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1. OBJETIVOS
2. INTRODUCCION TEORICA
Packet Tracer 5.3 es un software de simulación de Redes con entorno de aprendizaje, para que los diseñadores de
redes puedan elaborar planos, vistas, configuraciones de protocolos y animaciones de sus Redes. Y después, los
estudiantes pueden desarrollar pruebas (simulaciones) de funcionamiento. Esta versión actualizada (5.3) trae
algunas mejoras para nuevos protocolos:
Modelos mejorados de Linksys, algoritmo WEP, mejoras en Cable y DSL
Call Manager Express (soporte de VOIP)
Servidores FTP en enrutadores y switches
Sistema de Email (SMTP y POP3), cliente y servidor.
Implementación limitada de Border Gateway Protocol (BGP)
Dispositivos IP genéricos
Mejoras en el árbol inicial del asistente de actividades (Activity Wizard)
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Espacio de trabajo basico de Packet tracer
Packet Tracer 5.3 usa 2 esquemas de representaciones para implementar la simulación de su red (ver detalles en
las imágenes 4.1 y 4.2):
a) Espacio de trabajo lógico (Logical): Es donde usted construye la topología lógica de su red, sin tener en
cuenta la escala física y limitaciones de construcciones
b) Espacio de trabajo físico (Physical): Usted coloca el arreglo de sus dispositivos físicos en el local, edificio,
ciudad, etc. Debe tener en cuenta que las distancias/longitudes de cables y ubicaciones de dispositivos
afectaran su diseño de red en el simulador (al igual que en la realidad).
En Packet Tracer, debe diseñar primero la topología lógica de la red y luego desarrollar el Espacio de trabajo físico
respectivo.
Figura 4.1 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseño lógico de red
Espacio de trabajo Lógico (Logical) El área de trabajo lógico permite colocar cada uno de los dispositivos de red,
para luego interconectarlos con el medio físico apropiado, de acuerdo a las topologías lógicas a implementar en el
diseño de la red.
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Selección y ubicación de los dispositivos de red
Para construir su topología de red, debe realizar lo siguiente:
1. Seleccione de las herramientas de categorías y modelos al primer dispositivo requerido de su diseño de red.
Ejemplos:
a) Para colocar una PC host: Categoría: End Device y PC-PT respectivamente)
b) Para colocar un dispositivo repetidor: Categoría: Hubs y dispositivo Repeater-PT
2. Desplace el cursor hasta la posición final del área de trabajo lógico y de un clic. Se mostrara una imagen, la
cual representa una copia del dispositivo seleccionado.
3. Repita los pasos anteriores para colocar el resto de dispositivos de la topología a simular.
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9. Repita los 2 pasos anteriores para cada pareja de dispositivos a interconectar.
Recuerde que en ambos modos de operación, usted debe iniciar/desencadenar los envíos de PDUs o cambios a
probar/evaluar en el funcionamiento de su red.
El desarrollo del espacio de trabajo físico permite dar las dimensiones físicas a su topología lógica de la red. Usted
define una escala y lugar (como su red se vería en un entorno real) para cada dispositivo utilizado en su diseño
lógico de la red(es). Analiza la colocación y distribución de todos los dispositivos de la red en un “área física de
trabajo”, para así evaluar: calidad/marca de los dispositivos seleccionados, eficiencia, problemas de cobertura,
etc., los cuales no se observan en el diseño lógico de la red.
El espacio de trabajo físico (mostrado en la figura 4.2) es dividido en 4 capas, las cuales reflejan la escala física
(real) de 4 entornos (vistas) interrelacionados:
1. Ciudad interna (Intercity)
2) Ciudad (City)
3) Construcción (Building): Local/Edificio de Oficinas (Office), las cuales pueden ser 2 tipos:
Oficina en Construcción (Office Building) u Oficina Corporativa (Corporate Office)
4) Armario de comunicación (Wiring Closet)
5) Ubicaciones finales: Tabla de equipos (Table) y Armario vertical (Rack)
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2. Espacio de trabajo físico (Physical)
Figura 4.2 Pantalla de Packet Tracer 5.3 para diseño Físico de red
Un entorno de un Tipo puede contener N subentornos del tipo siguiente, en otras palabras: Una Intercity (ciudad
interna) es un entorno amplio y puede contener algunas ciudades (Cyty). Cada Cyty (Ciudad) puede tener N
Oficinas (en construcción Building o completas Corporative) y finalmente, cada Oficina puede contener algunos
armarios de comunicaciones (Wiring Closet).
