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El Vagabundo de los Limbos

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El vagabundo de los limbos

Le Vagabond des Limbes

Publicación

Primera edición 1975-2002

Contenido

Tradición Historieta francesa

Género Ciencia ficción

Dirección artística

Guionista(s) Christian Godard

Dibujante(s) Julio Ribera

Colorista(s) Jean-Jacques Chagnaud

[editar datos en Wikidata]

El vagabundo de los Limbos o El caminante del Cosmos (en francés, Le


Vagabond des Limbes) fue una serie de ciencia ficción realizada por
el guionista francés Christian Godard y el dibujante español Julio
Ribera entre 1975 y 2002.

Índice

 1Trama
 2Personajes
o 2.1Principales
o 2.2Secundarios
 3Serialización
 4Referencias
 5Bibliografía
 6Enlaces externos

Trama[editar]
Sigue las aventuras de Axel Moonshine, alguna vez conocido como "El Gran
Conciliador", y su compañero Musky, hijo del Príncipe de los Eternautas. 1
Desterrado de su mundo por romper el Decimotercer Mandamiento ("no
cruzarás el umbral del sueño"), Axel vaga por el universo, buscando a la mujer
que conoció en sus sueños, Chimeer (Quimera), que parece estar atrapada en
un mundo parecido al nuestro.1Axel Moonshine ve a Musky como un chico,
pero en realidad es una chica en su pubertad, 1 y no parece darse cuenta de
que ella se siente atraída por él. Musky no crece hasta que decide envejecer
por la persona por la que se enamoró. Se sugiere que Quimera es Musky como
mujer adulta. A medida que la historia se desarrolla, abandona gradualmente
esta búsqueda y comienza a buscar a su padre, Korian (el mayor inventor de
todos los tiempos).

Personajes[editar]
Principales[editar]
Axle Munshine
Humano, diplomático de alto rango en el primer
volumen, con el título (que es el único que
ostenta) de «Gran Conciliador» del Gremio. El
Gremio (La Guilde) es el mayor imperio
galáctico conocido. Es moreno, atlético,
musculoso, guapo, inteligente, atractivo, soltero,
célebre, muy popular, y muy buen diplomático,
pero no es un gran científico como su
misterioso padre Korian, ni muestra ningún
interés en ese campo. Es el protagonista, el
vagabundo de los limbos. Potencial sucesor del
Mediador Supremo. A veces depresivo y
atormentado por el gusto por el fracaso, la
pulsión de la muerte.
Mantiene el traje del Gran Conciliador incluso
después de caer en desgracia, aunque la
estrella de su pecho se haya desvanecido.
Musky
Príncipe/Princesa heredera de los Eternáutas,
que tiene trescientos años de edad y dejó de
envejecer voluntariamente a los trece años.
Musky puede vivir eternamente y tiene la
apariencia humana de un adolescente varón.
Solo quiere crecer cuando conozca a un adulto
que le haga querer envejecer. Axle le llama
«pequeño payaso» en referencia a su carácter
infantil y a veces ridículo. Sin embargo, puede
convertirse en macho o hembra por simple
decisión, por ejemplo en «El alquimista
supremo» (volumen 5) es hembra, sin que Axle
lo sepa. Sus ropas, siempre iguales, ocultan su
cuerpo excepto su rostro, y hacen creer a todos
que es un varón; sin embargo, los hombres-
lobos guardias del Alquimista Supremo
declaran que, con su olfato ultrasensible, Musky
es una chica. Así que Musky tiene que revelar
que a veces es una joven adolescente;
cabreada por haber sido descubierta, le grita a
Axle que volverá a ser un chico para que le
crezcan músculos y le pueda romper la cara.
Secundarios[editar]
Muskie
La hermana de Musky. El padre de Musky
clonaba regularmente a Musky a diferentes
edades. Sus clones no pueden envejecer y
tienen la misma personalidad que Musky.
Muskie es el último clon, a la edad de trece
años. El padre de Musky los guarda en su
palacio y así puede revivir los recuerdos de su
infancia en cualquier momento.
El Mediador Supremo
Un hombre muy viejo y sensato, el líder del
Gremio (La Guilde). Considera que Axle es su
"mejor esperanza". Lo protege al máximo
aunque Axle sea un producto. Esto lleva a un
juicio por alta traición.
Chimeer (Quimera)
Hermosa mujer que aparece en los sueños de
Axle Munshine. Rubia. Axle está convencido de
que existe. Parece vivir en nuestro planeta
Tierra y habla directamente con Axle en sus
sueños.
Korian Munshine
El padre de Axle. Nunca vemos su rostro, que
siempre está oculto para el lector. El mayor
científico de todos los tiempos, una poderosa
figura del Gremio, desapareció
misteriosamente. Sin embargo, dejó algunas
pistas. No se sabe quién es la madre de Axle,
nunca se la menciona. En el libro catorce, el
lector se entera de que Axle se parece mucho a
ella físicamente. Al parecer quería destruir el
Gremio
Profesor Matt Gammonne
Un androide creado por el genio Korian
Munshine, con la apariencia de un hombre de
ciencia de unos cincuenta años. De forma
bastante kitsch, según la necesidad, hay que
ponerle cintas magnéticas al estilo de los años
70. Por ejemplo, al principio de "Por tres
semillas de la eternidad", Musky elige
urgentemente cintas relacionadas con la
medicina. Es un muy buen médico y un muy
buen matemático. A menudo es desactivado,
puesto en reserva en el Delfín de Plata. Es
razonable y tranquilo, a diferencia de los otros
robots.
Los otros robots
Androides similares a Matt Gammonne, de
aspecto más joven, todos varones, amigos de la
infancia de Axle. Son alegres y llevan un
uniforme que recuerda a Alicia en el país de las
maravillas. Son más juveniles en apariencia y
carácter que el profesor Matt Gammon. Son
alegres compañeros con nombres
sorprendentes.
El Príncipe de los
Eternáutas
Es sabio, digno, gobierna a los Eternáutas y es
el padre de Musky. Los Eternáutas tienen
apariencia humana. Son inmortales aunque sus
cuerpos puedan morir. Sea cual sea su edad,
parecen tener menos de cuarenta años. Son
más estables psicológicamente que un ser
humano. Tienen un tesoro inestimable cerca de
su corazón, bajo la piel y fácil de extraer con la
mano: tres semillas de eternidad. Permiten que
cualquier ser vivo renazca en un nuevo cuerpo
aunque lo maten. En una sociedad patriarcal,
es posible que los Eternáutas varones se casen
con una joven y bella Eternáuta, cuando están
cansados de la vida, y le den un hijo: el
Eternáuta varón muere sin dolor durante una
fiesta, su hijo mayor toma las tres semillas de la
eternidad y las planta; la flor que crece de ellas
es tragada por la joven. Su hijo no nacido será
un clon de su marido, dotado de su
personalidad y recuerdos, y que se recupera
reviviendo una nueva infancia. Las mujeres
eternáutas son probablemente también
inmortales. La monogamia es la norma y el
divorcio es habitual (el príncipe eternáuta ha
revivido tres infancias y se ha divorciado tres
veces).
Magh-Oz
El ambicioso líder de la Guardia Púrpura, que
revela al Gran Consejo del Gremio que Axle
Munshine ha transgredido el XIIIº mandamiento:
«no traspasarás las puertas del sueño».
Reehmic lo mata con las abejas asesinas
escondidas en su cuerpo, con la esperanza de
salvar a Axle, a quien ama apasionadamente, al
final del primer volumen. Nadie se da cuenta de
que ella es la asesina.
Reehmic
Miembro del Gran Consejo del Gremio,
inteligente, guapa y joven, con un top ajustado y
una minúscula braga de bikini que apenas
oculta su anatomía. Armada con un ejército de
abejas asesinas. Está enamorada de Axle, e
intenta ayudarle. Su nombre es un anagrama
de su rival, Chimeer; es morena y decidida,
mientras que Chimeer parece inocente y es
rubia. Decepcionada porque Axle no la ama,
acaba odiándole

