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Instructivo Poo 2
Instructivo Poo 2
Distribución de
Componentes Gráficos
Recursos #4
Maglioni Arana Caparachin
Casos Prácticos
Guía de Laboratorio 07
Creación de Nuevo Proyecto
Crear un
nuevo
proyecto
Creación de Nuevo Proyecto
Crear un
nuevo
proyecto
Clase Madre
Crear una
nueva clase
JAVA
Clase Madre
La primera
clase a crear
será
“Transaccion”
Clase Madre
Creación de
una clase
Madre
Clase Madre
Uso del
Método GET
Método que se
sobrescribirá según
sea la opción que
elijamos.
Clases Hijas
Creación de
nuevas clases,
llamadas hijas
Clases Hijas
Para la Clase SolicitudSaldo
Declaración
para una
clase HIJA
Clases Hijas
Para la Clase SolicitudSaldo
Clases Hijas
Para la Clase Deposito
Declaración
para una
clase HIJA
Clases Hijas
Para la Clase Deposito
Clases Hijas
Para la Clase Deposito
Clases Hijas
Para la Clase Retiro
Declaración
para una
clase HIJA
Clases Hijas
Para la Clase Retiro
Clases Hijas
Para la Clase Retiro
Clases Hijas
Para la Clase Retiro
Clase Cuenta (1ra Vista)
Crear una
nueva clase
Clase Cuenta (1ra Vista)
Clase Cuenta (1ra Vista)
Uso del
Método GET
Clase BaseDatosBanco (Login)
Crear nueva
clase
Clase BaseDatosBanco (Login)
Clase BaseDatosBanco (Login)
Clase para manejar el Saldo
Crear nueva
clase
Clase para manejar el Saldo
Para el Proceso de Depósito
Crear nueva
clase
Para el Proceso de Depósito
Pantalla del Cajero
Crear nueva
clase
Pantalla del Cajero
Clase para recibir lo tecleado
Crear nueva
clase
Clase para recibir lo tecleado
Clase del Menú Principal
Crear nueva
clase
Clase del Menú Principal
Clase del Menú Principal
Clase del Menú Principal
Clase del Menú Principal
Clase Principal
Usar la clase
creada por
Defecto
Crear un
nuevo
proyecto
Creación de Nuevo Proyecto
Crear un
nuevo
proyecto
Clase para Interfaz
Dentro del
Paquete por
defecto, crear
una nueva clase
JFrame Form
Si no se encuentra
en la lista por
defecto, entonces
buscar en Otros
Clase para Interfaz
Para este caso,
seleccionar la
categoría Swing
2
GUI Forms
1
Dentro buscar
JPanel Form
3
Clase para Interfaz
Puede colocar
el nombre
deseado
5
Clase para Interfaz
Agregar
componente
“Text Area”
Clase para Interfaz
Es recomendable
cambiar el
nombre variable
del componente
Clase para Interfaz
Agregar 11 botones
como indica el caso
y editar texto de
cada uno.
Cambiar el nombre
de cada botón,
siguiente la forma:
“btnEnter”, “btn1”,
“btn2”, …
Clase para Interfaz
Sólo agregar 2 Text
Field para finalizar
la interfaz diseñada
Desarrollo de Interfaz
La interfaz Final te
quedará así
Construcción
Crear una
nueva clase
Construcción
Crear una
nueva clase
Construcción
Colocar los
métodos para las
transacciones a
realizarse.
Construcción
Crear un nuevo
objeto de la clase
que almacena los
procesos del cajero
ATM.
Construcción
Cambiar de vista
de “Design” a
“Source”
Construcción
Lista de los
componentes de
la interfaz
Construcción
Al inicio, saldrá un
error. Que en las
siguientes líneas de
código será
solucionado
Construcción
Interfaz del
cajero
automático
Construcción
Proceso al
elegirse una
opción
Construcción
Proceso al
elegirse una
opción
Construcción
Proceso al
elegirse una
opción
Construcción
Declaración de
Métodos para
transacciones y
vistas
Construcción
Seleccionar el evento de
“btnActionPerformed”
para el evento de clic
sobre el botón
Creación de
Eventos
Construcción
Métodos de
eventos para
cada botón
Construcción
Métodos de
eventos para
cada botón
Construcción
Manejo de
Excepciones para
la ejecución de la
interfaz
Construcción
Regresar a la clase
principal de
proyecto, colocar
y ejecutar
proyecto
Ejecución
Casos Prácticos
Guía de Laboratorio 08
OJO:
Al ejecutar; en esta primera versión, los
números deben ser insertados pulsando cada
botón.
Consultas de la Sesión