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la historia de xbox

Xbox es un producto de Microsoft que es a la vez una consola de juegos


y una computadora. Ejecuta Windows y actualmente es el foco de
mucha atención en el mundo de la tecnología. Mucha gente tiene
fuertes sentimientos acerca de Xbox, tanto positivos como negativos.
Muchos están interesados en su futuro y en lo que Microsoft ha
planeado para el producto.

La historia de Xbox comenzó a fines de 1999 cuando Bill Gates lo


anunció en su discurso de apertura anual en Comdex. El proyecto
recibió el nombre en código de "DirectX Box" e inicialmente fue recibido
con escepticismo tanto por los jugadores como por los desarrolladores.
A los desarrolladores les preocupaba que la Xbox no tuviera suficiente
potencia para ejecutar correctamente sus juegos. A los jugadores les
preocupaba que Microsoft dictara qué juegos se podían jugar en la
plataforma, lo que reduciría las opciones de los consumidores.
Afortunadamente, ambos problemas se resolvieron rápidamente cuando
los jugadores vieron unidades reales de Xbox en ferias comerciales y se
dieron cuenta de que podían jugar sus títulos favoritos en esta nueva
máquina. También se dieron cuenta de que muchos juegos nunca se
verían en la plataforma si Microsoft controlaba qué juegos podrían
lanzarse. Esencialmente, Xbox demostró su valía al permitir que los
desarrolladores externos crearan lo que quisieran para ella.

El público se interesó en el concepto de un sistema de videojuegos que


también podía funcionar como una computadora. Esto condujo a un
aumento de las ventas cuando finalmente se lanzó el producto en 2001.
Desde entonces, estas ventas han seguido creciendo junto con la
popularidad de los juegos en línea y los servicios de transmisión de
medios como Hulu y Netflix. Microsoft continúa invirtiendo fuertemente
en el desarrollo de Xbox en un esfuerzo por mantenerse al día con las
demandas de los clientes y, al mismo tiempo, incursionar en mercados
relacionados, como la realidad virtual.

Para ayudar a mantener estas altas cifras de ventas, Microsoft trabaja


constantemente para mejorar su producto sin alienar su base de
clientes leales. Por ejemplo, agregaron controles parentales para que
los padres pudieran limitar el tiempo de juego de sus hijos. También
hicieron posible que los usuarios de Xbox se comunicaran entre sí a
través del chat de texto, algo que antes solo estaba disponible a través
de redes de juegos de PC como AOL o CompuServe. Para hacer que
Xbox sea aún más conveniente para los jugadores, Microsoft creó un
periférico llamado "The Kinect" que permite a los usuarios controlar sus
consolas sin siquiera tocar un controlador o un panel de botones.
Además, tienen varias aplicaciones diseñadas exclusivamente para su
uso con membresías de Xbox Live Gold; una de esas aplicaciones
permite a los usuarios ver películas en 3D descargadas de varias
fuentes o transmitidas desde cuentas de Netflix o Hulu Plus.

A fin de cuentas, Microsoft ha tenido mucho éxito con su aventura en


Xbox; tanto es así que están considerando expandirse a nuevos
mercados, como la realidad virtual, con futuras actualizaciones de su
línea de productos. Continúan trabajando para hacer que los juegos
sean más accesibles y, al mismo tiempo, mejoran la interoperabilidad
entre las consolas tradicionales y las computadoras modernas para que
los consumidores puedan satisfacer mejor sus necesidades sin
sacrificar la comodidad o la calidad. ¡Por ahora, solo podemos esperar y
ver qué deciden!

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