Está en la página 1de 11

Gráficos vectoriales escalables

Los gráficos vectoriales escalables o gráficos


vectoriales redimensionables (del inglés: Scalable
Vector Graphics (SVG) es un formato de gráficos
Gráficos vectoriales escalables
vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como
animados, en formato de lenguaje de marcado
extensible XML (Extensible Markup Language), es
decir que se compone por código y cuya
especificación es un estándar abierto desarrollado
por el W3C desde 1999. A diferencia de aquellos
gráficos codificados en webP, JPG, PNG, o TIFF
(Rasters), los SVG pueden ser interactivos y
dinámicos y esto se debe a que no se componen por
mapa de bits, sino que están compuestos por
vectores, que son instrucciones matemáticas que se
le dan al navegador o programas de ediciones de
estos gráficos vectoriales, para escalarlos de manera
infinita y sin perder resolución o calidad en el
Desarrollador
gráfico.
World Wide Web Consortium
Las imágenes SVG y sus comportamientos se w3.org/Graphics/SVG/ (http://www.w3.org/Graphi
definen en archivos de texto XML. Esto significa cs/SVG/)
que se pueden buscar, indexar, codificar y
Información general
comprimir. Como archivos XML, las imágenes SVG
se pueden crear y editar con cualquier editor de texto Extensión de .svg, .svgz
o comúnmente editor de código, así como con archivo
software de dibujo. Tipo de MIME image/svg+xml1 ​
Uniform Type public.svg-image
El SVG es un lenguaje usado para dibujar y
Identifier
representar gráficos, imágenes y logotipos, o sea que
son gráficos que pueden manipularse con CSS y Lanzamiento 4 de septiembre de 2001
JavaScript. Estos gráficos fueron creados para que se inicial
puedan representar o renderizar en la web y en los Última versión 1.1 (segunda edición)
navegadores. Además, este lenguaje de marcado se 16 de agosto de 2011 (11
convirtió en una recomendación del W3C en años y 27 días)
septiembre de 2001, por lo que ya ha sido incluido
Tipo de formato Gráfico vectorial
de forma nativa en el navegador web del W3C
Amaya. Las versiones 1.5 y posteriores de Mozilla Extendido de XML
Firefox soportan gráficos hechos con SVG, así Formato abierto  
como el navegador Opera, que desde su versión 8 ha
implementado SVG 1.1 Tiny en su núcleo.
Navegadores como Google Chrome, Safari e Internet Explorer 9 también son capaces de mostrar imágenes
en formato SVG sin necesidad de complementos externos. Otros navegadores web como versiones
anteriores a la 9 de Internet Explorer necesitan un conector o plug-in.
Índice
Orígenes
Contenido general
Ventajas de SVG Imagen estática
SVG usa formato XML generada desde un
Estructura básica de un SVG ejemplo SVG. El fichero
original requiere un
Tipos de objetos gráficos
navegador con soporte
Elementos geométricos SVG nativo o mediante plugin.
Atributos
Líneas
Rectángulos
Círculo
Elipse
Mixtilínea
Texto
Agrupaciones
Duplicados
Duplicado de objetos svg
Enlazado de imágenes
Recortes
Transformaciones
Animaciones
Navegadores que soportan SVG
Software de edición
Véase también
Referencias
Enlaces externos
Ejemplos y manuales

Orígenes
En 1996, Chris Liley redactó para el W3C un documento con directrices sobre los posibles requerimientos
para integrar un formato estándar de archivo para describir elementos gráficos vectoriales. Para 1998 varias
empresas habían turnado propuestas a este organismo, de las cuales dos principalmente sirvieron como base
para los borradores que constituirían el SVG: el VML desarrollado por Microsoft para su formato de
documentos RTF y el PGML desarrollado entonces por Adobe en coordinación con IBM, Netscape y
SUN. Tras la publicación del estándar SVG, Microsoft disoció el VML arguyendo que era un producto ya
en el mercado, mientras que Adobe celebró abiertamente estandarización del PGML; el soporte para SVG
fue integrado a distintos productos de software de esta última compañía como Adobe Illustrator y el
visualizador de archivos ASV.2 ​

Contenido general
Ventajas de SVG

Las ventajas de usar el formato SVG sobre otros


formatos de imagen son que estas se pueden:3 ​

Crear y editar con cualquier editor de texto.


