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ABRIL 2022
Fecha: KA: .07.04.22 - KB: 06.04.22
Sitio web: https://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html
Este sitio web: Juega y aprende con los vedoques “¡Mueve la mano!” Cuenta con actividades
divertidas para los niños(as) con el fin de que aprendan a usar el mouse: señalar, hacer clic y
arrastrar
Se trabajarán los siguientes contenidos en diferentes sesiones en forma individual y/o grupal:
Firma Educadora:
Fecha: KA: 14.04.22 - KB: 13.04.22
Sitio web: https://es.ixl.com/matematicas/infantil
En este sitio web los niños(as) tienen una lista de competencias de matemáticas las cuales están
están clasificadas en categorías: Los niños(as) deberán situar el cursor sobre el nombre de una
competencia para ver una pregunta de ejemplo. Para empezar a practicar, solo tienen que hacer
clic en el enlace que quieran. Permite que lleven un seguimiento de tus puntuaciones y las
preguntas irán aumentando de dificultad según vayan avanzando.
Se trabajarán los siguientes contenidos en diferentes sesiones en forma individual y/o grupal:
Cuantificadores
Aprender a contar hasta 10
Contar hasta 10
Coordinación óculo-manual.
Orientaciones pedagógicas
Inicio: Movilizar las experiencias previas realizando las preguntas de prerrequisito ¿Conoces los
computadores? ¿Para se utilizan? ¿Lo has usado? ¿Haciendo qué? ¿Cuáles son las partes del
computador? ¿Conoces el laboratorio de informática de nuestra escuela? ¿Qué hay allí? ¿Por
qué?
Desarrollo: Se invita a los niños y niñas a trabajar en la sala de Informática con el Sitio web
“Aprendizaje personalizado “donde escogerán actividades a realizar relacionadas con
reconocimiento de numerales (1 al 10), conteo de elementos.
Finalización: Reunidos en sala de clases recuerdan por medio de preguntas lo realizado: ¿Qué
actividades realizaste en el software? ¿Cuál fue la que más te gusto realizar? ¿Por qué? ¿Cuál
fue la que más te costó realizar? ¿Por qué?
Indicadores de evaluación:
Utiliza el mouse en forma adecuada.
Se organiza grupalmente en torno a un propósito común
Reconoce y nomina los números en las actividades del sitio web presentado
Firma Educadora:
FECHA: KA: 21.04.22 - KB: 20.04.22
Sitio web: https://arbolabc.com/juegos-para-ninos-de-preescolar#lenguaje
En este sitio web “árbol ABC.com” trabajan objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de
las vocales.
Aprendizajes a reforzar:
Ámbito: Desarrollo personal y social
Comunicación Integral
Núcleo: Lenguaje verbal
Corporalidad y movimiento
Convivencia y ciudadanía
Objetivo de Aprendizaje BCEP:
OA3: Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales
como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de
sonidos finales e iniciales.
OA 1: Participar en actividades y juegos colaborativos, planificando, acordando estrategias
para un propósito común y asumiendo progresivamente responsabilidades en ellos.
OA 6: Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas en función
de sus intereses de exploración y juego.
Se trabajarán los siguientes contenidos en diferentes sesiones en forma individual y/o grupal:
Finalización: Una vez que los niños y niñas han realizado las actividades del sitio web propiciar una
conversación que permita recordar y reflexionar acerca del tema tratado en la actividad realizada,
preguntar: ¿De qué se trataba el juego?, ¿Qué hiciste con las vocales? ¿Qué fue lo que más te gusto
realizar? ¿Por qué?
Indicadores de evaluación:
Reconoce y nomina vocales en estudio en actividades del Sitio web presentado.
Utiliza el mouse en forma adecuada
Se organiza grupalmente en torno a un propósito común.
Firma Educadora:
FECHA: KA: 28.04.22 - KB: 27.04.22
Sitio web: https://arbolabc.com/juegos-para-ninos-de-preescolar#matematicas
En este sitio web “árbol ABC.com” trabajan objetivos de aprendizaje relacionados con el reconocimiento de
las figuras geométricas.
Aprendizajes a reforzar:
Ámbito: Desarrollo personal y social
Interacción y comprensión del entorno
Núcleo: Pensamiento Matemático
Corporalidad y movimiento
Convivencia y ciudadanía
Objetivo de Aprendizaje BCEP:
OA 10: Identificar atributos de figuras 2D y 3D, tales como: forma, cantidad de lados,
vértices, caras, que observa en forma directa o a través de TICs.
OA 1: Participar en actividades y juegos colaborativos, planificando, acordando estrategias
para un propósito común y asumiendo progresivamente responsabilidades en ellos.
OA 6: Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas en función
de sus intereses de exploración y juego.
Se trabajarán los siguientes contenidos en diferentes sesiones en forma individual y/o grupal:
Se comenta a los niños(as) que el juego“Ayudemos al ogro “trata de que el ogro es un gran mecánico,
pero se le dificulta encontrar las formas necesarias para reparar los vehículos, tenemos que ayudarlo
Finalización: Una vez que los niños y niñas han realizado las actividades del sitio web propiciar una
conversación que permita recordar y reflexionar acerca del tema tratado en la actividad realizada,
preguntar: ¿De qué se trataba el juego?, ¿Qué hiciste con las figuras geométricas? ¿Qué fue lo que más
te gusto realizar? ¿Por qué?
Indicadores de evaluación:
Reconoce y nomina figuras geométricas del Sitio web presentado.
Utiliza el mouse en forma adecuada
Se organiza grupalmente en torno a un propósito común.
Firma Educadora: