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—Estilo Espada y Brujería: StormBringer, Elric, Conan, Dark Sun, Ravenloft___aventura con
tintes de horror, supervivencia, crueldad y alta mortalidad
—Estilo Capa y espada: Capitán Alatriste, Piratas, 7º mar, Leyenda de los 5 anillos,
Tekumel__ aventura condicionada a fuertes elementos culturales, intriga, política, duelos.
NO RECOMENDADO
—Estilo baja fantasía: hackmaster, señor de los anillos__aventura, superviviencia y
exploración. (Se pueden escoger clases específicas para esto y jugar en EPIC 6)
—Estilo Horror cósmico: Cthulhu__investigación, horror y superviviencia (alta mortalidad)
Aviso: El horror no funciona bien Pathfinder
—Estilo realista: Aquelarre, Almogàvers…__crueldad, muy baja fantasía (no pega con el
sistema de combate y magias de Pathfinder)
4-¿Qué retos supone la vida en vuestro refugio y por qué motivo lo habéis
abandonado?
Algunos ejemplos:
—Los víveres escasean.
—El soporte vital está en las últimas y ya no puede resistir más.
—Hay una explosión demográfica y se requieren alternativas para la supervivencia antes de
que explote una guerra civil.
—un grupo rebelde, del que formamos parte, sospecha que el gobierno de la Riena nos ha
estado engañando. Hemos de demostrar que sí hay vida fuera del refugio y deshacernos de
sus ataduras y engaños.
5-¿Qué nivel tecnológico y mágico se ha conservado hasta nuestros días en vuestro
refugio?¿Siempre ha sido así o ha habido una gran pérdida de saberes?
Algunos ejemplos:
—La tecnología es arcaica y no ha avanzado en mil años. Solamente se sabe reparar los
objetos antiguos mediante aprendizaje ritual de padres a hijos. Se desconoce los principios
de funcionamiento.
—El estudio de la psiónica o magia es incipiente. Solamente unos pocos elegidos han
manifestado tales dones.
—Unos pocos libros pre-catástrofe describen grandes rituales mágicos y ciencia imposible.
No sabemos si son meras fábulas y realidades insondables que yacen aún ocultas en el
salvaje exterior.
—Desde que ocurriera el cataclismo los sangre-nueva han ido despertando. Son temidos y
despreciados. No obstante, algunos creen que estos magos traerán un cambio de era.
3-¿Quién es el GOBERNADOR?
Algunos ejemplos:
—Un ser inmortal que ata en sueños a las mentes que gobiernan los distintos enclaves del
mundo.
—La babosa jurista, cuyo poder hace que toda ley que el consejo apruebe sea inviolable.
—No está claro si es uno o muchos, pero gobiernan el refugio desde el anonimato con
decisiones tiránicas y sangrientas.
—Una IA que ha tomado conciencia propia y cuyas últimas órdenes son impedir que nadie
salga del refugio. Órdenes que lleva hasta las máximas consecuencias asesinando a toda
oposición.
—Un grupo terrorista que atenta contra el status quo del refugio. ¿formáis parte de él?
4-¿Qué es el CONCILIO?
Algunos ejemplos:
—Una alianza de comerciantes de bienes, armas y esclavos que controlan las principales
rutas comerciales con oro, acero y terror.
—Un grupo de mercenarios de dudoso prestigio que busca la fama y el combate.
—Un grupo de mercenarios de dudoso prestigio que busca la muerte en combate. Se dice
que su país cayó en la batalla de Estiria y ellos, supervivientes, buscan la redención en una
profunda y autodestructiva amargura.
5-¿Quién o qué es el GUARDIÁN DE LA PUERTA?
Algunos ejemplos:
—Tiene el aspecto de un niño zarrapastroso. Pero se sabe de su enorme poder y sabiduría.
Su voluntad es volátil y caprichosa. Nunca se está seguro con sus palabras. ¿os dejará
pasar el umbral u os la jugará?
—Una máquina infernal de la guerra de Estiria. un reducto de tecnología impresionante y
mortífera. Grandes riquezas y peligros se esconden en el interior de esta ciudad-máquina
que se desplaza.
—Una criatura infernal y gargantuesca. Se desconoce su origen. Pero defiende con fiereza
la entrada a la PUERTA.
7-¿Quién es el DEVORADOR?
Algunos ejemplos:
—Una sombra oscura que devora todo a su paso: luz, valentía, recuerdos...
—Un espíritu detrás de toda magia. Un ser astuto que propone tratos imposibles a los que
ambicionan poder.
—Un sistema de máquinas encargadas de purificar y alterar el medio ambiente para hacerlo
habitable. Se ha integrado tanto con el medio natural que actúa como un ser vivo con
instinto de autopreservación.
8-¿Quién es el INMORTAL?
Algunos ejemplos:
—Un holograma de un período pre-catastrófico
—Una raza de hombres anémona de oscuras intenciones que dormitan en las
profundidades esperando su regreso al mundo.
—Un hechicero sombrío que conoce verdades terribles y que comparte su saber si se paga
un alto precio.
—El elegido del dios del cuarto azul.
—Una nave espacial hundida en un lago.
—Un niño que vive en la playa, se viste con conchas, vive en un castillo de arena y conoce
los secretos de la arena, del mar y del viento.