Buscar, indexar, codificar y comprimir.
Imprimir con alta calidad en cualquier
resolución.
Pueden ser cambiadas de tamaño sin perder
calidad de imagen o gráfico. La imagen ilustra una diferencia entre mapas de
Son escalables. bits e imágenes vectoriales. La imagen vectorial
SVG es un estándar abierto. puede ser redimensionada, tanto como se
Los archivos SVG estás compuesto por requiera, sin pérdida de calidad de imagen. Esto
código XML puro. no es así con un mapa de bits.

SVG usa formato XML

Para poder entender un poco SVG desde el código se debe tener un conocimiento básico de HTML y
XML.

Por lo tanto debe llevar

Etiquetas de apertura y cierre (Al igual que HTML)


Atributos.
Como dialecto XML, requiere que se defina el namespace, de lo contrario el navegador no
lo interpretará correctamente.

Estructura básica de un SVG

El código SVG debe llevar:

viewBox.
xmlns.

1 <svg viewBox="0 0 20 20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" >

2 <title>Estructura basica del SVG</title>

3 <style>

4 .circle {fill: blue}

5 </style>

6 <circle class="circle" cx="5" cy="5" r="5" />

7 </svg>

Tipos de objetos gráficos

La especificación de SVG permite tres tipos de objetos gráficos:

Elementos geométricos vectoriales, como los caminos o trayectorias consistentes en rectas


y curvas, y áreas limitadas por ellos.
Imágenes de mapa de bits/digitales.
Texto.
Los objetos gráficos pueden ser agrupados, transformados y compuestos en objetos previamente
renderizados, y pueden recibir un estilo común. El texto puede estar en cualquier espacio de nombres XML
admitido por la aplicación, lo que mejora la posibilidad de búsqueda y la accesibilidad de los gráficos SVG.
El conjunto de características incluye las transformaciones anidadas, las trayectorias de recorte, las máscaras
alfa, los filtros de efectos, las plantillas de objetos y la extensibilidad.

El dibujado de los SVG puede ser dinámico e interactivo. El modelo Document Object Model (DOM) para
SVG, que incluye el DOM XML completo, permite animaciones de gráficos vectoriales sencillas y
eficientes mediante ECMAScript o SMIL. Un conjunto amplio de manejadores de eventos, como
"onMouseOver" y "onClick", puede ser asignado a cualquier objeto SVG. Debido a su compatibilidad y
relación con otros estándares de Web, características como el scripting pueden ser aplicadas a elementos
SVG y a otros elementos XML desde distintos espacios de nombre XML simultáneamente y dentro de la
misma página web. Un ejemplo extremo de esto es un juego completo de Tetris realizado como un objeto
SVG.4 ​

Si el espacio de almacenamiento es un problema, las imágenes SVG pueden ser guardadas como archivos
comprimidos con gzip, en cuyo caso pasan a ser imágenes SVGZ. Debido a la verbosidad del XML, este
tiende a comprimirse muy bien, y estos ficheros pueden ser mucho más pequeños.

El fichero o archivo vectorizado original (SVG) es más pequeño que la versión de mapa de bits
exceptuando cualquier programa que fuerza a una vectorialización ya que vectorializa detalles en general
de poca utilidad, aproximables por otros métodos o invisibles, a los cuales inserta información oculta y
firmas de todo tipo.

Complejidad

Por ser un lenguaje vectorial, SVG permite crear imágenes complejas.

Elementos geométricos SVG

Los elementos geométricos son objetos provistos de atributos


genéricos básicos y optativos o por defecto.

Todos los objetos se encuentran enmarcados en una ventana, con un


ancho (width) y un alto (height) determinados con números enteros. Tomate en SVG
Esta ventana posee un sistema de coordenadas cuyo origen está
situado en la parte superior izquierda y en el cual los valores positivos
de x y y se orientan a la derecha y hacia abajo respectivamente. Cada valor está determinado con números
enteros o con un porcentaje respecto del área de trabajo.

