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BASES DE COMPETENCIA

TORENO DE “FUTBOL MACHO” LIBRE

Reuniones

A- Las reuniones se llevarán a cabo los días MIÉRCOLES, a las


8:00 pm, en la canchita.
B- Los representantes deben estar presentes 5 minutos antes de
que de inicio la reunión y ser puntuales.
C- Si un representante no puede llegar el día de la reunión, puede
mandar a alguien del equipo en su representación.
D- Sí un representante no se hace presente y no avisa previamente
a los organizadores del torneo su ausencia a la reunión, no se le
programará.
E- Los representantes deberán cancelar el día de la reunión los
$4.00 dólares de arbitraje, de no hacerlo el día de la reunión no
se le programará partido.
F- En las reuniones se realizarán las entregas de los carnets (por
amonestación y/o expulsión).
G- Las reuniones podrán cancelarse o posponerse para otro día por
las siguientes causas: por las inclemencias del clima y por
fuerzas mayores.
Duración del torneo

El torneo “fútbol macho” libre, tendrá una duración de 2 vueltas de fase


regular, con 10 fechas por cada vuelta, y dos fases eliminatorias
(cuartos de final y semi finales), culminado con la final del campeonato
y la final de liguilla.

Cada equipo descansará una jornada por vuelta.

Se jugará una fase eliminatoria desde los 4tos de final, en la que


clasificarán los primeros 8 equipos, según la tabla de posiciones.

En dicha fase los encuentros serán de la siguiente manera:

- 1° vs 8°
- 2° vs 7°
- 3° vs 6°
- 4° vs 5°

En las Semi finales los encuentros serán de la siguiente manera:

- Ganador de (1° vs 8°) VS Ganador de (3° vs 6°)


- Ganador de (2° vs 7°) VS Ganador de (4° vs 5°)

Los partidos de eliminatoria (desde los cuartos hasta las semifinales),


se jugarán a dos partidos Ida y Vuelta, en la misma semana, solo
seguirán avanzando a la siguiente ronda los equipos ganadores.

En el campeonato de liguilla, participarán los equipos que finalicen en


las posiciones 9°, 10° y 11°, según la tabla de posiciones.

Jugarán todos contra todos, el equipo que logre ganar todos los
partidos será el campeón de liguilla.

En el caso de haber un hipotético empate, se realizarán


modificaciones en el formato de competencia, de a cuerdo a la
situación que se presente, llegando a un acuerdo con todos los
representantes.
Equipos

A- Cada equipo estará integrado por 6 jugadores mínimos y hasta 8


máximos.
B- Los equipos deben presentarse debidamente uniformados el día
del partido (zapatos tenis, medias, calzoneta y camisa).
C- Los equipos tendrán 3 fechas para poder presentar su uniforme,
en el caso de no hacerlo en la 4ta fecha, perderá
automáticamente.
D- No se permitirá jugar, al o a los jugadores que no lleven medias
deportivas.
E- Los equipos pueden utilizar solo la camisa del uniforme.
F- En el caso de que los uniformes de dos equipos sean del mismo
color, deberán alquilar chalecos, los cuales tendrán un costo de
$1.00, y tendrán que pedírselos a los organizadores del torneo.
G- A cada equipo se le asignará un área en los alrededores de la
cancha (área A y área B).
H- Los equipos serán responsables de mantener y dejar aseadas
las áreas asignadas el día del partido. (Independientemente de si
un equipo lleva afición o no, cada equipo será responsable de
dejar aseado en el área asignada al finalizar el partido).
I- Sí un equipo no se hace responsable de dejar aseada el área
asignada el día del partido, será acreditado a una sanción de
$2.00 dólares. En caso de no cancelar dicha sanción no se le
programará partido para la próxima semana.
J- Cada equipo deberá presentar su balón N° 3 o 4. (Cada equipo
deberá hacerse responsable de su propio balón).
K- Los equipos tendrán hasta la 3ra fecha para poder presentar su
balón.
Partidos

