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Tipo de dato Primitivo

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En programaci�n llamamos tipo de dato primitivo o elemental a los datos originales


(variables) que permite operar ese lenguaje: caracter, entero, real, booleano.

En Programaci�n Orientada a Objetos (Java, C++, JavaScript), un dato primitivo


(valor primitivo, tipo de dato primitivo) son datos que no son un objeto y no
tienen m�todos. En java hay 6 tipos de datos primitivos: string, number, bigint,
boolean, undefined y symbol.

Tipo de dato No-Primitivo


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En casi todos los lenguajes de programaci�n usted puede combinar datos primitivos
para crear ESTRUCTURAS que combinan datos primitivos para armar conjuntos de
variables que ser�n trabajadas en conjunto por el programador y que facilitan la
ubicaci�n de valores y contenidos en el programa.

Vea la estructura m�s abajo. Fue creada para reflejar el estado de un enemigo en un
videojuego. Es una estructura que combina varios valores primitivos en una
estructura llamada ENEMIGO

struct enemigo{
char tipo; // tipo del enemigo (una letra)
float molestia; // potencial de molestia (real)
float x,y,px,py; // posici�n y desplazamiento (real)
int fuerza; // indicador de la fuerza de combate (entero)
};

En otros lenguajes, en lugar de la palabra clave STRUCT se puede usar TYPE o alguna
otra palabra clave para crear esas estructuras que agrupan datos primitivos.

En Java, usualmente un objeto tiene un conjunto de datos primitivos y no primitivos


que lo definen en sus caracter�sticas o propiedades.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato_elemental

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