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PREGUNTAS SOBRE LA TRAMA

1-¿Cuál será el tono de la ambientación? Condiciona nivel de poder, magia y clases.


Algunos ejemplos:

—Estilo Espada y Brujería: StormBringer, Elric, Conan, Dark Sun, Ravenloft___aventura con
tintes de horror, supervivencia, crueldad y alta mortalidad

—Estilo Urbano: Lanhmark, Shadowrun, cyberpunk___Aventura, conspiraciones y


subterfugio

—Estilo Capa y espada: Capitán Alatriste, Piratas, 7º mar, Leyenda de los 5 anillos,
Tekumel__ aventura condicionada a fuertes elementos culturales, intriga, política, duelos.

—Estilo Weird Fantasy: Hora de aventuras, Planescape, Lamentaciones de la princesa


Llama___Aventura, exploración, horror lovecraftiano y elementos fantásticos sorprendentes
y poco usuales.

—Estilo fantasía decadente: Midnight___los malos han ganado, desesperación,


infructuosidad, supervivencia.

—Estilo alta-fantasía tradicional dungeonera: Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Reals,


Eberron…___aventura, exploración y saja-raja. Con Ingredientes mágicos, tecnológicos,
planos, deidades, etc. [prefiero no jugar esto]

—Estilo fantasía mítica: Runequest, mediterráneo mítico, Pendragon__elementos culturales


fuertes, aventura y exploración

NO RECOMENDADO
—Estilo baja fantasía: hackmaster, señor de los anillos__aventura, superviviencia y
exploración. (Se pueden escoger clases específicas para esto y jugar en EPIC 6)
—Estilo Horror cósmico: Cthulhu__investigación, horror y superviviencia (alta mortalidad)
Aviso: El horror no funciona bien Pathfinder
—Estilo realista: Aquelarre, Almogàvers…__crueldad, muy baja fantasía (no pega con el
sistema de combate y magias de Pathfinder)

2-Mecánica subyacente de la partida:


propuesta inicial—Exploración: avance por hexágonos. Cierta seriedad, descripciones sin
tapujos
3-Lista de deseos
—Crear mi reino: estilo kingmaker
—Entornos urbanos ricos:
—Mazmorras potentes
—Fuerte base antropológica
—Una historia conductual fuerte y con más rigidez
—Libre, sin ataduras
—Generales, batallas y escaramuzas
PREGUNTAS SOBRE EL MUNDO

1-¿Qué le sucedió al mundo o a vuestra región para quedar devastada?


Algunos ejemplos:
—Desastre nuclear
—Catástrofe causada por la exploración mágica de los creadores de dioses.
—Cataclismo cosmológico con una impensable batalla de divinidades
—Invasión extraterrestre
—Virus mortal altamente contagioso o agentes biológicos descontrolados
—La conciencia máquina despierta y arrasa con la humanidad

2-¿De qué manera pudo sobrevivir la gente de vuestro refugio?


Algunos ejemplos:
—En el interior de una cúpula de dimensiones ciclópeas en las profundidades de la corteza
terrestre, cuyos mecanismos de control ambiental están regidos mediante tecnología
arcaica ya olvidada
—Protegidos en una isla voladora que deambula entre las nubes.
La isla está movida por el poder onírico de las mentes de los brujos-ancianos
—En una ciudad máquina ambulante fuertemente armada
—En una ruinosa ciudad submarina a punto de ceder a la presión del mar.
—En una región amurallada. Más allá de esa región están las tierras baldías.
—En un satélite artificial, hibernando hasta que la IA os ha despertado.
—Satisfaciendo con sacrificios horribles y guerra constante a las deidades de la carnicería

3-¿Cómo se organiza vuestro refugio?


Algunos ejemplos:
—En clanes y familias con una alta especialización laboral y unos marcados e inamovibles
estatus sociales. Básicamente en castas.
—De ninguna forma, desde hace más de cien años la ley de la selva impera en forma de
escaramuzas sangrientas, abusos y pillaje.
—Se han mantenido las viejas costumbres. Explícalas:
—Mediante una sociedad con estructura medieval.
—Mediante la democracia y la igualdad de derechos.
—Mediante un régimen totalitario basado en ideas marxistas.

4-¿Qué retos supone la vida en vuestro refugio y por qué motivo lo habéis
abandonado?
Algunos ejemplos:
—Los víveres escasean.
—El soporte vital está en las últimas y ya no puede resistir más.
—Hay una explosión demográfica y se requieren alternativas para la supervivencia antes de
que explote una guerra civil.
—un grupo rebelde, del que formamos parte, sospecha que el gobierno de la Riena nos ha
estado engañando. Hemos de demostrar que sí hay vida fuera del refugio y deshacernos de
sus ataduras y engaños.
5-¿Qué nivel tecnológico y mágico se ha conservado hasta nuestros días en vuestro
refugio?¿Siempre ha sido así o ha habido una gran pérdida de saberes?
Algunos ejemplos:
—La tecnología es arcaica y no ha avanzado en mil años. Solamente se sabe reparar los
objetos antiguos mediante aprendizaje ritual de padres a hijos. Se desconoce los principios
de funcionamiento.
—El estudio de la psiónica o magia es incipiente. Solamente unos pocos elegidos han
manifestado tales dones.
—Unos pocos libros pre-catástrofe describen grandes rituales mágicos y ciencia imposible.
No sabemos si son meras fábulas y realidades insondables que yacen aún ocultas en el
salvaje exterior.
—Desde que ocurriera el cataclismo los sangre-nueva han ido despertando. Son temidos y
despreciados. No obstante, algunos creen que estos magos traerán un cambio de era.

6-¿Queremos usar cuernavientos? Explicación.¿Qué son los cuernavientos y de qué


manera creéis que son capaces de trasladar el conocimiento adquirido de los
exploradores caídos?
Algunos ejemplos:
—Son grandes aves parecidas a cuervos de 80 cm de altura y casi 3 metros de
envergadura. Su aspecto es misterioso y desagradable. Sus ojos de un negro profundo son
inquietantes. Siempre sobrevuelan, siempre observan y solamente se comunican en sueños
para transferir las experiencias del recién fallecido a un nuevo aventurero que se encuentre
en las inmediaciones.
—Es un antiguo artilugio que se instala en la parte baja del cráneo de todos los
exploradores. Su funcionamiento es desconocido, lo inventaron los antiguos. Pero una vez
ha fallecido un aventurero sus recuerdos pasan al aventurero más cercano que no
pertenezca al grupo de éste.
PREGUNTAS SOBRE LOS ICONOS

1-¿Quién o qué es la BESTIA?


Algunos ejemplos:
—La naturaleza más oscura y siniestra. Tiene ojos en todos lados. Nos observa desde la
oscuridad. Esperará atenta, esperará hambrienta. Y cuando mostremos la más mínima
debilidad se abalanzará sobre nosotros, sus presas, para devorarnos.
—Una bestia mítica que habita los bosques oscuros. Inteligente y furtiva. Se tararea sobre
su existencia en nanas, cantares y poemas.
—Un culto de sub-humanos degenerados que da caza a todo lo que se adentra en su
territorio.
---Una IA constituída por nanomáquinas que arrasa con los recursos naturales como una
plaga.

2-¿Quién o qué es ELLA?


Algunos ejemplos:
—Una bruja que es ley en su tierra.
—Una belleza que cautiva y seduce hasta la perdición del más pío.
—Algunos dicen que la reina, otros dicen que la diosa de la ciudad de las putas. Su
presencia conduce al éxtasis desenfrenado, la líbido y la locura.
—También la llaman la dama de hielo. una criatura antigua y colosal que por donde pasa
todo queda congelado y muere. Su bella y enigmática canción avisa de su inminente
llegada. Se dice que hasta la Bestia ha huido a los primeros acordes de su dulce melodía.
—Una organización de brujas cuyas intenciones y modus operandi son desconocidas.