Cuando ingresa por primera vez al Espacio físico, se muestra la vista de la Ciudad interna (o “Mapa”) llamada
“Home City”. Cada uno de los entornos físicos tiene un nombre por defecto, el cual puede ser personalizado, al
dar un clic sobre el nombre actual de un entorno y así editarlo.
Una vez construido el espacio “físico” de su red, se puede hacer todas las pruebas en el modo de ejecución (en
Tiempo Real).
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Navegando entre los entornos disponibles
Dentro de la vista actual, puede observar la “posición física” de los N entornos físicos que sean del “mismo Nivel”,
utilizando las barras de desplazamiento de la vista actual (si la vista del simulador no alcanza a mostrarlos
todos), hasta localizar el entorno especifico requerido
También puede activar el botón NAVIGATION para seleccionar una ubicación de entorno o dispositivo de red
especifico y así poder “saltar” hacia el elemento seleccionado.
Usted puede ingresar al próximo entorno de la Vista actual, dando un clic sobre uno de los entornos mostrados
ahí. Después, este entorno seleccionado se “expandirá” para mostrar los entornos de nivel inferior al entorno
anterior.
Si desea retornar hacia la vista de nivel anterior al entorno actual, localice la Barra de Navegación
(NAVIGATION), la cual ofrecerá retornar hacia la(s) vista(s) anterior(es); y solo de un clic sobre el nivel anterior al
cual desea retornar.
Definiendo la posición “física” de los dispositivos de red
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¿Cómo cambiar de Entorno a un dispositivo de red?
Los dispositivos de red (Device) pueden ser cambiados solamente entre 2 tipos de entornos: Table o Rack. Para
mover un dispositivo a otro entorno diferente siga los pasos siguientes:
1. Dentro de la ventana “Phisical Locations”, ubique, seleccione y salte al Entorno “Table” o “Rack” donde se
encuentre el dispositivo de red que desea mover.
2. Si lo desea, puede presionar los botones Zoom (botón de Lupa + o -) ubicados en la Barra de Herramientas
Comunes del simulador (donde están iconos como Guardar o Imprimir), para tener una mejor visión de la
ubicación “actual” del dispositivo.
3. Presione el botón “Move Object” de la Barra de trabajo Físico y con el ratón seleccione el dispositivo de red que
desea mover.
4. Packet le muestra una lista de entornos “Padres” disponibles. Comience a ingresar a la jerarquía de entornos,
hasta que ubique el entorno “Table” o “Rack” de ubicación final del dispositivo y de clic en ahí.
5. Vera que el dispositivo desaparece del entorno actual.
6. Confirme que el dispositivo seleccionado fue ubicado al nuevo entorno destino indicado.
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3. MATERIALES Y EQUIPO
4. PROCEDIMIENTO
Parte 1.A: Iniciando Packet Tracer.
1. Active su PC y acceda a la aplicación Packet Tracer
2. Guarde su primer archivo de simulación con el nombre Simulacion.pkz
3. En la figura 4.1 se detalla las partes principales de la interfaz general de packet tracer, identifique cada una de
ellas en el simulador.
Como podrá observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una serie de dispositivos en una
forma general (dispositivos genéricos de red).
4. Seleccione un dispositivo de esta área (por Ej. Router). En la parte de “dispositivos específicos” (a la derecha)
aparecerán los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general Router (Ej.: 1841, 2620XM, Generic, etc.)
5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este dispositivo especifico, el
cursor cambia de una flecha a un signo más (+) al posicionarse en el área de trabajo.
6. De clic en alguna parte del área de trabajo. Se mostrara una imagen que representa a un Router 1871 (con el
nombre por defecto: Router0). Arrastre con el raton a este “router0” hasta colocarlo al extremo derecho del area.
7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botón seleccione el dispositivo a eliminar. que se encuentra
en la barra de acceso común y luego
Parte 1.A: Elaborando la simulación de una Networking con 2 host’s (RED PUNTO A PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoria general (End Device) y coloque 2
dispositivos genericos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione boton Zoom Out hasta que se logre el CPU completo. Revise el tipo de Modulo
de NIC (tarjeta de red) usado por cada PC, ubicando raton sobre la NIC y anotandolo aquí:
10.Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este objetivo, de clic
sobre categoría genérica Connections, para ubicar y dar clic en el cable de Consola (Console)
11.Mueva el raton sobre area de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la PC0 (se muestran todas
las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
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12.Mueva el raton y vera que al raton le sigue una linea curva en todo momento. Esto se debe a que esta
esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de cable.
13.De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrara un “cable” que une a las 2 PC’s. Observe que se
muestran puntos color “rojo” en ambos extremos del cable de enlace.
