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Coordinadoras
Martha Patricia Álvarez-Chávez
Gloria Olivia Rodríguez-Garay
Silvia Husted Ramos
2022
COMUNICACIÓN Y PLURALIDAD EN UN CONTEXTO DIVERGENTE
ISBN 978-84-1377-923-2
SECCIÓN I
NUEVAS NARRATIVAS, ALFABETIZACIONES Y CIUDADANOS EN LA
RED: LA COMUNICACIÓN EN EL ENTORNO DE REDES SOCIALES Y
LA CONTRIBUCIÓN PROSUMER
SECCIÓN IV
LA COMUNICACIÓN AUDITIVA:
MÚSICA, PODCAST Y NUEVOS MEDIOS
SECCIÓN VI
COMUNICACIÓN Y SALUD: MENSAJES
Y MEDIOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA
1. INTRODUCCIÓN
‒ ‒
estudio se consideran los casos paradigmáticos de tres firmas interna-
cionales que utilizan la línea cómo parte clave en su comunicación grá-
fica, como rasgo básico capaz de adaptarse visualmente a todo formato.
Se proponen como ejemplos emblemáticos de rediseño unas marcas en-
focadas a difundir su imagen a través de medios variados; son los ac-
tuales identificadores adaptativos de Volkswagen, MTV y del Museo
Whitney de Nueva York. Su uso de las herramientas gráficas puede
convertirse en referente comunicativo: representando visualmente a di-
versos ámbitos –diseño industrial, audiovisual y de instituciones cultu-
rales–, nos indican unos ejemplos contemporáneos de estructuras iden-
titarias emergentes. Automotion, broadcasting y museum brands de-
muestran mantener iguales exigencias procurando tener universos vi-
suales de marca adaptativos y simplificados, basados en su aglutinador
leitmotiv simbólico, la línea.
2. OBJETIVOS
3. METODOLOGÍA
‒ ‒
comunicativas gráficas compuesta por símbolos y significados, razón
por la cual nos inclinaremos hacia un enfoque cualitativo (Bernal 2010).
Iremos utilizando herramientas flexibles Útiles para estimular la intui-
ción investigativa (Bardin 2002). Consideramos unos casos concretos
apoyándonos en un paradigma interpretativo (Vallès, 2000). Se tratará
de un estudio de caso múltiple con función instrumentales que apoyarán
una visión principalmente descriptiva del fenómeno en cuestión, a par-
tir de un análisis documental. El mismo se abordará a través de muestras
dirigidas (Hernández Sampieri, 2018), resultante de un proceso selec-
tivo orientado según las características investigativas de nuestro estu-
dio. En nuestro estudio de casos múltiples se emplean instrumental-
mente unos casos que podemos considerar paradigmáticos de identida-
des visuales operantes en ámbitos emblemáticos y especialmente incli-
nes al uso de marcas con las características propias de nuestra investi-
gación. Las piezas tratadas se estudian a través de un análisis cualitativo
del discurso visual (Monje-Álvarez, 2011).
4. DISCUSIÓN
‒ ‒
4.1. LAS MARCAS GRÁFICAS ADAPTATIVAS
‒ ‒
«Diseñar posibles variaciones en la identidad no es algo reciente, tradicio-
nalmente los manuales de identidad corporativa ya incorporan posibles
eventualidades donde la marca gráfica debe alterar su disposición y/o
forma para adaptarse a soportes o materiales que pudieran dificultar su co-
rrecta visión. Con la multiplicación de soportes digitales desde los que ac-
ceder a la información, el diseño de los logos ha tenido que contemplar, en
muchos casos, posibles variaciones constructivas que siempre van por el
camino de la simplificación y la reducción a la mínima expresión gráfica
reconocible» (Fernández-Rincón, 2019, p. 69).
‒ ‒
misma en su versión completa. La adaptabilidad adquiere un “nuevo
significado, distinto del empleado en el trabajo de campo, que pasa a
insistir en la flexibilidad que proporciona un único identificador uni-
versal de rasgos más básicos” (Suárez-Carballo et al., 2020, p. 84).
‒ ‒
marcadas por la cultura del diseño, cada vez más difundida en los re-
ceptores de los mensajes gráficos identitarios. Según Fernández, el flat
design contribuye en estos procesos, ya que espera minimizar el proce-
samiento cognitivo del público, y conseguirlo a través de elementos es-
téticos simples “que no distraigan al usuario o entorpezcan la interac-
ción” (2019, p. 69). No último, consideremos como la evolución tecno-
lógica crea técnicas y estilos vinculados a ellas. De acuerdo con Ber-
tola-Garbellini y Martín-Ramallal (2021, p. 907),
“confirmando la hipótesis según la cual las tecnologías dictan nuevos
lenguajes visuales, vemos que en la última década la faceta gráfica del
branding ha evolucionado desde la representación tridimensional hasta
el flat design. Los dispositivos móviles y las tecnologías responsive
exigen logos simplificados, preferiblemente monocromáticos y estruc-
turados a través de gráficos vectoriales. Esta tendencia marcada por los
medios ha implicado el restyling de marcas, que conservan sus rasgos
identificativos, pero han ido perdiendo volúmenes y formas caracterís-
ticas del 3D.”
