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Representación de la
información
Introducción
1
Sistema de numeración
Sistemas de numeración en
Informática
2
Sistemas de numeración en
Informática
Sistema Binario
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Sistema Binario : transformación
de binario a decimal
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Sistema Binario: representación
de complementos
1. Complemento a uno:
é El complemento a la base menos uno de un número n es el
número que resulta de restar cada una de las cifras de n a la
base menos uno del sistema de numeración que se esté
utilizando
é En la práctica basta con decir que el complemento a 1 de un
número en binario es el resultante de cambiar sus unos por
ceros y viceversa
2. Complemento a dos:
é El complemento a 2 de un número binario resulta de sumar 1
al dígito menos significativo del complemento a 1 del número
original.
é Este complemento sólo se emplea en los números negativos.
Para los números positivos el complemento a 2 del número es
el propio número.
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Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Suma binaria:
é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración
decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva
como acarreo una unidad en la siguiente cifra de orden
superior.
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Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n Resta binaria:
é Se realiza exactamente igual que en el sistema de numeración
decimal teniendo en cuenta que si se excede la base se lleva
en la siguiente cifra una unidad de orden superior.
n Multiplicación binaria:
La operación de multiplicación es idéntica a la del sistema
decimal teniendo en cuenta las sumas en binario
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Sistema Binario: operaciones
aritméticas
n División binaria:
é Se toma el mismo número de cifras en el dividendo que las
que tiene el divisor, si no cabe se toma una más.
é Se hace la resta, se baja la siguiente cifra y se sigue el
procedimiento.
é Los decimales se manejan como en la base decimal.
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Representación de textos
(- - + - ¦ ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ¤ ? ? ? ? ? ? ?)
Representación de textos
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Representación de textos
Código EBCDIC
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Código ASCII
Unicode
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Unicode
n Características de Unicode:
é Cada carácter está formado por una cadena de 16 bits, pudiendo
codificarse en total 216 = 65356 símbolos diferentes.
é No contempla la codificación de caracteres de control.
é Incluye caracteres combinados, símbolos como ä, ñ, etc.
é No determina la forma o imagen concreta de cada carácter (fuente).
é Caracteres similares en idiomas distintos tienen la misma posición
Representación de sonidos
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Representación de sonidos
Representación de sonidos
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Representación de imágenes
Representación de imágenes
n Mapas de bits
é Una imagen está compuesta por un número infinito de puntos
y a cada uno de ellos se le pueden asociar atributos, su nivel
de gris si es una imagen en blanco y negro o su color si es en
color
é Para codificar una imagen y almacenarla se han de tener en
consideración dos factores: el número de puntos a tratar y el
código de atributo asociado a cada punto
é Como no es posible almacenar y procesar los atributos de los
infinitos puntos, los sistemas de captación consideran la
imagen dividida en una fina retícula de celdas o elementos de
imagen, conocidos como píxeles, y se le asigna a cada uno
como atributo el nivel de gris medio en la celda o el color
medio si la imagen es en color
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Representación de imágenes
Representación de imágenes
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Representación de imágenes
n Mapas de vectores
é se basan en descomponer la imagen en una colección de objetos (
líneas, polígonos, textos, etc.), cada uno de ellos con sus respectivos
atributos o detalles (color, grosor, etc.) modelables a través de
vectores y ecuaciones matemáticas que determinan tanto su posición
en la imagen como su forma concreta.
é Cuando se visualiza una imagen a través de un periférico (imagen,
impresora, etc.) un programa se encarga de evaluar esas ecuaciones y
las escalas de los vectores generando la imagen concreta.
é Características de este tipo de representación:
Ø Adecuadas para gráficos de tipo geométrico y no para imágenes reales
como pinturas o fotografías, ya que los primeros presentan gran cantidad de
elementos modelables, cosa que no ocurre con los segundos.
Ø Ocupan menos espacio que los mapas de bits normalmente y al estar
formadas por elementos geométricos serán más fácilmente redimesionables
a cualquier tamaño, pues será más rápido modificar ciertos parámetros de
un objeto geométrico que recalcular las posiciones de todos los puntos de
una imagen. En contrapartida, la calidad y fidelidad de la imagen será
inferior
Representación de imágenes
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