Está en la página 1de 35

M.T.

David Rodríguez Martínez


FCFM - LSTI

INTRODUCCIÓN A PACKET TRACER


¿QUÉ ES?
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que
permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y
resolver preguntas del tipo "qué pasaría si...".

Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer


provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y
facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


CARACTERÍSTICAS

Cisco Packet Tracer es un simulador que permite realizar el diseño de


topologías, la configuración de dispositivos de red, así como la detección y
corrección de errores en sistemas de comunicaciones.

Ofrece como ventaja adicional el análisis de cada proceso que se ejecuta en el


programa de acuerdo a la capa de modelo OSI que interviene en dicho
proceso; razón por la cual es una herramienta de gran ayuda en el estudio y
aprendizaje del funcionamiento y configuración de redes de comunicaciones y
aplicaciones.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


ENTORNO DE TRABAJO PACKET TRACER
Zona de menús

Barra de herramientas

Selector de presentación

ÁREA DE TRABAJO

Modos de operación
Selector de escenarios
Área de dispositivos y medios
Estado del escenario

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


ENTORNO DE TRABAJO

Zonas de menús •Es el área donde se encuentran las opciones típicas de todos los programas para la gestión y la
configuración del software

Selector de presentación •Permite cambiar entre esquema lógico y esquema físico a la hora de presentar los dispositivos. Lo
habitual es trabajar con el esquema lógico

Espacio de trabajo •Es la zona donde se situarán los dispositivos que conforman la red

•Proporciona herramientas para seleccionar dispositivos, mover el espacio de trabajo, analizar


Barra de herramientas parámetros específicos de los dispositivos (la lupa), generar unidades de datos de protocolo (PDU)
simples o complejas (sobre cerrado y sobre abierto, respectivamente)

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


ENTORNO DE TRABAJO
•Para cambiar entre el modo de Tiempo real o el modo Simulación, el cual nos permite un
Selector de modos de operación análisis más detallado de todas las PDU de los diferentes protocolos que intervienen en una
comunicación en la red

Selector de escenarios •Sirve para realizar distintos análisis sobre una misma red

Área de estado del escenario •Muestra las UDP que han intervenido en el análisis realizado, ya sea en tiempo real o en
modo simulación, para cada uno de los escenarios o situaciones en los que ha operado la red

•Es la zona que permite seleccionar los dispositivos que van a ser incluidos en el espacio de
Área de dispositivos trabajo, así como la conexión entre estos. La zona izquierda recoge los dispositivos por grupos
y la zona derecha del área ofrece los dispositivos incluidos, de acuerdo con la numeración
utilizada por Cisco System

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


ÁREAS DE TRABAJO

• Permite colocar cada uno de los dispositivos de red, para luego


Lógico interconectarlos con el medio físico apropiado, de acuerdo a las
topologías lógicas a implementar en el diseño de la red

• Permite dar las dimensiones físicas al diseño de la red. define una escala y
lugar (como su red se vería en un entorno real) para cada dispositivo
utilizado en su diseño lógico de la red(es). Analiza la colocación y distribución
Físico de todos los dispositivos de la red en un “área física de trabajo”, para así
evaluar: calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia,
problemas de cobertura, etc., los cuales no se observan en el diseño lógico
de la red.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


ÁREAS DE TRABAJO

Estas áreas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la
barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la
parte de debajo de la barra de acceso rápido.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


MODOS DE CISCO PACKET TRACER

• La red se comporta como lo hacen los dispositivos reales, con


respuesta inmediata en tiempo real para toda la red. El modo en
Tiempo real tiempo real ofrece una alternativa viable a equipos reales y les
permite adquirir la práctica de configuración antes de trabajar con
equipos reales . Aquí se define la posición de los dispositivos.

