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REPUBLICA DE COLOMBIA

Institución Educativa Departamental

Humberto Velásquez García


Prado Sevilla Zona Bananera
DANE 247980002420 NIT. 891701770-4 RES. 1195 de julio del 2019
REPUBLICA DE COLOMBIA
Institución Educativa Departamental

Humberto Velásquez García


Prado Sevilla Zona Bananera
DANE 247980002420 NIT. 891701770-4 RES. 1195 de julio del 2019

AREA/ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: PERIODO: PRIMERO


ASIGNATURA: 2º
PRIORIZACION (DBA, ESTANDARES, COMPETENCIAS A PRIORIZAR) EJES TEMATICOS Y/O CONTENIDOS

COMPETENCIA: Reconocer el computador como una máquina que tiene 1. -El computador
muchas utilidades y que está formada por diferentes partes. 2. -Las partes de un computador.
3. -La CPU
4. -El monitor
5. -El teclado
6. -El mouse
7. -La impresora

AREA/ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: PERIODO: SEGUNDO


REPUBLICA DE COLOMBIA
Institución Educativa Departamental

Humberto Velásquez García


Prado Sevilla Zona Bananera
DANE 247980002420 NIT. 891701770-4 RES. 1195 de julio del 2019
ASIGNATURA: 2º
PRIORIZACION (DBA, ESTANDARES, COMPETENCIAS A PRIORIZAR) EJES TEMATICOS Y/O CONTENIDOS

COMPETENCIA: Importancia del computador como máquina facilitadora 1. Importancia del computador
de nuevos aprendizajes y beneficios para la vida humana. 2. El sistema operativo
3. Herramientas de Windows
4. Beneficios del computador en nuestras
vidas
5. Utilidad el computador.

AREA/ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: PERIODO: TERCERO


ASIGNATURA: 2º
REPUBLICA DE COLOMBIA
Institución Educativa Departamental

Humberto Velásquez García


Prado Sevilla Zona Bananera
DANE 247980002420 NIT. 891701770-4 RES. 1195 de julio del 2019
PRIORIZACION (DBA, ESTANDARES, COMPETENCIAS A PRIORIZAR) EJES TEMATICOS Y/O CONTENIDOS

COMPETENCIA: Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por 1. Los discos compactos
medio del computador. 2. El escáner
3. El modem
4. La memoria USB
5. Video Beam o Video proyector

AREA/ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: PERIODO: TERCERO


ASIGNATURA: 2º
PRIORIZACION (DBA, ESTANDARES, COMPETENCIAS A PRIORIZAR) EJES TEMATICOS Y/O CONTENIDOS

1. Paint
- Reconocer y utilizar herramientas para dibujar en el computador. 2. Caja de herramientas
-Realizar o crear figuras geométricas a través de la herramienta Paint del 3. Las figuras geométricas en Paint
computador. 4. Paletas de colores y Otras
herramientas -Sistemas simples: La
casa, Objetos de la casa.
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Institución Educativa Departamental

Humberto Velásquez García


Prado Sevilla Zona Bananera
DANE 247980002420 NIT. 891701770-4 RES. 1195 de julio del 2019
5. Montajes con Paint

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