‒ ‒
aplicabilidad y originalidad que aseguren su misión identitaria. Un
ejemplo frecuente son los íconos de favoritos, denominados favicon,
que se visualizan en miniatura en las pestañas de los navegadores web,
o en los avatares de las redes sociales. De acuerdo con Suárez-Carballo
et al., el análisis sintáctico de los favicons revela que "si bien la simpli-
cidad que prevalece en el diseño de los identificadores permite una ma-
yor versatilidad de uso en diferentes interfaces digitales sin mermar su
legibilidad, la drástica reducción de espacio de este elemento exige a
menudo una mayor precisión configurativa” (2020, p. 86). De acuerdo
con Fernández la evolución de los signos hacía una forma esencial se
puede considerar un "producto de los medios y las técnicas de repro-
ducción, ya que a lo largo de los años ha habido cambios en el sistema
de exposición y comunicación" (2007, p. 604). En definitiva, la tenden-
cia de las marcas gráficas es reducir a un elemento simbólico extrapo-
lado de sus elementos visuales, convirtiendo sus versiones completas
de logotipo, símbolo o logosímbolo (González-Solas, 2002; Bertola,
2017; Raposo, 2018; Suárez-Carballo et al., 2020) en una estructura
isotípica simplificada, qué permita unificar de forma adaptable a espa-
cios mínimos los elementos que constituyen su IVC. Los favicons son
el ejemplo quizás más recurrente y observable de la aplicación del prin-
cipio less is more aplicado a los logos en la actualidad, al ser los medios
digitales los más empleados hoy en día en la comunicación de marca
cotidiana. A todo esto, podemos añadir que actualmente más que nunca,
cómo preconizaba Mc Luhan (1987), el medio es el mensaje. “Las mar-
cas gráficas metamórficas reflejan las características de la diversidad
visual de la cultura contemporánea (...), surgen de una revisión del po-
sicionamiento de la marca, para expresar una identidad en transforma-
ción” (Oliveira y Raposo 2016, p. 167). Las IVC se hacen flexibles y
dinámicas para responder a ese conjunto de exigencias, a la vez técni-
cas, estratégicas y estéticas.
‒ ‒
4.4. TRANSMEDIALIDAD INTRÍNSECA DE LAS MARCAS RESPONSIVE
‒ ‒
nombre. Los puntos de unión angular de las líneas rectas se desplazan
generando una IVC líquida multiforme, adaptable de manera metamór-
fica a los cambiantes contenidos propuestos, como en el caso del Whit-
ney Museum (Figura 157). El hecho de que el público a veces involun-
tariamente induzca esos cambios con variaciones de uso de las plata-
formas y de los dispositivos, o bien simplemente alternando orientacio-
nes horizontales y verticales que hacen que la estructura de la marca
visual se transforme. Este proceso constituye de manera básica uno de
los principales principios de la comunicación transmedia (Jenkins,
2015; Rodríguez, 2016), en la que el receptor participa de forma activa
en la construcción del relato, como en estos casos. La estructura geo-
métrica fundada en líneas rectas y ángulos flexibles se convierte en un
elemento de juego formal, útil para ofrecer opciones de ludificación vi-
sual y ofreciendo a la vez unas soluciones modulares múltiples para las
exigencias adaptativas. “La evolución tecnológica ha permitido a las
marcas convertirse en herramientas de entretenimiento multiplataforma
perdiendo su característica estructura monolítica (...); su aspecto multi-
forme y flexible les garantiza mayores posibilidades de integración en
las actuales estrategias de comunicación, cada vez más fundadas en na-
rrativas transmedia” (Bertola-Garbellini et al., 2021, p. 164).
‒ ‒
FIGURA 2. Marca visual de Volkswagen en diferentes fases de restyling
Fuente: brandemia.org
‒ ‒
FIGURA 4. Propuesta audiovisual del marco lineal corporativo en soportes publicitarios y
espacios expositivos
Fuente: brandemia.org
Fuente: brandemia.org
‒ ‒
El marco formado a veces por la línea cambiante y adaptativa, encuadra
de forma corporativa a imágenes o contextos físicos en espacios expo-
sitivos (Figuras 5 y 6). De acuerdo con Gücük, (2016), observamos
como una marca visual dinámica debe tomar la forma de su recipiente
y conservar toda su eficacia. Un logotipo contemporáneo exitoso debe
ser fiel a todos los principios y prácticas anteriores, siendo receptivo y
capaz de tener capacidad metamórfica de adaptación sin perder su po-
der de reconocimiento.