Un sistema de referencia coordenado o un objeto determinado en el estándar se puede modificar mediante


transformaciones. El ejemplo que sigue muestra dos transformaciones: una de posición (traslado) del origen
de coordenadas, mediante la orden "translate" y otra de escala, usando la orden "scale".

<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"


xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">

<g transform="translate(50,150)">

<g transform="scale(1,-1)">

...

</g>

</g>

</svg>

Atributos

Todos los objetos comparten algunos atributos genéricos:

Todo elemento visual de una figura tiene un color con 4


posibles expresiones con el color negro por defecto:

Nominalmente: red, yellow, blue, aqua, salmon,


tomato, orange, lightgreen, etc.5 ​
Con valores hexadecimales: #ff0000, #ffff00,
etc.
Con valores hexadecimales resumidos
#abc=#aabbcc: #f00, #ff0, etc. Orientación corregida usada
Funcionales: enteros como rgb(255,32,50) o habitualmente para representación
porcentuales como rgb(100%,10%,0%). gráfica

Toda figura tiene un contorno cuyo grosor y color


pueden ser modificados, respectivamente, usando los parámetros stroke-width y
stroke.

Hay tres tipos de uniones de líneas: stroke-linejoin="miter" (para ángulos


menores de 30 grados se aumenta el valor entero del corrector, stroke-miterlimit="4",
en caso contrario se transforma en "bevel"), stroke-linejoin="round" y
stroke-linejoin="bevel" en la imagen respectivamente.

Hay tres tipos de extremos de líneas: stroke-linecap="butt", stroke-


linecap="round" y stroke-linecap="square" en la imagen
respectivamente.

Se puede añadir bordes intermitentes siguiendo el patrón marcado por sucesiones de


enteros con stroke-dasharray como por ejemplo stroke-dasharray="2,3,5,7,11,13".

Casi todas las figuras tienen un relleno que puede ser modificado en color, fill, difuminado o
filtrado de distintas formas.
Toda figura tiene una opacidad, opacity, su valor varía entre 0(transparente) y 1(opaco por
defecto).

Líneas

El objeto línea consta básicamente de dos puntos, (x1, y1) y (x2, y2), entre los cuales se dibuja un
segmento recto:
<line x1="..." y1="..." x2="..." y2="..." ... />

Rectángulos

El objeto rectángulo consta básicamente de un punto cuya esquina superior izquierda u origen es (x, y), y
sus dimensiones están representadas por los parámetros height y width:

<rect x="..." y="..." height="..." width="..." ... />

Círculo

El objeto círculo consta de un punto cuyo centro tiene las coordenadas (cx, cy), y su radio es r:

<circle r="..." cx="..." cy="..." ... />

Elipse

El objeto elipse consta de un punto cuyo centro tiene las coordenadas (cx, cy), un radio horizontal, rx, y un
radio vertical, ry:

<ellipse cx="..." cy="..." rx="..." ry="..." ... />

Mixtilínea

El objeto mixtilínea consta básicamente de puntos


unidos por líneas que pueden cerrar o no un espacio.
Estos puntos forman cadenas iniciadas con M o m que
pueden unirse con otras para formar un todo. El uso de
mayúsculas se refiere a valores absolutos de
coordenadas y de minúsculas para los valores
relativos, es decir, considera el último punto dado
como el origen de coordenadas.

<path d="M ... m ... M ... "


Muestra de diferentes órdenes de orientación para
/>
una misma cadena d
Enlaces entre puntos:

Si después de un punto es usada la orden L o l, los puntos siguientes se unen con


segmentos rectos.
Si después de indicar un punto aparece la orden H o V (para coordenadas absolutas) u h o
v (para coordenadas relativas), ambos puntos se unen con una línea horizontal o vertical
manteniendo fija la otra coordenada.

Si después de un punto es usada la orden Q o q, se genera una curva de Bézier cuadrática,


entre el primer punto y el último mediante un punto de control cuyas coordenadas
aparecen después de la orden.
T o t enlaza curvas de Bézier cuadráticas previamente trazadas, sucesivamente calculando
cada vez de manera automática un punto de control.
Si después de un punto aparece la orden C o c, la terna de puntos siguientes genera una
curva de Bézier cúbica siendo los dos primeros, los puntos de control de ambos extremos
de la curva y el último es el punto final de la curva que se une con el primero. S o s enlaza
curvas cúbicas sucesivamente, calculándose de manera automática los puntos de control.

