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DINAMICAS CORTAS:
Siguiendo la Biblia:
1. Dividir a los miembros de la actividad cristiana en dos grupos.
2. Uno de los miembros del primer equipo leerá un texto a los miembros
del segundo equipo.
3. El segundo equipo tendrá que nombrar 10 aspectos relacionados con el
texto mencionado en un tiempo limitado.
4. Por cada respuesta correcta cada grupo recibirá un punto.
La Guerra Bíblica:
1.- Escogeremos un voluntario para que sea el moderador del juego cristiano.
El moderador tendrá que dividir al grupo en dos.
2.- Cada grupo, tendrá que escribir oraciones cristianas, canciones, frases
cristianas, libros o películas de la Biblia.
4.- Una vez dado ese paso comenzaremos por un grupo. El primer grupo
tendrá que escoger uno de los papeles del recipiente y representar la frase,
oración o libros sin utilizar palabras, para que el equipo contrario sea capaz de
adivinarlo.
6.- El equipo ganador será quien más puntos haya sumado al terminar todos
los papeles.
La Tempestad:
1.- Todos y cada uno de los participantes tendrán que formar un circulo
sentados en sus sillas.
2.- Cuando los participantes del grupo escuchen la palabra "giro a la derecha"
o "giro a la izquierda" tendrán que realizar un movimiento hacia cada lado
respectivamente y volver a sentarse.
3.- Cuando escuchen la palabra "tempestad" cambiarán rápidamente de silla.
4.- El participante que quede de pie y se haya quedado sin silla tendrá que
recitar un versículo.
1.- Uno de los miembros sale del salón y los demás seleccionan un personaje
de la Biblia, que sea muy conocido.
3.- Cada miembro le dice, sin repeticiones, algo sobre el personaje, hasta que
logre detectar quién es.
DINAMICAS GRUPALES:
Carreras de Ciempiés:
Material: Pañuelos o tiras de tela suficientes para amarrar los pies de los
participantes.
Tiempo: 30 a 60 minutos.
Instrucciones:
Gana el equipo que logre primero sujetar a todos sus participantes y recorrido
la distancia puesta de ida y vuelta.
Dilo Cantando:
Distribución: En equipos.
Material: Ninguno.
Tiempo: 40 a 50 minutos.
Instrucciones:
Recomendaciones: Ninguna.
Categoría: Animación.
Distribución: Circular.
Tiempo: 30 min.
Pasar con un recipiente con cada uno de los participantes para que deposite su
papelito dentro de él.
Luego, decirles que por turnos cada uno sacara un papelito que no sea el de
ellos. Lo leerá en voz alta y tratara de adivinar quién ha sido la persona que
pudo haber pasado aquella anécdota chistosa. Si alguien no logra descubrir a
la persona que lo escribió, el instructor puede pedir que la persona correcta
levante la mano para no quedar con la duda.
A medida que avanza la dinámica podrás ver qué divertido es escuchar todas
las anécdotas chistosas o vergonzosas que les han sucedido a los participantes
y además notaras cómo relacionan ciertas anécdotas con alguien por su
personalidad, aunque posiblemente acierten o no.
Variantes: Ninguna
Esgrima Bíblico:
Antes de comenzar
Se requiere un mínimo de dos personas , pero para que sea mas divertido te
recomendamos que al menos sean 5. Lo importante es que deben de saber leer
y saber como se maneja una Biblia , es decir , encontrar pasajes bíblicos. Se
recomienda que la competencia sea acorde a edades , es decir , agrupa por
adultos , jóvenes y niños.
Realiza una lista de versículos bíblicos (solo nombre del libro y cita) , al
menos unos 10.
La versión clásica del esgrima bíblico (los jóvenes diríamos “La vieja
confiable”)
Pon en fila a todos los participantes. Cada uno tomara su Biblia con una mano
y la alzara , es decir , no pueden tener su Biblia abierta , ni en el piso , ni de
cualquier otra forma.