A- Cada partido tendrá una duración de 1 hora, dividido en dos


tiempos de 25 minutos.
B- Habrán 5 minutos de descanso entre cada tiempo de un partido.
C- Habrán 5 minutos de espera para cualquier equipo, después del
primer llamado del árbitro.
D- Sí un equipo no está presente luego de los primeros 5 minutos
de espera transcurridos, el equipo contrario será el ganador
automático. Con el marcador 2 a 0.
E- Cada equipo tiene que estar 10 minutos antes de la hora del
encuentro.
F- Los equipos deberán entregar hoja de alineación y carnets al
arbitro al inicio del partido.
G- Los partidos serán programados los días, viernes, sábados y
domingos, teniendo como comodines los días lunes y martes.
H- La hora y día del partido serán rifados el día de la reunión.
I- Sí es necesario cambiar el día y la hora de juego, ambos
representantes deberán ponerse de acuerdo el día de la reunión,
y sí el cambio implica más equipos, todos los representantes de
los equipos involucrados deberán ponerse de acuerdo el día de
la reunión.
J- No habrá cambios de día y hora de partido, después del día de
la reunión. (Solo habrá cambio si existe una situación de fuerzas
mayores).
K- Los partidos podrán ser suspendidos y pospuestos por los
siguientes motivos: por inclemencias del clima y por fuerzas
mayores.
Arbitraje

A- El arbitraje tendrá un costo de $4.00 dólares por partido.


B- Los representantes deberán cancelar el día de la reunión los
$4.00 dólares de arbitraje, de no hacerlo el día de la reunión no
se le programará partido.

Saques de banda, saques de esquina, saques de puerta

A- Los saques de banda serán, cuando la pelota haya abandonado


por arriba del muro lateral, y la pelota toque la maya metálica.
B- Los saques de banda se realizarán con la pelota totalmente
detenida sobre la línea y con el pie.
C- En el saque de banda es obligación la distancia del jugador
contrario. La distancia obligatoria será de 1 metro.
D- En el caso de que el jugador del equipo contrario no respete la
distancia será amonestado con tarjeta amarilla.
E- Los saques de esquina se realizarán cuando la pelota haya
rebotado en un jugador del equipo contrario, y este haya
abandonado por arriba de la altura de la meta, haya tocado el
tablero y la maya metálica.
F- Los saques de equinas se realizarán con el balón
completamente detenido sobre la línea y con el pie.
G- En el saque de esquina es obligación la distancia del jugador
contrario. La distancia obligatoria será de 1 metro.
H- En el caso de que el jugador del equipo contrario no respete la
distancia será amonestado con tarjeta amarilla.
I- Los saques de puerta se realizarán cuando un jugador del
equipo contrario saque el balón, por arriba de la altura de la
meta, y este haya tocado la maya metálica y el tablero.
J- El saque de puerta se realizará con el balón completamente
detenido y dentro de los límites del área azul.
K- Los jugadores del equipo contrario mantendrán una distancia de
2 metros de distancia para el saque de puerta.
L- En el caso de que el jugador del equipo contrario no respete la
distancia será amonestado con tarjeta amarilla.
Goles

A- Los goles serán válidos, solo y cuando el balón haya pasado la


mitad de la cancha.
B- Los goles serán válidos si un jugador de un equipo le pega al
balón desde su propia mitad, y el balón rebota en un jugador del
equipo contrario o un jugador de su propio equipo.
C- Los goles serán válidos si son marcados desde una falta, todo y
cuando estén dentro de la mitad de la cancha del equipo
contrario.
D- Los goles NO serán válidos sí el balón no ha cruzado la mitad de
la cancha.
E- Los goles NO serán válidos sí un jugador le pega al balón desde
su propia mitad y entra de una sola vez a la meta, sin golpear a
ningún otro jugador.
F- Los goles NO serán válidos sí serán válidos sí son marcados
desde un saque de banda.
G- Los goles NO serán válidos sí un jugador intenta llevarse a la
fuerza al jugador contrario.
H- Los goles NO serán válidos sí se ha cometido una falta, el
equipo que lleva la pelota pide distancia marca y el árbitro no ha
autorizado para reanudar el juego.
I- Los goles NO serán válidos sí el balón rebota previamente en las
paredes al contorno de la cancha.
Penales

