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Universidad del Istmo

Licenciatura en Ingeniería en Sistemas con Énfasis en


Redes

Asignatura

Programación II

Segundo Cuatrimestre

Estudiante

Edwin A. Rodríguez P.

Profesor

Alejandro Ramos

Vocabulario
1. Variable: En programación, una variable consta de un espacio en el sistema
de almacenamiento (la memoria principal de la computadora) y un nombre
simbólico (un identificador) asociado con este espacio. Este espacio
contiene una cantidad conocida o desconocida de información, es decir, un
valor.
2. Tipos de datos:
 Carácter: El tipo de dato de carácter es un dígito individual que se puede
representar mediante números (0 a 9), letras (a, z) y símbolos (! "$ y / \)

 Número entero: en computación es aquel que permite representar un


subconjunto determinado y finito de números enteros, sin parte decimal.

 Booleanos: Este tipo de datos se usa para valores lógicos podemos


definirlos como datos de comparación, esta comparación devuelve un
resultado lógico (Verdadero o Falso

 Datos de cadena: una cadena es una colección contigua de caracteres que


pueden estar contenidos en una sola variable, para configurarlos es
necesario configurarlos. defínalos con vectores de caracteres, es decir,
coloque la palabra char antes de la identificación y luego encierre la
longitud más larga entre paréntesis: string [20]; string [20] = "Hola mundo".

3. Estructuras Condicionales: Una condición es una construcción o código que


ayuda a definir el flujo de ejecución de un algoritmo o software, por lo que,
si se cumple una condición, puede o no ejecutar ciertos bloques de
instrucciones.
4. Estructuras Repetitivas: Las estructuras de repetición o bucle se usan
cuando desea repetir un conjunto de declaraciones una cierta cantidad de
veces o siempre que se cumpla una condición. Entre los tipos de
estructuras repetitivas tenemos:
 Estructura desde/para("For")
 Estructura mientras ("while")
 Estructura hacer mientras ("do while")
5. En informática, el bit es la unidad de información más pequeña. Se utiliza
para representar el contraste entre dos valores (apagado y encendido, falso
y verdadero, abierto y cerrado).
6. Byte: Un byte es equivalente a un conjunto ordenado de 8 bits. Byte es la
unidad estándar de información utilizada en computadoras y
telecomunicaciones. Un byte es equivalente a un conjunto ordenado de 8
bits. Cuando se trata de definir unidades de bytes, actualmente no existe
una notación aceptada internacionalmente.
7. Algoritmo: Desde la perspectiva de las ciencias de la computación, un
algoritmo es cualquier procedimiento computacional bien definido que
comienza con un estado inicial y un valor de entrada o un conjunto de
valores, donde se aplica una secuencia finita de pasos computacionales
que producen una salida o una solución.

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