Xbox es un producto de Microsoft que es a la vez una consola de juegos
y una computadora. Ejecuta Windows y actualmente es el foco de mucha atención en el mundo de la tecnología. Mucha gente tiene fuertes sentimientos acerca de Xbox, tanto positivos como negativos. Muchos están interesados en su futuro y en lo que Microsoft ha planeado para el producto.
La historia de Xbox comenzó a fines de 1999 cuando Bill Gates lo
anunció en su discurso de apertura anual en Comdex. El proyecto recibió el nombre en código de "DirectX Box" e inicialmente fue recibido con escepticismo tanto por los jugadores como por los desarrolladores. A los desarrolladores les preocupaba que la Xbox no tuviera suficiente potencia para ejecutar correctamente sus juegos. A los jugadores les preocupaba que Microsoft dictara qué juegos se podían jugar en la plataforma, lo que reduciría las opciones de los consumidores. Afortunadamente, ambos problemas se resolvieron rápidamente cuando los jugadores vieron unidades reales de Xbox en ferias comerciales y se dieron cuenta de que podían jugar sus títulos favoritos en esta nueva máquina. También se dieron cuenta de que muchos juegos nunca se verían en la plataforma si Microsoft controlaba qué juegos podrían lanzarse. Esencialmente, Xbox demostró su valía al permitir que los desarrolladores externos crearan lo que quisieran para ella.
El público se interesó en el concepto de un sistema de videojuegos que
también podía funcionar como una computadora. Esto condujo a un aumento de las ventas cuando finalmente se lanzó el producto en 2001. Desde entonces, estas ventas han seguido creciendo junto con la popularidad de los juegos en línea y los servicios de transmisión de medios como Hulu y Netflix. Microsoft continúa invirtiendo fuertemente en el desarrollo de Xbox en un esfuerzo por mantenerse al día con las demandas de los clientes y, al mismo tiempo, incursionar en mercados relacionados, como la realidad virtual.
Para ayudar a mantener estas altas cifras de ventas, Microsoft trabaja
constantemente para mejorar su producto sin alienar su base de clientes leales. Por ejemplo, agregaron controles parentales para que los padres pudieran limitar el tiempo de juego de sus hijos. También hicieron posible que los usuarios de Xbox se comunicaran entre sí a través del chat de texto, algo que antes solo estaba disponible a través de redes de juegos de PC como AOL o CompuServe. Para hacer que Xbox sea aún más conveniente para los jugadores, Microsoft creó un periférico llamado "The Kinect" que permite a los usuarios controlar sus consolas sin siquiera tocar un controlador o un panel de botones. Además, tienen varias aplicaciones diseñadas exclusivamente para su uso con membresías de Xbox Live Gold; una de esas aplicaciones permite a los usuarios ver películas en 3D descargadas de varias fuentes o transmitidas desde cuentas de Netflix o Hulu Plus.
A fin de cuentas, Microsoft ha tenido mucho éxito con su aventura en
Xbox; tanto es así que están considerando expandirse a nuevos mercados, como la realidad virtual, con futuras actualizaciones de su línea de productos. Continúan trabajando para hacer que los juegos sean más accesibles y, al mismo tiempo, mejoran la interoperabilidad entre las consolas tradicionales y las computadoras modernas para que los consumidores puedan satisfacer mejor sus necesidades sin sacrificar la comodidad o la calidad. ¡Por ahora, solo podemos esperar y ver qué deciden!