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Trabajo Practico N°1: Segmentación y simulación de Redes en Packet Tracer

Formato de entrega: Debe ser un documento digital con extensión PDF y permisos de
modificación e impresión. El mismo debe incluir las pautas, los datos del estudiante, las
resoluciones en orden con sus procedimientos y gráficos, de ser requeridos o necesarios
estos últimos. El nombre de archivo debe ser “APELLIDO_Nombres-TP.pdf”. Además,
debe incluirse el archivo de la simulación en Packet Tracer. La fecha de entrega es hasta
el domingo 28 de agosto del corriente inclusive.

1. Una compañía posee dos sucursales, una en Mendoza y otra en Córdoba, con su sede
central en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. En cada una de las sedes contamos
con un diagrama de equipos con idénticas separaciones a saber: Administración,
Recursos Humanos, Gerencial General, Marketing y, por último, Producción.
Simular una nube con al menos 5 routers utilizando enrutamiento RIP v 2.0.
Determinar un esquema de 10 máquinas como mínimo en cada sucursal empleando
direcciones IP privadas de la clase que crea conveniente y previendo la posibilidad de
ampliación de hasta 300 equipos por sucursal.
Implementar en cada sucursal un sistema de forma tal que los equipos reciban
direccionamiento IP en forma automática.
Agregar una página web privada a cada sucursal y una pública en la sede central. Los
sitios web llevarán los nombres de las ciudades correspondientes a cada sucursal,
excepto la sede central que se denominará www.empresa.com.
Determinar la estructura anteriormente descripta y simular la misma en Packet Tracer.
2. Elegir un protocolo de la capa de aplicación y otro de la capa de red e indicar su
funcionamiento, la RFC mediante la cual se encuentra definido y si ha sufrido
modificaciones con el correr del tiempo.
3. Determinar a partir de la dirección ip 192.210.20.120 con máscara 255.255.255.224,
los segmentos que posee, las direcciones de red y broadcast del primer y último
segmentos. Por último, precisar en qué segmento se encuentra la dirección dada y los
números de red y broadcast de esta.

Aclaraciones:

El trabajo se realiza en forma individual al igual que la defensa de este.


Para aprobar deberá resolver correctamente el ejercicio 1 y al menos 1 de
los 2 puntos restantes como mínimo además de justificar lo realizado y la
forma en la cual lo realizó.

Lic. Jonathan G. Pécora


Alumno: Grieco, Franco Jesús Curso:3-603
Legajo: 152839
1.
Simulador Packet Tracer
 Distribución de routers

Los routers simulan una nube con enrutamiento RIP v2. Están conectados con una topología de red
malla. Cada conexión tiene las direcciones de los comentarios.

 Las redes están distribuidas de la siguiente manera:

La x representa cada sucursal siendo 1 la sucursal de Mendoza, 2 la Sede central de CABA, y 3 la


sucursal de Córdoba.

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Legajo: 152839
 Estructura de la sede
Cada sección tiene 3 switchs conectados por vlan al switch central. Las vlan tienen un límite de 60
equipos y cada computadora está conectada por DHCP.

 Vlans

La vlan10 está conectada en los


FastEthernet0/21-23.
La vlan20 está conectada en los
FastEthernet0/18-20.
La vlan30 está conectada en los
FastEthernet0/15-17.
La vlan40 está conectada en los
FastEthernet0/12-14.
La vlan50 está conectada en los
FastEthernet0/9-11.

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Alumno: Grieco, Franco Jesús Curso:3-603
Legajo: 152839
Las direcciones IP de las computadoras son proporcionadas por el servidor DHCP como se ve a
continuación

 Páginas web
Las sucursales tienen una página web privada y una pública en la sede central llamada
“www.empresa.com”. Los sitios tienen el nombre de la sucursal para Mendoza es “sucmendoza.com”,
y para Córdoba es “succordoba.com”.