Fuente: brandemia.org
‒ ‒
FIGURA 7. Las formas geométricas del logotipo se desplazana lo largo de un eje lineal,
manteniendo los rasgos originarios pero cambiando las formas de manera flexible
Fuente: brandemia.org
Fuente: loyalkaspar.com
‒ ‒
noción actual de responsive logo: un logotipo eficaz debe poder funcio-
nar en múltiples plataformas de medios y aplicaciones (Figura 8). Sin
versatilidad de forma, el logo sufre, ya que pierde una gran cantidad de
exposición. La línea recta que forma el marco integrante (Figuras 9 y
10) del identificador –la M–, genera a su vez un elemento estilístico
reconocible; Olins (2008) hace referencia a este concepto definiéndolo
como «Estilo visual». La línea entra en juego como parte de la IVC, ya
que “la capacidad de fusión y transformación de los elementos consti-
tuyentes del lenguaje de marca en un sistema parece determinar su ca-
pacidad de generar una familia visual coherente” (Oliveira y Raposo
2016, p. 163). De acuerdo con estos autores, la metamorfosis dinámica
es una pauta de comportamiento gráfico en las marcas contemporáneas.
Sus virtudes como elemento de ludificación visual añaden a la marca
valores propios del advertainment: la evolución de los gustos de los
públicos y de las tecnologías han añadido variedad de posibilidades icó-
nicas que permiten a los logos crear juegos de diferentes índoles, o bien
participar en actividades aparentemente lúdicas” (Bertola-Garbellini et
al., 2021, p. 164).
Fuente: brandemia.org
‒ ‒
compositivos. Los ápices de la M son utilizados para presentar el con-
tenido y bastante flexible para las diferentes proporciones de pantalla.
FIGURA 10. Desplazamiento de los elementos constitutivos de las formas geométricas del
logo MTV a lo largo de un eje lineal en el marco de presentación
Fuente: loyalkaspar.com
Fuente: brandemia.org
‒ ‒
El identificador visual de este museo, consigue «soportar condiciones
de visibilidad y lectura adversas sin perder su definición”. Se demuestra
visualmente pregnante (Figura 12), procurando que “los márgenes de
tolerancia interpretativa impuestos por determinadas condiciones man-
tengan una misma lectura, un mismo resultado para un mismo signo
propuesto» (González-Solas, 2002, pp. 120-121).
Fuente: brandemia.org
Fuente: design.whitney.org
‒ ‒
“La adaptatividad, como se ha mencionado, adquiere así un nuevo sig-
nificado, distinto del empleado en el trabajo de campo, que pasa a in-
sistir en la flexibilidad que proporciona un único identificador universal
de rasgos más básicos” (Suárez-Carballo et al., 2020, p. 84).
FIGURA 15. Uso generativo de la marca flexible en motivos aplicados a entradas y piezas
de papelería del museo
Fuente: designboom.com
FIGURA 16. Uso del logo como elemento generativo de un motivo decorativo en el póster
de una exposición del museo
Fuente: design.whitney.org
‒ ‒
La flexibilidad del logo parece proponer variedad de opciones propues-
tas y de cambios. Efectivamente, el motivo de este rediseño fue el hecho
de que, en 2015, el Whitney se trasladó de su ubicación anterior a una
nueva ubicación (un museo diseñado por el arquitecto Renzo Piano, si-
tuado al comienzo del neoyorquino High Line). En ocasión de su reubi-
cación, se decidió rediseñar la identidad gráfica y lanzarla con antela-
ción, en 2013 (Experimental Jetset, 2013).
FIGURA 17. Uso fragmentado de la marca visual en juego corporativo del museo que im-
plica la participación activa del público
Fuente: designboom.com
5. CONCLUSIONES
‒ ‒
se ha alineado al estilo flat design y a los rasgos característicos de las
imágenes vectoriales. A raíz del análisis de tres emblemáticos casos de
rediseño de identidad visual fundado en el uso de estructuras gráficas
lineales hemos podido evidenciar como estas favorecen la adaptabili-
dad y la flexibilidad de las marcas. Los procesos de branding generados
por MTV, Whitney Museum y Volkswagen contienen rasgos gráficos
comunes y multiplicidad de soluciones diversas a la hora de generar
estructuras visuales vinculadas a las marcas. Estas, pueden convertirse
en elementos dinámicos y flexibles a la hora de dialogar con los públi-
cos a través de los principales medios publicitarios contemporáneos, los
dispositivos móviles. Desarrollando un estudio de la estructura de sus
IVC, hemos:
‒ Definido unos principios formales básicos de las versiones
responsivas de las marcas visuales contemporáneas.
‒ ‒
más entretenida y colaborativa. Su intervención activa contribuye a ge-
nerar narrativas transmedia en las cuales el identificador gráfico se con-
vierte en protagonista y actor, dialogando de forma abierta, dinámica y
flexible con los receptores de los mensajes de marca. A pesar de la
constante fluctuación en el uso de las estéticas gráficas en el rediseño
de las marcas visuales, esta tendencia parece mantenerse hoy en día en
una fase de firme progresión. Las tecnologías generan técnicas, y estas
a menudo se convierten en estilos. La hegemonía de los dispositivos
móviles entre los medios más empleados en la comunicación de marca
nos sugiere prever larga vida a las identidades visuales responsive, al
branding visual minimalista y lineal, al flat design, y con ellos a la sim-
plificación de los logos para generar narrativas gráficas adaptativas
multiplataforma.
7. REFERENCIAS
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