A- Los penales serán cobrados desde el centro de la mitad de la


cancha.
B- Solo un jugador podrá defender la meta, con los pies juntos
pegado a la línea de la meta. Los demás jugadores tanto del
equipo que defiende como del equipo que ataca deberán esperar
detrás de la línea de la mitad de la cancha.
C- Sí un jugador no espera detrás de la línea del medio de la
cancha en la ejecución de un tiro penal, será amonestado con
tarjeta amarilla.
D- Será penal cuando: un jugador permanezca más de 5 segundos
dentro del área de meta, cuando el balón haya cruzado la mitad
de la cancha.
E- Será penal cuando: el jugador que defiende mantiene un pie
dentro un pie fuera del área de portería por más de 5 segundos.
F- Será penal cuando: el jugador que defiende la meta, se sujete o
se agarre de los barandales de la meta.
G- Será penal cuando: el balón pegué en la mano del jugador que
defiende la portería. Sí el balón rebota en la pared y el jugador
que defiende la portería tiene sus manos detrás de su cuerpo,
NO será penal.
H- Será penal cuando: se hayan cometido más de 5 faltas (de la
sexta falta en adelante), a partir de la sexta falta en adelante,
todas las faltas que se cometan serán penal.
I- Será penal cuando: uno u otro jugador del mismo equipo llegase
a trabar la pelota dos veces seguidas.

NOTAS:

- En los partidos regulares en la ejecución de un penal, en el caso


que el balón no entre, valdrá el remate.
- En los partidos de eliminación, si persiste el empate y hay que
definir con tiros penales, no valdrá el remate, será un tiro único.
- En el caso de una ejecución de un tiro penal, si el jugador que
defiende mueve sus pies o piernas y esto impide el paso del
balón, será gol automáticamente.
Faltas (amonestaciones y expulsiones)

A- Serán faltas todas aquellas acciones en las que el árbitro


considere que hay un exceso de fuerza y mal intención al marcar
a un jugador contrario, así como las faltas técnicas y todas las
acciones que traten de perjudicar al jugador contrario o no se
busque el juego limpio.
B- La amonestación o expulsión será de acuerdo a la gravedad de
la falta, según lo considere el árbitro.

Amonestaciones

A- El jugador que ha sido amonestado deberá abandonar la cancha


por un período de 3 minutos.
B- Los equipos deberán esperar la autorización del árbitro, cuando
hayan pasado los 3 minutos para que entre otro jugador.
C- El jugador que cometa una falta, a base del criterio del árbitro
dependiendo de su gravedad será amonestado con tarjeta
amarilla.
D- El jugador que llegase a sacar y trabar el balón será amonestado
con tarjeta amarilla.
E- El jugador que intente realizar una barrida será amonestado con
tarjeta amarilla.
F- El jugador que reclame innecesariamente al árbitro será
amonestado con tarjeta amarilla.
G- El jugador que obstaculice el área del árbitro será amonestado
con tarjeta amarilla.

NOTA: Sí un jugador llegase a acumular 3 tarjetas amarillas, será


acreditado con un partido de suspensión, el cual podrá saldar
cancelando $1.00 o descansado dicho partido.
Expulsiones

A- El jugador que ha sido amonestado con tarjeta roja, deberá


abandonar el terreno de juego por 5 minutos.
B- Los equipos deberán esperar la autorización del árbitro, cuando
hayan pasado los 5 minutos para que entre otro jugador.
C- El jugador que cometa una falta, a base del criterio del árbitro
dependiendo de su gravedad será amonestado con tarjeta roja y
expulsado.
D- El jugador o los jugadores que insulten al árbitro, jugadores
contrarios, afición y compañeros de equipo será amonestado con
tarjeta roja y expulsado.

NOTA: Sí un jugador es expulsado por roja directa, será acreditado


a 3 partidos de suspensión, de los cuales uno podrá saldarlo
cancelando $1.00 y descansado los otros dos.

Sí un jugador es expulsado por doble tarjeta amarilla, será


acreditado con dos partidos de suspensión, de los cuales uno podrá
saldarlo cancelando $1.00 y descansando el otro.

Puntaje

A- El equipo que gane obtendrá 3 puntos.


B- Los equipos que empaten obtendrán 1 punto.
C- El equipo que pierda obtendrá 0 puntos.

NOTA: Representante, por favor comunicar a sus jugadores las


bases de competencia ya antes mencionadas para evitar reclamos a la
hora del juego.

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