Si después de un punto aparece A o a, se unirán los puntos extremos, P y Q con una curva
elíptica o circular según los valores de los radios Rx y Ry respecto de los ejes de la elipse.
El valor de U y V cambia la dirección y parte visible que presentan respectivamente
relativos a P y Q, según sean 1 o 0. El valor de G es una rotación de los ejes de la elipse.

<path d="MPx,PxaRx,Ry G V U Qx,Qy" />

Para cerrar curvas y trayectorias, se cerrará la cadena de puntos con Z o z


independientemente si la orden está en mayúscula o no.

Aberturas:

Para generar una abertura en un recinto con interior(fill distinto de "none") se usa una cadena con
orientación contraria al borde del recinto (hay dos posibles órdenes: el horario y el antihorario), esto
generará un recinto cuyo interior tendrá una sola orientación, en caso contrario no hay abertura.

Texto

Se puede añadir texto, a partir de: un punto base x e y y se configuran


las características de la cadena de texto con los parámetros: font-
family (tipo de letra), font-size (tamaño de letras ) y estilo de letra por
font-style (con uno de cuatro valores posibles: normal, inherit, oblique
o italic):

<text x="..." y="..." font-size="..." font-


style="..." > ... </text>

Muestra de Font-family (estado


Agrupaciones
actual de Commons)

Se pueden agrupar objetos para que compartan atributos por defecto y


una disposición fija en el espacio para poder duplicarlos
cómodamente:

<g ... >...</g>

Duplicados

Para duplicar objetos tanto internos como externos se tiene que incluir en la etiqueta <svg> el siguiente
fragmento:

<svg xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" ... > ... </svg>

Duplicado de objetos svg

Se puede duplicar objetos identificados previamente con id="...", donde el espacio de puntos indica el
nombre.
<use xlink:href="#..."/>

Enlazado de imágenes

Se pueden añadir o incrustar enlaces a imágenes del tipo *.png, *.jpg o *.svg dentro de un rectángulo de
parámetros x, y, width y height:

<image xlink:href=" ... *.jpg" x="..." y="..." width="..."


height="..." />

Esta opción no es soportada por Wikimedia Commons.

Recortes

Se pueden recortar objetos mediante rellenos de otros objetos, por ejemplo, un círculo mediante un recinto
triangular. En el ejemplo que sigue, la orden clipPath con el parámetro "id" identifica el nombre del área a
recortar. La orden path siguiente con el parámetro clip-rule indica si un punto queda dentro del área de
relleno (nonzero) o fuera (evenodd, como en el caso presentado). Luego de cerrar la orden con
</clipPath>, la orden siguiente traza un círculo al cual se aplica el área recortada con el parámetro clip-
path="url(#nombre del área)".

<clipPath id="cortador">

<path fill="#0ff" d="m119,71l-103,60l120,0" clip-rule="evenodd"/>

</clipPath>

<circle r="80" cx="12" cy="130" stroke="#000" fill="#999" clip-path="url(#cortador)"/>

Transformaciones

Las transformaciones permiten efectuar semejanzas sobre imágenes mediante la matriz:

<g transform="matrix(a,b,c,d,e,f)"> ... </g>

Traslaciones.

<g transform="translate(e,f)"> ... </g>

Rotaciones.

<g transform="rotate(g)"> ... </g>

Simetrías.

<g transform="scale(1,-1),rotate(g)"> ... </g>

Homotecias.
<g transform="scale(k,k)"> ... </g>

Homotecias seguidas de simetrías.

Homotecias seguidas de rotaciones.