• El usuario puede ver y controlar los intervalos de tiempo, el


funcionamiento interno de la transferencia de datos, y la
Simulación propagación de los datos a través de una red. Esto ayuda a
comprender los conceptos fundamentales detrás de las
operaciones de red. Aquí se pone a andar la o las redes armadas.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


MODOS DE CISCO PACKET TRACER

Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior
derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo
simulación (Simulation) es representado con un cronometro.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


MENÚS PRINCIPALES

Dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, además de
contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW),
abrir un escenario (OPEN), guardar cambios en un escenario (SAVE), imprimir un escenario
(PRINT) y un asistente de actividades (ACTIVITY WIZARD).

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


LA BARRA DE ACCESO RÁPIDO
La barra de acceso provee herramientas para la manipulación de los dispositivos,

1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones wireless.


2. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado,
entre ellas ARP, MAC y ROUTER.
3. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas.
4. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo.
5. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.
6. Figuras para puntualizar segmentos del escenario.
7. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.
8. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.

1 2 3 4 5 6 7 8

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


PANEL INFERIOR

Ruteadores, Switches, Hubs, Dispositivos inalámbricos, Conexiones, Dispositivos


finales, Emulación de WAN, Dispositivos personalizados y Conexión multiusuario.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


CONEXIONES POSIBLES EN PACKET TRACER

La interconectividad de los distintos equipos se puede realizar eligiendo


personalmente el tipo de conexión o mediante la herramienta de
conexión automática. En cualquier caso, hay que señalar sobre los
dispositivos a conexionar y, si el caso lo requiere, se nos ofrecerá la
posibilidad de elegir el tipo de interface

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


POSICIONAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS

Para poder agregar un dispositivo, tal como un router, switch,


computadora, etc.; es necesario únicamente dar un clic sobre el
dispositivo a usar y colocarlo en el área de trabajo.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


DESPLIEGUE DE INFORMACIÓN
DE DISPOSITIVOS
Existen dos formas en que es posible mostrar la información de los estados de
cada uno de los dispositivos, una de ellas es utilizar el inspector, que sirve para
visualizar las tablas ARP, MAC y ROUTING, entre otros.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


DESPLIEGUE DE INFORMACIÓN
DE DISPOSITIVOS

La otra forma es posicionar el cursor sobre el dispositivo y esperar que


se despliegue la información, la cual desaparecerá una vez que el
usuario saque el mouse del equipo.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


GRUPO DE ELEMENTOS DISPONIBLES PARA LA
IMPLEMENTACIÓN DE CUALQUIER ESQUEMA
TOPOLÓGICO

A continuación se ilustran el conjunto de elementos que hacen


parte de cada grupo de dispositivos.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


• Routers: dispositivos de capa 3

• Switches: dispositivos de capa 2 (2960)y capa 3 (3560-3650)

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


• Hubs: Genéricos, Coaxial Splitter

• Dispositivos Inalámbricos: Access-Point, Router Inalámbrico

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


• Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial, consola, directo,
cruzado, fibra óptica, teléfono, Coaxial, DCE, DTE y Octal.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


AUTOMATICALLY CHOOSE CONNECTION TYPE

Este es el cable de conexión automática; este identifica las necesidades y requerimientos


de cable y las coloca de manera automática.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


CONSOLA

Conexiones de la consola se puede hacer entre las PC y los routers o switches.


Ciertas condiciones deben cumplirse para que se de la sesión de consola desde
el PC al otro dispositivo de red: la velocidad a ambos lados de la conexión debe
ser el mismo, los bits de datos debe ser de 7 u 8 para ambos, la paridad debe ser
el mismo, la parada bits debe ser de 1 ó 2 (pero no tienen por qué ser lo mismo),
y el control de flujo puede ser cualquier cosa de cualquier lado

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


COPPER STRAIGHT-THROUGH

Este tipo de cable es el medio de Ethernet estándar para la conexión entre los
dispositivos que operan en diferentes capas OSI (como hub a router, un switch a
un PC, un router a otro router). Puede ser conectada a los tipos de puertos
siguientes: 10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps de cobre (Fast Ethernet), y
1000 Mbps de cobre (Gigabit Ethernet).