3-¿Quién es el GOBERNADOR?
Algunos ejemplos:
—Un ser inmortal que ata en sueños a las mentes que gobiernan los distintos enclaves del
mundo.
—La babosa jurista, cuyo poder hace que toda ley que el consejo apruebe sea inviolable.
—No está claro si es uno o muchos, pero gobiernan el refugio desde el anonimato con
decisiones tiránicas y sangrientas.
—Una IA que ha tomado conciencia propia y cuyas últimas órdenes son impedir que nadie
salga del refugio. Órdenes que lleva hasta las máximas consecuencias asesinando a toda
oposición.
—Un grupo terrorista que atenta contra el status quo del refugio. ¿formáis parte de él?

4-¿Qué es el CONCILIO?
Algunos ejemplos:
—Una alianza de comerciantes de bienes, armas y esclavos que controlan las principales
rutas comerciales con oro, acero y terror.
—Un grupo de mercenarios de dudoso prestigio que busca la fama y el combate.
—Un grupo de mercenarios de dudoso prestigio que busca la muerte en combate. Se dice
que su país cayó en la batalla de Estiria y ellos, supervivientes, buscan la redención en una
profunda y autodestructiva amargura.
5-¿Quién o qué es el GUARDIÁN DE LA PUERTA?
Algunos ejemplos:
—Tiene el aspecto de un niño zarrapastroso. Pero se sabe de su enorme poder y sabiduría.
Su voluntad es volátil y caprichosa. Nunca se está seguro con sus palabras. ¿os dejará
pasar el umbral u os la jugará?
—Una máquina infernal de la guerra de Estiria. un reducto de tecnología impresionante y
mortífera. Grandes riquezas y peligros se esconden en el interior de esta ciudad-máquina
que se desplaza.
—Una criatura infernal y gargantuesca. Se desconoce su origen. Pero defiende con fiereza
la entrada a la PUERTA.

6-¿Quién o qué es el SIN ROSTRO?


Algunos ejemplos:
—Una organización masónica secreta en busca de objetos arcanos, tecnología y saber
mágico. Se cree que tienen fuertes conexiones con el gobierno del refugio.
—Un susurro, un secreto...es una maldición que persigue, atormenta y desemboca en la
locura.
----Una raza de criaturas misteriosas y de motivos oscuros.
---Una organización secreta que trafica con la inmortalidad.

7-¿Quién es el DEVORADOR?
Algunos ejemplos:
—Una sombra oscura que devora todo a su paso: luz, valentía, recuerdos...
—Un espíritu detrás de toda magia. Un ser astuto que propone tratos imposibles a los que
ambicionan poder.
—Un sistema de máquinas encargadas de purificar y alterar el medio ambiente para hacerlo
habitable. Se ha integrado tanto con el medio natural que actúa como un ser vivo con
instinto de autopreservación.

8-¿Quién es el INMORTAL?
Algunos ejemplos:
—Un holograma de un período pre-catastrófico
—Una raza de hombres anémona de oscuras intenciones que dormitan en las
profundidades esperando su regreso al mundo.
—Un hechicero sombrío que conoce verdades terribles y que comparte su saber si se paga
un alto precio.
—El elegido del dios del cuarto azul.
—Una nave espacial hundida en un lago.
—Un niño que vive en la playa, se viste con conchas, vive en un castillo de arena y conoce
los secretos de la arena, del mar y del viento.

9-¿Qué es el TRONO HIPERBÓREO?


Algunos ejemplos:
—Un lugar perdido en las montañas del fin del mundo
—Un conjunto de ruinas repletas de tesoros y secretos protegidas por guardianes
impensables.
—Una leyenda sobre la caída del mundo.
—La casta o clase gobernadora de vuestro refugio.

10-¿Quiénes son los que HABITAN ABAJO?


Algunos ejemplos:
—Unos seres deformados y degenerados que esclavizan a todo aquel que se les cruce
—Una amalgama de criaturas de leyenda cuya existencia nunca se ha probado.
—Una raza de artrópodos inteligentes y muy belicosos. Altamente armados y peligrosos.
—Todos los habitantes del refugio que han sido expulsados de su vida en los niveles
superiores, sin privilegios, viviendo de las sobras. Seres vengativos y degenerados
¿mutados?.

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