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http://www.glasbergen.com/digital-lifestyle-cartoons/nggallery/page/3
1. Introducción
1. Introducción
Metas de un Diseño de un Sistema de Comunicación Digital
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
1. Introducción: Características Señales Digitales
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
1. Introducción: Características Señales Digitales
1. Introducción: Características Señales Digitales
Repaso Electrónica Digital
Diseñe un circuito digital generador de paridad.
Estos son circuitos que generan un 0 cuando el
número de 1 en la entrada es par y un 1 cuando
es impar, en el caso de dos bit.
1. Introducción: Características Señales Digitales
Repaso Electrónica Digital
Multiplexor
Diseñe un circuito digital generador de paridad.
Estos son circuitos que generan un 0 cuando el
número de 1 en la entrada es par y un 1 cuando
es impar, en el caso de dos bit.
1. Introducción: Características Señales Digitales
Registros con
entrada serie y
salida serie (SISO)
Registros con
entrada serie y
salida paralelo
(SIPO)
1. Introducción: Características Señales Digitales
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
1. Introducción: Características Señales Digitales
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
1. Introducción: Características Señales Digitales
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
1. Introducción: Características Señales Digitales
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Límite en la velocidad de Tx
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Límite en la velocidad de Tx
C = 2B log2 M
Canales sin ruido
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Límite en la velocidad de Tx
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Límite en la velocidad de Tx
http://es.slideshare.net/arquitectura5/capacidad-de-un-canal
2. Métricas de Desempeño: Límite en la velocidad de Tx
C = B log2 (1 + SNR)
Canales con ruido
http://es.slideshare.net/arquitectura5/capacidad-de-un-canal
2. Métricas de Desempeño: Tasa de Error de Bit (BER)
• El BER se define como la relación entre el número de bits erróneos
recibidos y el número total de bits recibidos.
• Un BER de 10-6 significa que ha llegado un bit erróneo de un millón de
bits transmitidos.
• Valores habituales de BER según el medio de transmisión
Fibra óptica BER<10-12
Lan cobre, radio enlace BER<10-8
ADSL, enlace telefónico BER>10-5
GSM BER≥10-5
• En transmisión digital se manejan las siguientes calidades
Buena BER<10-6
Degradada 10-3<BER<10-6
Sistema averiado BER>10-3
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Jitter
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
2. Métricas de Desempeño: Interferencia Intersímbol
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Eb/No
(energía por bit / densidad espectral de potencia de ruido)
Es una medida de la SNR (relación señal a ruido)
normalizada, y también se conoce como "SNR por
bit". Es especialmente útil cuando se comparan
las BER (bit error ratio) de distintos esquemas
de modulación digitales, sin tener en cuenta el ancho
de banda. Es una magnitud adimensional
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Diagrama de Ojo
http://www.coimbraweb.com/documentos/digital/4.3_transmision_digital_bbase.pdf
2. Métricas de Desempeño: Diagrama de Ojo • La máxima distorsión e
ISI indicadas por ancho
vertical de las dos ramas
en el tiempo de
muestreo.
• La altura de la apertura
del ojo a un instante
determinado de
muestreo, define el
margen de ruido del
sistema.
• La sensitividad del
sistema a errores de
temporización se revela
por la razón de cierre del
ojo conforme se varíe el
tiempo de muestreo.
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
2. Métricas de Desempeño: Diagrama de Ojo
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
2. Métricas de Desempeño: Diagrama de Ojo
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
2. Métricas de Desempeño: Diagrama de Ojo
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-10-isi-and-eye-pattern-40553993
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
https://josemariahurtadotorres.files.wordpress.com/2013/12/tema-5-tc3a9cnicas-de-transmisic3b3n-de-datos.pdf
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
https://josemariahurtadotorres.files.wordpress.com/2013/12/tema-5-tc3a9cnicas-de-transmisic3b3n-de-datos.pdf
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
https://josemariahurtadotorres.files.wordpress.com/2013/12/tema-5-tc3a9cnicas-de-transmisic3b3n-de-datos.pdf
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
Topología en En esta topología todo el trafico pasa a través de una concentrador o nodo
Estrella central que puede ser activo o pasivo. Para el primer caso, el nodo almacena
y retransmite tramas hacia cada nodo en función del direccionamiento de la
trama; para el segundo caso, el nodo simplemente actúa como repetidor.
