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Gráfico CPM

La simulación se ejecutará en tiempo virtual, y cada unidad mínima de tiempo en el juego, será de una semana.
Los jugadores avanzarán en el tiempo de la simulación de forma libre. Cada vez que hayan avanzado 12
semanas, deberá reportar el estado de avance del proyecto (período de control) a través del informe de
estado.

Las siguientes reglas aplican a la ejecución de los procesos:

1) Para iniciar cada uno de los procesos, serán necesarios una serie de recursos, que se bloquearán
mientras el proceso esté en ejecución.
2) Una vez iniciado un proceso, no podrá dejarse a medio terminar, será necesario finalizarlo.
3) Mientras un proceso esté en ejecución, los recursos bloqueados por este no podrán emplearse en otro
proceso.
4) Varios procesos de un mismo edificio podrán ejecutarse de forma simultánea siempre que:
a. Se disponga de los recursos necesarios libres (No se están empleando en otro proceso).
b. No existen actividades antecedentes pendientes de ejecución.

Los jugadores dispondrán de un presupuesto con el que podrán adquirir los recursos necesarios para ejecutar
los procesos. Estos recursos podrán adquirirse antes del inicio de la simulación, o durante cada uno de los
periodos de control.

La moneda del juego es el Aeipro (A), cada recurso tendrá asociado un valor en esta moneda. Al inicio de la
simulación se entregará a cada e9uipo un total de 3 millones de Aeipros (3.000.000 A), en formato físico
(billetes), con el que podrán adquirir los recursos.

Al fin de cada 12 semanas (período de control), cada equipo recibirá un pago por la ejecución de los trabajos
de medio millón extra (500.000 A).

Y, si al fin de cada período de control, el equipo ya ha finalizado alguno de los edificios, tendrá una plusvalía
extra por cada edificio finalizado. Las plusvalías de cada edificio figuran en el capítulo financiación.

Los edificios solo podrán ejecutarse de forma secuencial, y solo uno podrá estar en ejecución al mismo tiempo.
Habrá que finalizar el edificio en ejecución para comenzar el siguiente. Los equipos podrán elegir el orden de
ejecución de los edificios, y deberán adecuar la compra de recursos a estos.

Para el cobro del capital y para adquirir los recursos, los jugadores ejecutarán acudirán al banco. El banco
estará disponible al inicio de la simulación y en cada período de control.

Esto implica que los jugadores deberán planificar los procesos a ejecutar durante un periodo de 12 semanas,
estimar los recursos que van a necesitar, calcular el coste de estos recursos, priorizar los procesos y acudir al
banco a adquirir los recursos.
» Recursos Humanos
Los recursos humanos existen de dos tipos, brigadas y estudios.

» Brigadas
Las brigadas se contratan al inicio de la simulación y una vez finalizado cada periodo de 12 semanas.
Es decir, al final de cada 12 semanas, los equipos deberán retornar todas las brigadas, y proceder a la
contratación de nuevas brigadas para las siguientes 12 semanas. Representan un coste recurrente.

» Estudios
Los estudios se contratan una vez para cada uno de los edificios, como una llave en mano. Y no es
necesario tener más de un estudio para ejecutar simultáneamente dos o más procesos que requieren
el mismo estudio.

» La financiación
Los equipos dispondrán de una financiación para adquirir los recursos necesarios para la ejecución de los
procesos. A continuación, se incluyen las distintas entradas de capital que tendrá los jugadores:

» 3.000.000 A al inicio de la simulación.


» 500.000 A cada 12 semanas.
» Plusvalías edificios.

» Les Champs Elyses: +l.000.000A/12 semanas


» La tour Montparnasse: +1.500.000A/ 12 semanas
+2.000.000A/12 semanas
» Le Grand Palais:

+ 1.500.000 ,ii. / trimestre


�I +3.000.000 A/ trimestre

+ 1.000.000 A/ trimestre _..___ - �l _+_2_.o_o_o_.o_o_o_A_· /_t_r_n_


i 1e_st_r_e�

+1.000.000 A/ trimestre + 2.000.000 A/ trimestre

Los equipos deberán acudir al banco para realizar los cobros cada 12 semanas.

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