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En casi todos los lenguajes de programaci�n usted puede combinar datos primitivos
para crear ESTRUCTURAS que combinan datos primitivos para armar conjuntos de
variables que ser�n trabajadas en conjunto por el programador y que facilitan la
ubicaci�n de valores y contenidos en el programa.
Vea la estructura m�s abajo. Fue creada para reflejar el estado de un enemigo en un
videojuego. Es una estructura que combina varios valores primitivos en una
estructura llamada ENEMIGO
struct enemigo{
char tipo; // tipo del enemigo (una letra)
float molestia; // potencial de molestia (real)
float x,y,px,py; // posici�n y desplazamiento (real)
int fuerza; // indicador de la fuerza de combate (entero)
};
En otros lenguajes, en lugar de la palabra clave STRUCT se puede usar TYPE o alguna
otra palabra clave para crear esas estructuras que agrupan datos primitivos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato_elemental