Topología en Anillo
En esta topología, cada estación siempre recibe los mensajes de la
estación anterior y cuando no están dirigidos a ella, la interfaz de la
estación los transmite sin modificarlos a la estación siguiente. La
información circula siempre en el mismo sentido
Topología en Bus En esta topología, todas las estaciones se conectan a un mismo tramo
de cable y todas escuchan los paquetes que se difunden por el canal de
transmisión.
VENTAJAS
El fallo de una estación no afecta al funcionamiento de la red
La inserción de nuevas estaciones es sencilla
Altas velocidades de transmisión con tasas de errores muy bajas
El acceso al medio y transmisión es rápida para cargas de trabajo bajas
DESVENTAJAS
El mecanismo de control de acceso al medio (MAC) debe ser mas elaborado si se desea
asegurar un límite para el tiempo de acceso del canal de transmisión
Al añadir un nuevo nodo al bus puede que se interrumpa el tráfico.
Bajo cargas de trabajo altas las prestaciones de la red caen drásticamente
http://www.isa.uniovi.es/docencia/redes/Apuntes/tema4.pdf
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
Transmisión Serial: En un enlace serial, el transmisor envía cada bit uno a la vez en una
Secuencia. Un enlace don dos dispositivos requiere dedicar una ruta para cada dirección.
Además se requiere una señal de reloj para controlar el flujo de datos.
http://es.slideshare.net/TethAzraelCortsAguilar/protocolo-comunicacin-serial
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
http://es.slideshare.net/TethAzraelCortsAguilar/protocolo-comunicacin-serial
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
Transmisión Asíncrona: En este tipo de
transmisión el enlace no requiere de
una línea de reloj porque cada terminal
provee su propio reloj. Cada byte
transmitido incluye un bit para
sincronizar el reloj y un bit mas para
detener la señal. El puerto RS232 de los
PCs utilizan un formato asíncrono para
la comunicación con el modem
http://es.slideshare.net/TethAzraelCortsAguilar/protocolo-comunicacin-serial
3. Transmisión Digital Banda Base: Modos de Transmisión
Transmisión Asíncrona: Un bit de paridad es un dígito binario que indica si el número
de bits con un valor de 1 en un conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad
conforman el método de detección de errores más simple
http://es.slideshare.net/TethAzraelCortsAguilar/protocolo-comunicacin-serial
4. Sistema de Comunicación Digital
4. Sistema de Comunicación Digital
4. Sistema de Comunicación Digital: Fuente
TIPOS DE FUENTES
4. Sistema de Comunicación Digital: Fuente
FUENTE ANALOGA - EJEMPLO: MOZART
https://es.slideshare.net/viudanegra2010/pcm-29148333
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
MUESTREO
Para convertir una señal analógica en
digital, el primer paso consiste en
realizar un muestreo de ésta
(sampling en inglés), o lo que es igual,
tomar diferentes muestras de voltajes en
diferentes puntos de la señal que vamos
a procesar. Cuantos más puntos
tomemos mejor aproximación a la
forma original podremos tener.
Debemos tener en cuenta siempre la
frecuencia de muestreo que estamos
usando, que no es más que la cantidad
de puntos que estamos tomando por
unidad de tiempo.
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
MUESTREO
¿Por qué no tomar 1000 puntos y así reproducir mucho mejor la
señal?
• A más puntos más memoria vamos a requerir, lo que se
traduce en mayor consumo de recursos de los estrictamente
necesarios para "traducir" la señal la calidad que
necesitemos.
• A más puntos más velocidad de captura y más velocidad de
escritura, es lo que se viene a llamar ancho de banda. Ancho
de banda mayores, requiere de componentes más avanzados
y por lo tanto más caros. Y en este sentido, las limitaciones
físicas vendrán dadas por nuestro sistema.
En el dominio de la frecuencia el
producto de las señales en el tiempo
es una convolución.
La TF de la señal muestreada es
una réplica de la transformada de la
señal separada por intervalos 1/Ts.
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
TEOREMA DEL MUESTREO
Cualquier señal analógica limitada en banda puede ser representada por muestras,
siempre y cuando las muestras sean tomadas a una frecuencia 2 veces la frecuencia máxima
de la señal (fs ≥ 2BW).
De acuerdo al teorema de Nyquist se establece que: “El número máximo de baudios que
puede transmitirse por un canal no puede ser superior al doble de su ancho de banda”. Así,
en el caso de la transmisión de datos por una línea telefónica, con B=3 Khz, el máximo
número de baudios que puede transmitirse es de 6000.