Iteración de una Iteración de una Iteración de una Jugando con la


homotecia. homotecia seguida homotecia seguida alternancia de dos
de una simetría de una rotación transformaciones

Animaciones

Las animaciones se pueden crear incorporando programación con algún lenguaje que soporte el navegador,
como Python o JavaScript

Navegadores que soportan SVG


Mozilla Firefox: Implementa SVG en forma nativa desde su versión 1.5. Con el tiempo, fue
mejorando el cumplimiento del estándar, pero con alto consumo de tiempo de procesador. A
partir de la versión 3.5, en Firefox se ha modificado y mejorado el procesamiento de
archivos SVG.
Opera: Al igual que Firefox, también posee una implementación de SVG en forma nativa,
pero con poco consumo de tiempo de proceso. La versión 9.5 Beta, incorpora la posibilidad
de llamar en forma externa a una imagen en formato svg, usando la orden <image> o
<use>.
Internet Explorer: Aunque tardíamente, Microsoft empezó a dar soporte a este estándar en el
navegador Internet Explorer desde su novena versión.
Apple Safari: Su versión 3.1 (para computadores con sistema operativo Windows o Mac OS
X) posee implementación de soporte para archivos SVG tanto para imágenes como para
texto avanzado.
Google Chrome: Desde su primera versión, Google incorporó implementación de SVG de
forma nativa (ya que utiliza WebKit).
Microsoft Edge: Soporta el estándar SVG desde la primera versión incluida en la versión
Build 10049 de Windows 10.

Software de edición
Actualmente hay muchos programas de diseño gráfico que lo soportan. Entre los que son software libre
está Inkscape. La suite ofimática libre LibreOffice incorpora Draw, programa exclusivo para trabajar con
SVG y otros archivos gráficos vectoriales. También hay editores en línea que permiten abrir archivos o
crearlos, como Method Draw, Vector Paint, Draw SVG y svgreal.6 ​

Véase también
VML
Web semántica
Lista de dialectos XML
PNG

Referencias
1. M Media Type registration for image/svg+xml (http://www.w3.org/TR/SVGMobile12/mimereg.
html)
2. «Secret Origin of SVG» (http://www.w3.org/Graphics/SVG/WG/wiki/Secret_Origin_of_SVG).
World Wide Web Consortium. 21 de diciembre de 2007. Consultado el 13 de enero de 2014.
3. «SVG Tutorial» (https://www.w3schools.com/graphics/svg_intro.asp). www.w3schools.com.
Consultado el 7 de enero de 2021.
4. [1] (https://web.archive.org/web/20090831070549/http://www.croczilla.com/bits_and_pieces/
svg/samples/svgtetris/svgtetris.svg)
5. «Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)» (https://www.w3.org/TR/SVG11/RE
C-SVG11-20110816.pdf) (en inglés). World Wide Web Consortium (W3C). 16 de agosto de
2016. pp. 90-92. Consultado el 14 de noviembre de 2016.
6. [2] (https://code.google.com/p/svgreal/)

Enlaces externos
W3C Scalable Vector Graphics (SVG) (http://www.w3.org/Graphics/SVG) (en inglés)
Adobe SVG (https://web.archive.org/web/20061012050739/http://www.adobe.com/svg/) (en
inglés)
Mozilla SVG (http://www.mozilla.org/projects/svg/) y Ejemplos (https://web.archive.org/web/2
0030210062036/http://www.croczilla.com/svg/) (en inglés)
Cartografía y planos SVG (https://web.archive.org/web/20030207141104/http://www.carto.ne
t/projects/) (en inglés)
Inkscape (http://www.inkscape.org/), editor libre de SVG
MDC Mozilla Developer Center SVG (http://developer.mozilla.org/es/docs/SVG)

Ejemplos y manuales
Tutorial de SVG (https://www.w3schools.com/graphics/svg_intro.asp)

SVG Tutorial by Altsoft (http://alt-soft.com/tutorial/svg_tutorial/introduction.html)


1º borrador del manual (1-9-2010) (http://www.w3.org/Graphics/SVG/IG/resources/svgprimer.
html)
2º borrador del manual (16-8-2011) (http://www.w3.org/TR/2011/REC-SVG11-20110816/)
Manual (14-8-2018) (https://svgwg.org/svg2-draft/)
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gráficos_vectoriales_escalables&oldid=145142702»

Esta página se editó por última vez el 2 ago 2022 a las 19:54.

El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0;
pueden aplicarse
cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.

También podría gustarte