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Informe Tecnologias
Informe Tecnologias
EDUCATIVA
GREGOIRE GIRARD
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS PARA EL
Lic. David
APRENDIZAJE
Tejena
Ambato, 03 de Octubre de
2022
UNIDAD EDUCATIVA GREGOIRE GIRARD
Herramientas Tecnológicas de Aprendizaje
Código
2. Objetivos
3. Desarrollo
Un mapa mental es un diagrama de ideas que vincula un tema / idea central con otros
conceptos relacionados. Para crear un mapa mental, tienes que elegir el tema que deseas
desarrollar y escribirlo en el centro del mapa. Después, escribe ideas relacionadas con ese
tema en forma de ramas que surgen del centro del mapa y del concepto principal. Cuando
desarrolles las ramas del mapa mental, repite este proceso hasta que tengas la cantidad
deseada de ideas.
Puedes crear fácilmente una plantilla de mapa mental en Miro usando nuestro
ejemplo o dibujándolo desde cero. El lienzo infinito de Miro te permite escribir
tantos conceptos como quieras y guardar la plantilla y compartirla con tu equipo
para que puedan copiarla o consultarla más adelante.
https://miro.com/app/board/uXjVPRWXdV0=/
Ventajas
* Permite realizar una variedad de diseños de mapas conceptuales, invitando a la
creatividad de los estudiantes.
* Permite que los estudiantes al realizar sus mapas conceptuales los anime a leer
los temas a consultar y poner el resumen de lo entendido del tema.
* Ayuda a mejorar la creatividad y presentación del mismo.
Desventajas
* En caso de no tener internet no se puede acceder al mismo.
* Si no tiene una cuenta Gmail tampoco podría acceder al software.
2. CEREBRITI
En esta plataforma interactiva es posible acceder a juegos educativos e, incluso,
crear otros propios adaptados al nivel y contenidos que se deseen trabajar.
Cerebriti es una plataforma gratuita en la que los juegos son protagonistas, con
múltiples propuestas que abordan áreas como ciencias, geografía, idiomas,
deportes, televisión, tecnología, cine… entre muchas otras. Aplicados al aula,
ayudan a facilitar la enseñanza de una forma más lúdica y amena.
Ventajas
* Permite realizar una variedad de actividades recreativas para que los estudiantes
se diviertan mientras aprenden.
* Permite que los estudiantes al realizar estas actividades no se aburran y estén
atentos a aprender.
* Permite que los chicos vayan a la par de sus trabajos mediante el juego.
* Permite crear plantillas de juegos de acorde al tema brindado.
* Es una plataforma gratuita, que no necesita instalarse
Desventajas
* En caso de no tener internet no se puede acceder al mismo.
* Si no tiene una cuenta Gmail tampoco podría acceder al software.
* cabe recabar que su función es de aprendizaje mas no solo de juego.
4. Bibliografía
https://miro.com/app/board/uXjVPRWXdV0=/
https://www.cerebriti.com/
MIRO CEREBRITI