Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2021-1
EJEMPLO.
Para entender un poco más lo que son las clases, atributos y métodos vamos a hacer un
pequeño ejemplo:
El siguiente programa hace que el usuario ingrese por ventanas emergentes las
características que desea para hacer una compra de un celular, por lo tanto, lo que el sistema
pide es la marca del celular a comprar, también que especifique el tipo de sistema operativo
al que pertenece el dispositivo, el color de su preferencia; al final presenta una ventana
emergente con todas las características que el usuario indico cómo de su preferencia para
hacer la compra del celular y adicional presenta el valor del producto.
import javax.swing.JOptionPane;
public class Celular {
String Marca;
String Soperativo;// Se crean los atributos que se desea tenga el Objeto
String Color;
int Precio;
}
UNIVERSIDAD CENTRAL Dora Janeth Alfonso Cómbita
2021-1
EJERCICIOS
Desarrolle cada ejercicio y suba los programas fuentes en la actividad asociada para la entrega de
este taller práctico correspondiente al tiempo de clase.
1. Cree una clase llamada Carro en el que contenga las siguientes características:
a. Sus atributos sean:
i. Marca.
ii. Modelo.
b. Añada otros 3 atributos.
c. Cree el objeto.
d. Imprima la información por consola.
3. La próxima semana que viene es su cumpleaños, sus padres le preguntan qué quisiera
que le dieran de regalo, usted les dice a sus padres que quiere una prenda de uso
deportivo. Cree una clase llamada Prenda que debe contener lo siguiente: a. Sus
atributos:
i. Marca de ropa.
ii. Tipo de prenda, ejemplo: camisa, chaqueta, jean, buso, tenis, etc.
iii. Color.
b. Añada otros 2 atributos.
c. Cree el objeto.
d. Puede imprimir la información:
i. Por ventana emergente (JOptionPane).
ii. Por consola.