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


COPPER CROSS-OVER

Este tipo de cable es el medio de Ethernet para la conexión entre los


dispositivos que operan en la misma capa de OSI (como el hub al hub, de PC a
PC, PC a la impresora). Puede ser conectada a los tipos de puertos siguientes:
10 Mbps de cobre (Ethernet), 100 Mbps de cobre (Fast Ethernet), y 1000 Mbps
de cobre (Gigabit Ethernet).

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


FIBER

Los medios de comunicación de fibra se utiliza para hacer conexiones entre


puertos de fibra (100 Mbps o 1000 Mbps).

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


PHONE

Conexiones de línea telefónica sólo puede hacerse entre dispositivos con puerto de
módem. La aplicación estándar para las conexiones de módem es un dispositivo final
(por ejemplo, un PC) de marcación en una nube de red.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


COAXIAL

Los medios de comunicación coaxial se utilizan para hacer conexiones entre


los puertos coaxiales como un módem por cable conectado a una nube de
Packet Tracer.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


SERIAL DCE AND DTE

Equipo de comunicación de datos (DCE): Un dispositivo que suministra los servicios de


temporización a otro dispositivo. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el extremo del
enlace que proporciona el acceso WAN.

Equipo terminal de datos (DTE): Un dispositivo que recibe los servicios de temporización desde
otro dispositivo y se ajusta en consecuencia. Habitualmente, este dispositivo se encuentra en el
extremo del enlace del cliente WAN o del usuario.

Conexiones en serie, a menudo utilizadas para las conexiones WAN, se debe conectar entre los
puertos de serie.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


OCTAL

Este es el cable que necesita para conectarse a los puertos de la consola de un


router Cisco 2509 o 2511 a sus Cisco CCNA, CCNP o de laboratorio CCIE en
rack routers. Usted necesitará un cable octal de un router 2509 y dos cables
octales para el router 2511. Esto LIMINAR la necesidad de mover manualmente
el cable de la consola entre los routers en su laboratorio de certificación de Cisco

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


IOT CUSTOM CABLE

Este es un cable tipo genérico que se utiliza para los dispositivos que se
clasifican como parte de Internet de las Cosas.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


USB

Este es un cable para la conexión de dispositivos que utilizan este tipo de entrada
para comunicarse con otros dispositivos.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


• Dispositivos terminales: PC, Servidores, Impresoras, Teléfonos IP,
TV, entre otros.

• Dispositivos Home: Aire acondicionado, batería, bocina bluethoot,


detectores de humo, abanicos, lámpara, panel solar, etc.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


MODO DE OPERACIÓN SIMULACIÓN

En el modo simulación, se crean y se programan los paquetes que se van a


transmitir por la red que previamente se ha modelado.

Dentro de este modo de operación se visualiza el proceso de transmisión y


recepción de información haciendo uso de un panel de herramientas que contiene
los controles para poner en marcha la simulación.

Permite desplegar ventanas durante la simulación, en las cuales aparece una


breve descripción del proceso de transmisión de los paquetes; en términos de las
capas del modelo OSI.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI


MODO DE OPERACIÓN EN TIEMPO REAL
Este modo de operación de Tiempo Real está diseñado para enviar pings o
mensajes SNMP, con el objetivo de reconocer los dispositivos de la red que están
activos, y comprobar que se puedan transmitir paquetes de un hosts a otro(s) en la
red.

Dentro del modo Tiempo Real, se encuentra el cuadro de registro Ping log, en
donde se muestran los mensajes SNMP que han sido enviados y se detalla además
el resultado de dicho proceso; con base en este resultado se puede establecer cuál
o cuales de los terminales de la red están inactivos, a causa de un mal
direccionamiento IP, o diferencias en el tamaño de bits de los paquetes.

M.T. David Rodríguez Martínez FCFM - LSTI

También podría gustarte