha de compra del Programa que los medios que contienen el Programa estn libres de defectos de material y fabricacin. 8. Limitacin de responsabilidad. NI SIERRA, SU OFICINA CENTRAL, SUS FILIALES, AFILIADOS O EMPRESAS AUTORIZADAS SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGUNA PRDIDA O DAO DE NINGN TIPO QUE PUEDA RESULTAR DEL USO DEL PROGRAMA O EL EDITOR INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A, PRDIDA DE CLIENTELA, PRDIDA DE TRABAJO, FALLOS O MAL FUNCIONAMIENTO DE ORDENADORES NI NINGN OTRO DAO O PRDIDA COMERCIAL. 9. Recursos equitativos. Por el presente documento acepta que Sierra sufrira daos irreparables si no se hicieran cumplir especficamente los trminos de este Contrato de Licencia, por lo que usted acepta que Sierra tendr derecho, sin ningn vnculo ni seguridad o prueba de daos, a recursos equitativos apropiados con respecto al incumplimiento de este Contrato de Licencia, adems de a otros recursos de los que de otra forma pueda disponer Sierra bajo las leyes aplicables. 10. Otros. Este Contrato de Licencia se considerar que se ha realizado y ejecutado en el estado de California y cualquier disputa que surja en el futuro se resolver de acuerdo con las leyes del estado de California. Usted acepta que toda reclamacin demandada por cualquier procedimiento legal por una de las partes contra la otra comenzar y se mantendr en cualquier estado o tribunal federal localizado en el estado de California, condado de Los Angeles, con jurisdiccin en esta materia con respecto a la disputa entre las partes. Este Contrato de Licencia slo puede ser corregido, alterado o modificado por un instrumento por escrito, especificando dicha correccin, alteracin o modificacin, ejecutada por ambas partes. En el caso de que alguna disposicin de este Contrato de Licencia sea declarada sin vigor por una magistratura o tribunal de justicia competente, dicha disposicin se aplicar en la mxima extensin permisible y las partes restantes de este Contrato de Licencia continuarn con todo su vigor y efecto. Este Contrato de Licencia constituye y contiene todo el acuerdo entre las partes con respecto a la materia aqu tratada y sustituye a cualquier acuerdo verbal o escrito previo. Por el presente documento declaro que he ledo y comprendo el Contrato de Licencia arriba detallado y que acepto que la accin de instalar el Programa es un reconocimiento de mi disposicin a quedar sujeto a los trminos y condiciones del Contrato de Licencia contenidos en el mismo. Tambin declaro y acepto que el presente Contrato de Licencia es la declaracin completa y exclusiva del acuerdo entre Sierra y yo y que el Contrato de Licencia sustituye a cualquier acuerdo previo o contemporneo, verbal o escrito, y a cualquier otra comunicacin entre Sierra y yo.

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