Nota: Los extremos de las conexiones, pueden indicar con verde (representan actividad y/o conexion fisica
correcta), rojo (conexion fisica y/o logica incorrecta) o naranja (que esta configurandose para activarse en un
momento!!)
14.Esto significa que el cable Consola no es el apropiado para enlazar ambas PC. Entonces borre el
cable, seleccionando nuevamente botón y dando clic sobre el cable.
15.Repita los ultimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables: Cable de consola (Console),
plano (Copper Straight-Through) y cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de cable
UTP acepto el simulador para conectar fisicamente ambas PC?, ¿Por que?
16. Coloque el puntero del ratón sobre la PC0, sin dar clic. Se desplegara un recuadro con información. Anótela a
continuación
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28. De una mirada al (Area de trabajo física/Physical workspace) de su topología de red actual, hasta el nivel de
Main Wiring Closet. Luego responda ¿Cómo organizo Packet tracer de manera “física” a los 3 dispositivos de su
LAN?
Parte 2: Una LAN de 9 Host
1. Prepare una nueva simulación y asigne el nombre de Simu2deCARNET.pkz
2. Suponga que desea implementar una red conformada por 9 host. Realice todo lo necesario (cálculos, selección,
modificación e interconexión de dispositivos) para implementar la red requerida, utilizando como concentrador de
la topología a un dispositivo (Hub-PT).
3. Para la configuración de red de las NIC, anote a continuación la IP de red que usara (que sea diferente a la
utilizada en ejercicio 1) y el rango para IP de host (deben ser primeras 5 IP y las ultimas 4 disponibles)
IPred: _______________________ Mk:
IP host: iniciales: ____________________________ hasta:
4. Asigne a las PC’s nombres diferentes, por ejemplo: amigos, familia, caricaturas, etc.
5. Ejecute las pruebas de comunicación necesarias entre las terminales de su red.
6. Nuevamente, revise el Espacio físico de su red. Use la ventana de navegación (con teclas shift + N) para así
determinar ¿Cómo organizo Packet Tracer a los componentes de su red?
Luego, para que pueda ver la distribución física de sus componentes, seleccione en la ventana el nombre
Corporate Office y salte a esa ubicación. Luego, ubique el ratón en la esquina superior izquierda del área física y
arrastre cada uno de “los dos armarios (Closet) de ubicación de las 9 PC’s”.
Parte 3.1: Una LAN más compleja
1. Guarde los cambios a la simulación 2 actual, para luego guardar una copia de la misma con el nombre
Simulacion1.pkz. Cierre ambas simulaciones.
2. Abra el archivo de la tercera simulación. Proceda a eliminar el hub central y luego expanda la capacidad de
host de su LAN para soportar a 17 host.
Restricción: tome en cuenta que solo tiene disponibles N concentradores en presentaciones de 4 puertos por
aparato.
3. Realice las pruebas de comunicación entre diversas parejas de host de su red. Confirme que hay comunicación
sin problemas.
4. Cierre el archivo actual y responda ¿Qué tipo de topología ha implementado en esta tercera red simulada?,
explique
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MODO DE PRUEBA: Simulation
3. Cambie al modo de simulación haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la parte inferior
derecha del simulador. Observe la figura 4.6 (se visualiza el reloj (Realtime) y el cronometro (modo simulacion):
4. Seleccione aliatoriamente 2 terminales de su red. Con la herramienta de edición (Place Note) (buscar en el
listado de herramientas a la derecha), redacte ¿De cual NombreEquipoORIGEN hacia cual
NombreEquipoDESTINO hará una prueba de envió?
8. Se le recomienda alejar la vista actual de su topología con las lupas (+ o -), de modo que alcance a ver todo el
diseño a la vez. Además, reduzca el tiempo de muestreo, gracias a la barra debajo del botón play.
9. De clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la información mostrada
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10. . Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su “evento” programado.
Fíjese muy, muy bien el recorrido de cada “Sobre” (PDU formal), desde que comienza su recorrido en el host
origen, sus cambios de forma, por cuales medios y dispositivos pasa, etc.V
¿Qué sucede con un PDU cuando llega al concentrador?, ¿Cómo se llama a esa “copia múltiple” del mismo PDU
recibido al resto de puertos, que realiza el Hub?, ExpliqueV
Cuándo el resto de host reciben la copia exacta del mismo PDU origen, ¿Todos los host responden?, ¿Por qué?
¿Quién recibe la confirmación “de recibido” del Host Destino? ¿Solo el host origen o todos?
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