Ahora , tu dirás el primer versículo bíblico , por ejemplo Juan 3:16 (Ojo ,
solamente el nombre del libro y la cita , no tienes que leer que el versículo
completo por que de eso se encargaran los participantes). Cuando lo hayas
dicho , tienes que gritar la palabra Esgrima!! y es entonces cuando los
participantes pueden bajar sus biblias y comenzar a buscar. Si un participante
baja su brazo antes de tiempo , es decir , antes de que digas Esgrima!! se repite
el ejercicio por que habrá tomado ventaja de los demás.
Cuando un participante haya encontrado el versículo , tiene que gritar
rápidamente Esgrima!! y leerlo. De esta forma habrá ganado la primera ronda.
Es muy importante resaltar que si no grita la palabra Esgrima y lee el versículo
, no es valido su punto.
Es importante que valides que el texto que estén leyendo sea el correcto , por
que muchas veces me ha tocado ver que se confunden de libro o cita.
Recomendaciones:
Otras variantes:
Para los mas pequeños: Los niños muchas veces batallan en encontrar los
versículos bíblicos. Por esta razón , puedes cambiar un poco la dinámica de
este juego haciéndolo mas fácil. En vez de dar citas bíblicas , menciona libros
de la Biblia únicamente. El primer niño que se posicione en alguna pagina de
dicho libro sera el ganador.
Para los mas avanzados: Para quienes son expertos en la Palabra , puedes
complicarles mas las cosas. A ellos les darás el texto bíblico completo y lo que
harán sera encontrar la cita relacionada. Por ejemplo podemos decirles “En el
principio creó Dios los cielos y la tierra” y ellos tendrían que encontrar
Génesis 1:1. En ocasiones es algo complicado por lo que se recomienda darles
pistas del libro en el que deben de buscar. Podríamos decirles que pueden
encontrar dicha cita en el viejo testamento y así sucesivamente si vamos
viendo que se les dificulta encontrarla.
Por temáticas: Esta es una variante muy divertida por que ahora lo que les
vas a proporcionar sera un tema y ellos tendrán que encontrar un versículo
bíblico relacionado a ello. Puedes decirles “Amor” y si conocen bien la
Palabra , probablemente alguno encuentre rápidamente Juan 3:16. Para estos
casos tienes que ser muy analítico en los textos que te mencionen para saber si
encajan o no en la temática deseada.
Mi Favorito es:
Características de la dinámica
Categoría: Rompehielos
Distribución: Circular.
Instrucciones o Aplicación
Recuerda llevar la lista de cosas favoritas escritas con anterioridad para que en
el momento no se te acaben las ideas, algunos ejemplos pueden ser:
Recomendaciones: Ninguna
Preguntas explosivas:
Categoría: Animación
Distribución: Circular
Tiempo: 20 minutos
Madurez: Cualquiera
Instrucciones o aplicación
Preguntas explosivas
Nombres de profetas
Que te Limita?
Categoría: Reflexión
Objetivo: Que el grupo reflexione sobre cómo a veces ciertas ideas o
costumbres que tenemos arraigadas nos pueden detener a crecer como hijos de
Dios o salir de nuestra zona de confort.
Distribución: Circular
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones
Desarrollo de la dinámica
Pregunta 2: ¿Cómo les fue escribiendo su nombre con la mano con la que
normalmente no escriben? ¿Por qué creen que es importante haber escrito el
nombre con la otra mano? Los participantes pueden comentar que no están
acostumbrados a escribir con esa mano, por lo tanto, les costó más trabajo.
Hazles ver por medio de esta pregunta que en ocasiones estamos tan
acostumbrados a hacer algo de cierta manera que cuando hacemos las cosas de
otra manera podemos sentirnos inseguros y nos puede costar más trabajo.
Motiva a los participantes a que piensen en algo que se asemeje este ejercicio
a su vida cotidiana, luego hazlos reflexionar como el no salirnos de nuestra
zona de confort puede detener nuestro crecimiento espiritual como personas e
incluso en nuestra iglesia.
