Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Diseño de vestuario
1. Características generales del programa educativo
1.1 Metas del programa educativo:
Preparación de especialistas altamente calificados y competitivos en el
campo del diseño gráfico basados en la implementación de un enfoque
basado en la competencia, el desarrollo de la cultura artística y las
habilidades profesionales de los estudiantes en el campo del diseño
gráfico, la educación de las cualidades personales y de valor profesional
de los estudiantes en la unidad de los aspectos ideológicos y de
comportamiento, el desarrollo de la capacidad y la motivación para la
educación permanente, autodesarrollo y superación personal.
1
desarrollo de sus habilidades profesionales, mentales, artísticas,
creativas y espirituales.
2
❖ Tecnología de la información.
❖ Organizacional y gerencial.
❖ Investigación.
3
Actividades de investigación:
Aplicación de métodos de investigación al crear proyectos de
diseño.
3. Disciplinas
1. Dibujo académico y técnico
2. Estructuras arquitectónicas y ciencia de materiales. Soporte de
ingeniería para un interior moderno.
3. Seguridad de la vida
4. Introducción a las actividades del proyecto.
5. Lengua extranjera de negocios
6. Ingeniería de diseño 1
7. Ingeniería de diseño 10
8. Ingeniería de diseño 2
9. Ingeniería de diseño 3
10. Ingeniería de diseño 4
11. Ingeniería de diseño 5
12. Ingeniería de diseño 6
13. Ingeniería de diseño 7
14. Ingeniería de diseño 8
15. Ingeniería de diseño 9
16. Diseño graduado
17. Lengua extranjera
18. Lengua extranjera comunicación profesional
19. La historia
20. Historia del diseño, ciencia y tecnología. Ergonomía y cuestiones de
diseño moderno.
21. Historia interior
22. Historia del arte Estética de la arquitectura y el diseño.
23. La historia del vestuario y el corte.
24. Colorista Pintura y escultura
25. Gráficos por computadora y dibujo
26. Tecnologías informáticas en diseño de interiores (visualización de un
proyecto de diseño). Documentación de diseño.
27. Tecnología informática en diseño de vestuario. Arte de disfraces
28. Diseño de vestuario y modelaje
29. Diseño de vestuario
30. Cultura de la salud
4
31. Lógica y razonamiento
32. Modelado y prototipos
33. Burlándose Arte de disfraces
34. Fundamentos del diseño de la asignatura. Diseño de muebles y
equipamiento interior
35. Conceptos básicos de mano de obra
36. Preparación y aprobación del examen estatal.
37. Diseño de gráficos
38. Propedéutica. Fundamentos de composición
39. Relaciones públicas y publicidad: reputación, imagen, marca
40. Conceptos modernos y tendencias de moda.
41. Tendencias modernas de diseño de interiores
42. Adaptación social y comunicación en actividades educativas y
profesionales.
43. Sociología de la realidad virtual.
44. Estilo e individualización de la imagen. Arte de disfraces
45. Gestión de propiedad intelectual
46. Filosofía
47. Gráficos fotográficos y portafolio
48. Color y materiales de decoración modernos en el interior.
49. Fuente y composición de fuente
50. Economía y derecho
51. Disciplinas optativas en educación física y deportes.
52. Efectividad del habla
4. Practicas
✓ Practica Licenciatura:
Metas y objetivos de la formación práctica: El propósito de la práctica
es formar el sistema de ideas de un estudiante sobre la esencia de la
actividad profesional y un conjunto de tareas profesionales en el
campo del diseño de interiores, y preparar material informativo y
analítico para el diseño de diplomas.
Tareas:
1. La elección del tema del diseño de posgrado, teniendo en cuenta
las tendencias prometedoras del diseño gráfico moderno.
2. Estudio de fuentes de diseño con forma asociativa.
3. Recopilación, sistematización y análisis de análogos y otro
material informativo.
5
4. Desarrollo del concepto del tema del proyecto de graduación.
5. Formación de un enfoque moderno para las actividades del
proyecto en el campo del diseño gráfico, teniendo en cuenta una
tarea de producción específica.
6. Uso de habilidades profesionales adquiridas y habilidades de
presentación de proyectos en varios aspectos de las actividades
del diseñador
Contenido de práctica
Secciones (etapas) de práctica:
Preparatoria
Principal (diseño y analítico)
Final (analítico)
6
11. Recopilación y análisis de material analítico y de diseño para
la preparación.
El contenido de práctica.
Secciones (etapas) de práctica
preparatoria
Principal (conferencia, diseño, excursión)
Final (analítico)
7
6. Uso de habilidades profesionales adquiridas y habilidades de
presentación de proyectos en varios aspectos de las actividades
del diseñador;
7. Familiaridad con las características de la empresa de
producción en el campo del diseño gráfico.
Contenido de práctica
Secciones (etapas) de práctica
preparatoria
El principal (producción y tecnológico)
Final (analítico)
8
7. la formación de habilidades para fijar las características de
objetos y exposiciones de museos y exposiciones;
8. Desarrollo de gustos artísticos, horizontes propios.
9. visión profesional, la formación de una posición profesional y
cívica;
10. consolidación y expansión del conocimiento teórico,
habilidades prácticas adquiridas durante la capacitación;
11. mejora de las habilidades para realizar bocetos rápidos y
bocetos de objetos de cultura y arte con las explicaciones
necesarias;
12. recopilación y análisis de material factual para la preparación
de un informe de progreso.
Contenido de práctica
Secciones (etapas) de práctica
preparatoria
excursión
Final (analítico)