La eficacia de un canal de comunicación esta dado de acuerdo al teorema de Nyquist por:
E=2 log2 N. Es decir, la eficacia de un canal esta dada por el número de estados diferentes de
la señal, o sea por la forma como se codifica.
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
EFECTOS DEL MUESTRO
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_34.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
SOBREMUESTREO
El sobremuestreo u oversampling consiste en muestrearlaseñalutilizando una frecuencia de
muestreo significativamentemásaltaque dos vecesel ancho debanda delaseñal
Factor de
sobremuestreo
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_34.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
TEOREMA DEL MUESTREO -
EJEMPLOS IMÁGENES Y VIDEOS
De acuerdo con la teoría de muestreo 2-D, el
espectro de la imagen muestreada se obtiene
como un conjunto de réplicas escaladas del
espectro de imagen original, "colocado" en
torno a múltiplos de las frecuencias de
muestreo, horizontal y verticalmente. Por lo
tanto, puesto que la única imagen en la Fig. 1
coincidiendo con este conocimiento teórico es
La Figura. 1.c) (que parece una repetición
periódica de alguna versión escalada del
espectro de imagen original mostrado en la
figura 1.a)), significa que la única respuesta
correcta posible es b).
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CUANTIZACIÓN - CUANTIFICACIÓN
La cuantización (también llamada
cuantificación) es la conversión de
una señal discreta en el tiempo
evaluada de forma continua a una
señal discreta en el tiempo
discretamente evaluada. El valor
de cada muestra de la señal se
representa como un valor elegido
de entre un conjunto finito de
posibles valores.
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_19.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CUANTIZACIÓN - CUANTIFICACIÓN
De este modo, en este punto ya llevamos
hecha dos aproximaciones:
• la primera, haber seleccionado solo
unos puntos concretos para
muestrear la señal,
• la segunda, aproximar nuestras
mediciones a un conjunto limitado
de valores fijos.
https://es.slideshare.net/edisoncoimbra/42-digitalizacion-pcm
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CUANTIZACIÓN - CUANTIFICACIÓN UNIFORME
La relación SNR de cuantificación para un convertidor ADC, es función del numero de niveles
de cuantificación utilizados. n = número de bits /muestra
Ley u (Americano)
Limitando los valores de la muestra lineal a 13 bits
de magnitud, la compresión de la ley m se define
mediante la ecuación 2, donde:
• m es el parámetro de compresión (m = 255 en
los EE.UU. y Japón)
• x es el entero normalizado que se comprime
http://www.young-engineering.com/docs/YoungEngineering_ALaw_and_MuLaw_Companding.pdf
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CUANTIZACIÓN – CUANTIFICACIÓN UNIFORME vs NO-UNIFORME
http://www.young-engineering.com/docs/YoungEngineering_ALaw_and_MuLaw_Companding.pdf
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
Cada valor numérico tiene su traducción en ceros y unos. De este modo una señal
analógica con infinitos valores intermedios distribuida sobre un continuo infinito de
instantes de tiempo, quedaría traducida en una secuencia finita de valores binarios como
los que se presentan en la siguiente imagen.
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_34.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
En general hay tres cosas que nos interesa saber sobre un ADC
1. La resolución
2. El tiempo de conversión
3. El rango de trabajo
http://fuenteabierta.teubi.co/2013/04/el-convertidor-analogo-digital-en.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
1. La resolución del convertidor
Supongamos por ejemplo que tenemos un convertidor ADC de 3 bits. Este convertidor
podrá tener solo 8 valores diferentes a su salida. Esto significa que nuestros voltajes al ser
convertidos podrían tener mas o menos la siguiente distribución (asumiendo un voltaje
máximo de 5V):
http://fuenteabierta.teubi.co/2013/04/el-convertidor-analogo-digital-en.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
1. La resolución del convertidor
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_34.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
2. El tiempo de conversión y la frecuencia de muestreo
La conversión de una señal análoga a su equivalente valor digital no es instantánea, esto
significa que el convertidor tarda algún tiempo (usualmente muy pequeño) en realizar el
proceso de conversión. Esto limita el número de conversiones que podemos realizar en una
unidad de tiempo, a este número de conversiones que puede realizar un ADC usualmente
se le conoce como frecuencia de muestreo.
https://soloarduino.blogspot.com.co/2015/09/conversion-analogica-digital-adc_34.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
EJEMPLO 1: LENA
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
EJEMPLO 1: LENA
Cuantización
Muestreo
Codificación
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
EJEMPLO 2: MOZART
Cuantización https://www.youtube.com/watch?v=Cmorf6JwuDg
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
• Si la información consiste de texto alfanumérico,
estos caracteres deberán ser codificados con uno
de varios formatos estándar. Ejemplos de tales
estándares son: el código ASCII (American
Standard Code for Information Interchanged).