Serializ
ación[edi
tar]
El
vagagundo
de los
limbos fue
creada
en 1974 a
instancias
de Henri
Filippini,
asesor de
la
editorial Ha
chette,
quien les
pidió a
Christian
Godard y a
Julio
Ribera una
obra de
ciencia
ficción para
ser
publicada
directament
e
un álbum.2
Ribera
acordó
entonces
con Godard
que la obra
se
adentrase
de lleno en
la ciencia
ficción en
lugar de
quedarse
simplement
e en el
aspecto
exterior de
la misma
(maquinari
a,
vestuario).2
Tras el
primer
álbum, las
siguientes
historietas
fueron
públicas
por
entregas
en diversas
revistas
hasta la
debacle de
las
mismas:
Número Título
«Le Vagabond des Limbes
1
(El Vagabundo de los Limbos)»
Argumento:
2 «L'Empire des soleils noirs»
Argumento:
3 «Les Charognards du cosmos»
Argumento:
4 «Les Démons du temps immobile»
Argumento:
5 «L'Alchimiste suprême»
Argumento:
6 «Quelle réalité papa ?»
Argumento:
«La Guerre des Bonkes
7
(La guerra de las Bonkas)»
Argumento:
8 «Pour trois graines d'éternité»
Argumento:
9 «Le Labyrinthe virginal»
Argumento:
10 «Le Dernier Prédateur»
Argumento:
11 «Le Masque de Kohm»
Argumento:
12 «Les Loups de Kohm»
Argumento:
13 «L'Enfant-roi d'Onirodyne»
Argumento:
14 «La Petite Maîtresse»
Argumento:
15 «Le Temps des oracles»
Argumento:
16 «Le Dépotoir des étoiles»
Argumento:
«La Martingale céleste
17
(La martingala celestial)»
Argumento:
18 «Les Contrebandiers du futur»
Argumento:
19 «Un tramway nommé délire»
Argumento:
20 «Un certain monsieur KO»
Argumento:
21 «La Décharge»
Argumento:
22 «Le Solitaire»
Argumento:
23 «La Rupture»
Argumento:
24 «Muskie, encore, et toujours…»
Argumento:
25 «Le Petit Clone»
Argumento:
26 «Le Point de non retour»
Argumento:
27 «Le Monde à l'envers»
Argumento:
28 «Le Carnaval des animonstres»
Argumento:
29 «La Réconciliation»
Argumento:
30 «Le Retour vers Xantl»
Argumento:
31 «La Planète des prodiges»
Argumento:

Referen
cias[edita
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Bibliog
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Enlaces
externo
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