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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE

CHIMBORAZO

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


CARRERA DE SOFTWARE
Redes I

INFORME de Tarea No. 1

DATOS GENERALES:

TEMA: FUNDAMENTOS DE LAS REDES DE COMPUTADORES

NOMBRE: CODIGO:

ANGEL MELENDRES 6829

FECHA DE ENTREGA:

21/10/2022

TEMA:

FUNDAMENTOS DE LAS REDES DE COMPUTADORES

1. ¿Qué es software?

Software se puede decir que es un conjunto de instrucciones de lenguaje de computadoras, que


cuando se ejecutan proporcionan la función y el rendimiento deseado, que hacen posible el uso del
ordenador.

2. ¿Qué es hardware?

Son aquellos elementos físicos de un sistema informático, lo constituyen dispositivos electrónicos y


electromecánicos que proporcionan capacidad de captación de información, cálculos y presentación
de información.
3. ¿Qué es firmware?

Es el programa básico que controla los circuitos electrónicos de cualquier dispositivo. Este programa
o software es una porción de código encargada de controlar qué es lo que tiene que hacer el hardware
de un dispositivo, y el que se asegura de que el funcionamiento básico es correcto.

4. ¿Qué es un servicio orientado a la conexión?

Es una técnica utilizada para transportar datos en la capa de sesión. Requiere que se establezca una
conexión de sesión entre el emisor y el receptor, de forma análoga a una llamada telefónica. Puede
ser una conexión de circuito conmutado o una conexión de circuito virtual en una red de paquetes
conmutados.

5. ¿Qué es un servicio no orientado a la conexión?

Es una técnica de comunicación entre dos puntos finales de una red en los que un mensaje puede ser
enviado desde un punto final a otro sin acuerdo previo. El dispositivo en un extremo de la
comunicación transmite los datos al otro, sin tener que asegurarse de que el receptor esté disponible
y listo para recibir los datos.

6. ¿Qué significa escalable en las redes?

Una red escalable significa que puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y
aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales.

7. ¿Qué es el direccionamiento en las redes?

Es una función clave de los protocolos de capa de red que permite la comunicación de datos entre
hosts, independientemente de si los hosts se encuentran en la misma red o en redes diferentes.

8. ¿Cuál es la diferencia de un paquete y un datagrama?

Un datagrama tiene una cabecera que contiene una información de direcciones de la capa de red.
Mientras que, un paquete está compuesto de tres elementos: una cabecera (header) que contiene la
información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos
(payload) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer), que incluye código de
detección de errores.

Los datagramas son datos encapsulados enviados en una red IP o que utilizan un protocolo sin
conexión como UDP, en cambio los paquetes son datos encapsulados para un protocolo orientado a
la conexión como TCP.

9. ¿Qué es el internetworking?

Es la práctica de la conexión de una red de ordenadores con otras redes a través de la utilización de
puertas de enlace que proporcionan un método común de encaminamiento de información de
paquetes entre las redes (Randy'Bryant'and''Dave'O’Hallaron, 2010)

10. ¿En qué consiste la detección de errores?

Consiste en monitorear la información recibida y a través de técnicas o mecanismos implementados,


determinar si un carácter, caso asincrónico, o un grupo de datos, caso sincrónico, presentan algún o
algunos errores. Es decir, para saber si lo que ha llegado está correcto o no.
11. ¿Qué es el enrutamiento?

Es el proceso de mover los paquetes de una red a otra utilizando encaminadores que son dispositivos
orientados a trabajar con redes, no con terminales y que buscan la mejor ruta (la más corta) con cada
red.

12. ¿Qué es un paquete en el mundo de las redes?

Es una secuencia finita y distinta de datos transmitidos a través de una red, canal o línea de
comunicación que utiliza el modo de transferencia de conmutación de paquetes. Generalmente, es
una secuencia de bits, o información en formato digital, luego modulada numéricamente para su
transmisión en el canal físico. (kripkit, s.f.)

13. ¿Qué es un datagrama en las redes?

Es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente información como para que la red pueda
encaminar el fragmento hacia el receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes. Esto
no garantiza que los paquetes lleguen en el orden adecuado o que todos lleguen a destino.

14. ¿Qué es el bit?

Un binary digit (digito binario) es la unidad mínima de información empleada en informática, la cual
utiliza números binarios y aritmética lógica. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1).

15. ¿Qué es el byte?

Un binary tuple (Tupla binaria) es una secuencia ordenada y continua de dígitos binarios. Un Byte es
un grupo de ocho bits formando según una secuencia que representa un carácter.

16. ¿Qué significa las siglas PDU en las redes?

Significa “Una unidad de datos de protocolo”.

17. ¿Qué es el token?

Es una serie de bits que circulan en un anillo simbólico de red. Cuando uno de los sistemas en la red
tiene el "token", puede enviar información a las otras computadoras. Como solo hay un token para
cada red, solo una computadora puede enviar datos a la vez. (Martínez, 2019)

18. ¿Defina lo que es ancho de banda?

Es la máxima cantidad de datos transmitidos a través de una conexión a Internet en cierta cantidad de
tiempo.

19. ¿Qué es la latencia?

Es el tiempo exacto que tarda un paquete de datos en ser transmitido por una red, transcurre desde
que se realiza una solicitud de información hasta el tiempo que demora en llegar la respuesta
solicitada.

20. ¿Qué son las etiquetas RFID y para que se utilizan?

Son la forma sencilla de identificar un producto u objeto para que pueda ser detectable de forma
inalámbrica, y para garantizar su trazabilidad.
Tienen incorporado un chip al que se añade la información que se estime necesaria en cada caso.
Se usan en:
Bibliotecas/Documentos: dotan a los libros y/o documentos de un número identificativo
único, consiguiendo un seguimiento más preciso y efectivo. Se usa también para la
autentificación de documentos oficiales, evitando su falsificación.
Retail: nos ayudan a conocer en todo momento la localización exacta de cada artículo,
además de almacenar información de relevancia sobre el mismo.

21. ¿Qué es la velocidad de transmisión de datos?

Es el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a
enviar.

22. Se transmiten datos a una distancia de 3074 Km (distancia entre Ecuador y Miami) a través de
fibra óptica a una velocidad de ¾ de la velocidad de la luz. ¿Qué tiempo se demora en viajar de
un extremo al otro?

23. Enliste 10 cosas que no podría realizar si dejara de funcionar Internet.

1) Domótica.
2) Hablar con personas de cualquier parte del mundo.
3) Almacenamiento en la nube.
4) Trámites sin salir de casa.
5) Utilizar redes sociales.
6) Jugar en línea.
7) Compartir videos en tiempo real.
8) E-learning.
9) Compras en línea.
10) Trabajo remoto
24. Si tengo 100000000 bits y salen de un dispositivo electrónico a una velocidad de 10000
bits/segundo, qué tiempo se demora en salir todos los bits.

Bibliografía
kripkit. (s.f.). Paquete (redes). Obtenido de kripkit: https://kripkit.com/paquete-redes/
Martínez, Y. (2019). Qué es un 'token' y para qué sirve. Obtenido de bbva.com:
https://www.bbva.com/es/que-es-un-token-y-para-que-sirve/
Randy'Bryant'and''Dave'O’Hallaron. (2010). Internetworking. Carnegie Mellon.

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