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Legajo: 152839
2.
Protocolo de la capa de aplicación BOOTP

El protocolo Bootstrap (BOOTP) proporciona un método dinámico para asociar estaciones de trabajo a
servidores. También ofrece un método dinámico para asignar direcciones IP (protocolo Internet) de las
estaciones de trabajo y los orígenes de IPL (carga inicial del programa).
BOOTP es un protocolo TCP/IP. Permite a un cliente encontrar su dirección IP y el nombre de un
archivo de carga en un servidor de la red. Los clientes utilizan BOOTP para encontrar esta
información sin la intervención del usuario del cliente.
El servidor BOOTP permanece a la escucha en el puerto 67 por todos conocido del servidor BOOTP,
que también utiliza DHCP (protocolo de configuración dinámica de sistema principal). Por este
motivo, BOOTP y DHCP no pueden operar al mismo tiempo en el mismo sistema. Cuando el servidor
recibe una petición del cliente, busca su dirección IP y le devuelve una respuesta. Esta respuesta
contiene tanto la dirección IP del cliente como el nombre del archivo de carga. A continuación, el
cliente inicia una petición TFTP (protocolo trivial de transferencia de archivos) al servidor para
obtener el archivo de carga.
Originalmente está definido en el RFC 951. Actualizado por RFC 1395, RFC 1497, RFC 1532, RFC
1542, RFC 5494

Protocolo de la capa de red ICMP

Para intercambiar datos de estado o mensajes de error, los nodos recurren al Internet Control Message
Protocol (ICMP) en las redes TCP/IP. Concretamente, los servidores de aplicaciones y las puertas de
acceso como los routers, utilizan esta implementación del protocolo IP para devolver mensajes sobre
problemas con datagramas al remitente del paquete.

Para poder entender cómo funciona el protocolo, es necesario echar un vistazo a la construcción de la
cabecera del Internet Control Message Protocol, vinculada directamente con la del IP, aunque se
muestra en el campo “Protocol” de IP mediante la inserción del número de protocolo, que puede ser 1
o 58 (ICMPv6). El campo de la cabecera del Internet Control Message Protocol no es, sin embargo,
tan amplio y tiene la siguiente forma:

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Alumno: Grieco, Franco Jesús Curso:3-603
Legajo: 152839

El primer campo de 8 bits “Tipo” determina el tipo de mensaje al que hace referencia el paquete
ICMP correspondiente. Este dato puede especificarse por medio del campo “Código”, que tiene una
longitud de 8 bits. Así, un mensaje ICMP del tipo 3 indica que no se ha alcanzado el objetivo del
paquete de datos, mientras que el código de este dato precisa y ofrece información acerca de si la red
de destino (0), el host deseado (1) o el puerto esperado (3) no ha respondido a la solicitud. Tras los
datos sobre el tipo de mensaje se encuentra la suma de verificación de ICMP, que garantiza la
exactitud del mensaje. Esta se forma de igual manera que la suma de verificación de otros protocolos
estándar (IP, UDP, TCP).

Por último, aparecen los datos del protocolo ICMP que se crean y estructuran de manera muy
diferente en función del tipo y de la instancia desencadenante. A menudo también se especifican aquí
la cabecera IP y los primeros 64 bits del paquete de datos que es responsable del mensaje de error o
de la solicitud de estado. En el llamado tunneling de ICMP, este campo se utiliza para otros fines,
como puede ser enviar datos de usuario bajo el radar de los cortafuegos o para establecer un canal de
comunicación entre dos ordenadores.
Originalmente está definido en el RFC 792. En el caso de ICMPv6 está definido en el RFC 4443.

3.

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Alumno: Grieco, Franco Jesús Curso:3-603
Legajo: 152839

Webgrafía:

Protocolo de la capa de aplicación BOOTP (14 de Abril, 2021) .

https://www.ibm.com/docs/es/i/7.2?topic=services -bootp
Protocolo de la capa de red ICMP (19 de Marzo, 2019).
https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/que-es-el-protocolo-icmp-y-como-
funciona

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