• La mayor parte de los teclados de computadora
se estandarizan de acuerdo con el código ASCII, y
cuando se pulsa una letra, un número o un
comando de control, es el código ASCII el que se
introduce en la computadora
• El código ASCII dispone de 128 caracteres que se
representan mediante un código binario de 7 bits.
El código ASCII puede considerarse como un
código de 8 bits en el que el MSB siempre es 0.
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN ASCII
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
http://www.glasbergen.com/digital-lifestyle-cartoons/nggallery/page/3
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=p0ASFxKS9sg
https://www.youtube.com/watch?v=R4OlXb9aTvQ
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
https://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node202.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
Algoritmos de compresión sin pérdida
https://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node202.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
https://www.youtube.com/watch?v=rZ-JRCPv_O8
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
https://www.youtube.com/watch?v=rZ-JRCPv_O8
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACION Algoritmos de compresión sin pérdida
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
https://www.youtube.com/watch?v=rZ-JRCPv_O8
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
Algoritmos de compresión sin pérdida
La codificación de Huffman fue descrita por primera vez por David A. Huffman en 1952.Debido a su
facilidad de cómputo, es ampliamente utilizado en esquemas de compresión de imágenes como
JPEG. El compresor de Huffman presenta las siguientes características:
Utiliza códigos de longitud variable, asignando a los símbolos más frecuentes un código de
compresión de menor longitud a costa de asignar códigos de mayor longitud a los menos
frecuentes.
El número de bits por código de compresión es un número entero. Debido a esto, la
codificación de Huffman no puede ser considerada como un método de codificación óptimo,
pero si es la mejor aproximación para construir códigos de compresión con un número entero
de bit.
Aunque los códigos asociados a símbolos diferentes tienen diferente longitud, éstos pueden ser
decodificados de forma única e instantánea. Esto debido a que en la codificación Huffman se
usan códigos instantáneos.
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
Algoritmos de compresión sin pérdida - Huffman
Proceso de construir el árbol desde el fondo hasta la raíz.
1. Crear tantos nodos (que serán las hojas del árbol) como símbolos se
vayan a codificar. En cada nodo se almacena el símbolo codificado y
su probabilidad. Estos nodos forman la lista de nodos sin procesar.
2. Extraer los dos nodos de la lista de nodos sin procesar que tengan la
probabilidad menor.
3. Insertar en la lista un nodo que sea padre de los nodos seleccionados.
Este nodo no tiene asociado ningún símbolo y su probabilidad será la
suma de las probabilidades de los nodos hijos.
4. Repetir los pasos 2 y 3 hasta que únicamente se tenga un nodo en las
lista de nodos sin procesar, nodo que debe tener una probabilidad
igual a 1 y que se llama nodo raíz del árbol de Huffman.
Si las probabilidades de las letras en un mensaje son las que se muestran en la tabla.
Construya el árbol de Huffman
https://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node202.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
Algoritmos de compresión sin pérdida
= = = =
Tasa de Compresión:
CR= Tamaño del dato compreso
Tamaño del dato original
https://www.cs.cf.ac.uk/Dave/Multimedia/node202.html
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
RLE HUFFMAN LEMPEL ZIV
Algoritmos de compresión sin pérdida
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
VENTAJAS CODIFICACIÓN HUFFMAN
http://es.slideshare.net/nica2009/lecture-3-codificacin-fuente
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN
DE IMAGENES
https://www.slideshare.net/chezhiyanchezhiyan/comparision-of-lossy-and-lossless-image-compression-using-various-algorithm
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
CODIFICACIÓN DE VIDEO
http://book.huihoo.com/design-of-vlsi-systems/ch13/ArchiMultimed.htm
4. Sistema de Comunicación Digital: Codificación Fuente
Imágenes y Videos – Reducción de Redundancia
Redundancia Correlación horizontal y vertical entre los valores de píxeles vecinos dentro de la
Espacial misma imagen o fotograma de vídeo (correlación intra-picture).
Redundancia
Temporal
Lossless
Compression
Techinques
(a) Huffman
(b) Ziv-Lempel
(c) DPC and
(d) BRLC codings