Pregunta 4: Ahora los colores, ¿Quién puso rojo? ¿Quién puso azul o verde?
¿Por qué también aquí se repitieron las respuestas? Tal vez tu grupo exprese
que pusieron lo que comúnmente se ve en todas partes. Aquí puedes
reflexionar sobre las ideas que adoptamos en nuestra mente simplemente
porque es lo que todo mundo hace, lo más popular o porque es la moda. Como
hijos de Dios, en ocasiones caemos en este dilema, en hacer algo solo porque
es lo que todo mundo hace, por lo que veo en todas partes o bien marcar la
diferencia e ir contra corriente, eso es lo que Dios desea.
Pregunta 5: ¿Cómo dibujaron sus casas? Pide que se muestren entre ellos los
dibujos de sus casas, luego pregunta ¿la forma en la que dibujaron la casa se
parece a la casa donde vives? Lo más probable es que la respuesta es no.
Seguramente todos dibujaron una casa con un techo triangular ya que así fue
la manera en la que se nos enseñó desde pequeños en la escuela.
Aquí puedes analizar en como a veces la sociedad nos inyecta una forma de
pensar, sin embargo, no siempre es la realidad. Pide que piensen en algunos
casos que pueden darse dentro de la sociedad o incluso en la iglesia, de esta
manera podrás enseñar que no podemos hacer o vivir de lo que otros digan si
no considerar siempre qué es lo que Dios piensa o ha dicho para nosotros
como seres humanos, hijos, sociedad e iglesia.
Instrucciones finales
Finalmente puedes preguntar ¿Qué es una idea? ¿Qué es una costumbre? ¿en
que se basan nuestras ideas o costumbres? Y ¿Qué ideas o costumbres nos
están impidiendo avanzar como hijos de Dios? ¿Cómo podemos modificar
ciertas maneras de pensar o de ser para poder crecer espiritualmente?
Recuerda que el impacto que esta dinámica puede llegar a tener en los
participantes depende de cómo manejes y hagas reflexionar en cada pregunta,
estamos seguros de que con la dirección de Dios podrás encaminar esta
dinámica hacia un análisis de qué ideas o formas de actuar pueden estar
deteniendo los propósitos de Dios para nuestra vida.
La invitación de esta dinámica es pensar a la manera de Dios y permitir que el
cumpla su voluntad en nosotros como sus hijos y como iglesia.
Detalles de la dinámica
Distribución: Circular.
Tiempo: 30 minutos.
Instrucciones
Para finalizar
Categoría: Competencia
Material: Ninguno.
Instrucciones
Se da la indicación que cada equipo tendrá que hacer una línea lo más larga
que puedan utilizando los objetos que traigan puestos en ese momento, el
equipo que haga la línea más larga será el ganador. Así es , se vale quitarse
zapatos , cintos , celulares y todo lo que la persona tenga puesto en ese
momento.
Comentarios finales
Tiempo: 30 a 40 minutos.
Instrucciones
Dividir al grupo en equipos de 4 o 5 personas. Cada equipo deberá tener un
espacio libre para acomodar los materiales y realizar la actividad
correspondiente.
Se da la indicación que en conjunto tendrán que realizar una torre, lo más alta
que puedan y únicamente con el material que se les proporcionó. El guía les
da un tiempo considerable, que puede ser de 5 a 8 minutos. Además , les
informa que la torre debe permanecer de pie al menos 3 segundos para que la
tarea sea válida.
Recomendaciones: Ninguna.
Mi Vida es un Dibujo
Tiempo: 40 a 50 minutos.
Instrucciones
Organizar al grupo en parejas, a cada pareja se le dará una hoja y una pluma
de manera individual.
Explicar que en cada columna tendrán que dibujar algo sobre su pasado, su
presente y lo que les gustaría lograr o hacer en el futuro. Cada pareja de
manera individual realizara este dibujo.
Distribución: En parejas.
Instrucciones
Luego de que todos estén con su pareja, indicarles que cada pareja tendrá un
tiempo de 5 minutos para responderse mutuamente algunas preguntas que el
moderador vaya indicando.
De igual manera, cada vez que haya un cambio de pregunta la pareja deberá
ponerse en la posición que se le indique.
Ejemplo
Pregunta 1: ¿Cuál es uno de tus mayores sueños o metas que no has cumplido
y por qué? Posición: Frente a frente.
Con base a las respuestas del grupo, se concluye reflexionando sobre las
barreras de la comunicación que surgen entre un grupo de personas (en este
caso los miembros de la iglesia) que pueden detener el avance y el
cumplimiento de alguna meta o propósito, como por ejemplo: la falta de
contacto visual, el ruido, las posturas corporales y el poder.
Variantes: Las preguntas pueden ser diferentes, al igual que las posiciones.
Otro enfoque que se le puede dar a la dinámica es a una mala comunicación
con Dios, donde las barreras pueden ocasionar que no escuchemos la voz de
Dios.
Circulo de preguntas
Categoría: Presentación.
Distribución: Circular.
Instrucciones
Se pone una canción y mientras la música suena, los dos círculos van girando
en dirección contraria, es decir, uno a la izquierda y el otro a la derecha.
Cuando la música haya parado cada uno quedará con un compañero frente a
él, el guía les señala que se saludarán con la mano, dirán su nombre y
contestarán la pregunta que se les dirá de la siguiente lista:
3. Se dará un tiempo considerable para que los dos que hayan quedado frente a
frente compartan sus respuestas. Luego, la música vuelve a sonar, y los
participantes de los dos círculos giran nuevamente del lado contrario para que
les toque con un compañero diferente.
Comentarios finales
El Oso Baloo
Categoría: Sensibilización
Distribución: Circular.
Tiempo: 20 a 30 minutos.
Instrucciones
Se organiza al grupo en un círculo, presentar el oso a los participantes y
comenzar a contar una historia sobre él, la historia tendrá que ser de algún
problema que el oso tiene.
Cuando todos hayan terminado, los participantes dirán las mismas palabras de
aliento, pero ahora al compañero que tienen a la izquierda.
Variantes: Ninguna
Cabeza y Cola:
Se siguen haciendo preguntas y así los niños pueden conservar el puesto, subir
o bajar.
La Biblia Incompleta:
2.- El que inicia dice: Esta Biblia está incompleta porque le falta el libro de
Jeremías.
3.- El que tiene asignado ese libro dice: El libro de Jeremías no le falta, el que
le falta es el libro de Amós.
Beisbol Bíblico:
2.- Debe haber tres clases de preguntas: hit, doble y jonrón. Estas preguntas se
habrán preparado y clasificado con anterioridad, revisadas por el catequista.
El líder de un grupo dirige una pregunta al primer miembro del equipo que
está jugando. Si responde bien, se anota un hit, doble, o jonrón. Si no
responde, puede responder el segundo miembro, si no sabe puede responder
el tercero y así sucesivamente. Si nadie responde, es un out y ahí termina la
ronda, pero un miembro del equipo del líder debe responder correctamente o
de lo contrario también e out.
Alcance la estrella:
1.- Se realiza en forma de concurso, con dos o tres equipos, que deben tener
igual número de miembros.
Esta dinámica nos permite detectar quiénes son los que generalmente se
quedan cerca de la cola, o sea los que saben menos, los distraídos, los que
tienen dificultad para aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos niños
en tiempo extra para buscar la forma de afianzar en ellos el conocimiento.
Se reparte el credo, una parte para cada uno. Por ejemplo: Creo en Dios
Padre Todopoderoso, creador del cielo y de la tierra.
Creo en Jesucristo, su único Hijo, Nuestro Señor, que fue concebido por obra
y gracia del Espíritu Santo
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un señor que no cree en la Virgen
Y así sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que repasen bien y ellos
son los que más necesitan afianzarse. Solamente alguna vez, cuando ya todos
están peritos, podría jugarse retirando a los que pierdan, se equivoquen, o se
demoren, y otorgando un premio al que gana.