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42 M
10-X1a
EJERCICIOS RESUELTOS
Algebra
Exactas – Ingenieria
X1-a
B 2v + w
2v
C A
-1 1 2 3 4
F
10-X1a
10-08-18
ASIMOV -2- 10-X1a
Analíticamente es:
Si (A є R2 ) y c є R , entonces:
ASIMOV -3- 10-X1a
c . A = ( c . a1 , c . a2 )
Y si (A є R3 ) y c є R , entonces:
c . A = ( c . a1 , c . a2 , c . a3)
O sea, lo que hacemos es multiplicar a cada componente del vector por el número)
Resta:
Es una combinación de las otras dos operaciones.
Si nos piden hallar v – w lo que podemos hacer es lo siguiente:
Hallamos – w (cambiando el sentido a w) y se lo sumamos a v, dado que:
v – w = v + (- w) = v + (-1) w
Gráficamente, es como lo vimos en la suma de vectores.
Analíticamente:
b) Ahora nos aparecen vectores del espacio (R3) y las operaciones se hacen como en
R2.
Resolvemos el sistema, cosa muy fácil pues de la primera ecuación tenemos que x = 3
y si reemplazamos x por 3 en la segunda, tenemos que: y = 3 + 1 = 4 y = 4
b) Igualamos coordenada a coordenada y nos queda que:
Es un poco más cuentoso que el anterior, pero no es difícil. Para resolver el sistema
de 2x2 lo que hacemos es despejar y en función de x en la primera ecuación:
y = 1 – 2 x (*)
y ahora lo reemplazamos en la segunda:
ASIMOV -5- 10-X1a
En resumen:
Fijate que este sistema es muy parecido al de b). Procedamos como en ese inciso,
despejando de la primera y nos queda que y = 2 – 2 x
Y ahora hallamos y:
Y ahora podemos igualar los vectores y armar el sistema, que nos queda así:
Notemos que la primera ecuación y la segunda son prácticamente iguales (a esto se las
llama ecuaciones equivalentes) ya que si a la primera la multiplicamos por 2 obtenemos
la segunda. Así que es como si una estuviera de más.
ASIMOV -6- 10-X1a
Al tener más ecuaciones que incógnitas, el sistema no puede tener una solución única
(esto es algo que por ahora podés creerte, ya que en la próxima práctica se va a
tratar a fondo). Como nos piden que hallemos x, y y z vamos a encontrar un solo
valor de éstos que cumpla (en realidad hay infinitos) con lo requerido.
Para esto, tomamos un valor cualquiera de x y, como puede ser cualquiera, tomamos
el más fácil: x = 0.
Para este valor de x, usando la primera ecuación, tenemos que y = 1 y reemplazando
en la tercera:
Ej. 3: Encontrar las coordenadas del punto medio del segmento AB para…
Para poder resolver este ejercicio necesitamos la “fórmula” para calcular el punto
medio:
En R2: si A = (a1, a2) y B = (b1, b2) , el punto medio del segmento AB es:
(o sea que cada coordenada del punto medio es el promedio entre las coordenadas
respectivas)
En R3: si A = (a1, a2, a3) y B = (b1, b2, b3) el punto medio del segmento AB es:
Importante: hasta ahora pusimos las coordenadas del punto medio pero, si miramos
detenidamente estas coordenadas notaremos que:
b) A = ( 1 , 0 , 5 ) y B=(2,4,7)
½ . ( A + B ) = ½ . ( 3 , 4 , 12 ) = ( 3/2 , 2 , 6 )
v = (3,0)
v = (2,1)
v = (-3,-4)
v=
v = (-2,3,0)
Nos piden que grafiquemos los puntos de longitud 1. Si empezamos a poner todos, nos
damos cuenta que los que nos queda es una circunferencia centrada en el origen y de
radio 1:
Más definiciones:
La distancia entre A y B corresponde a la longitud del vector AB, o sea, es la longitud
de B-A y las fórmulas correspondientes son:
En el plano: si v = ( x , y ) entonces, la distancia entre A y B es:
b)
c)
ASIMOV -9- 10-X1a
OJO: cuando te queden raíces no exactas dejalas así, sin aproximarlas (si hacés eso
en un parcial es posible que te pongan mal el ejercicio)
a) Veamos, por un lado tenemos que A = (1,k,0). Si calculamos la norma (en forma
genérica) tenemos que:
así que lo que ahora haremos es despejar k de esta ecuación. Para esto, lo más
cómodo es elevar al cuadrado a ambos miembros de la igualdad:
(o sea, que cuando el cuadrado está “fuera” y la raíz “dentro”, podemos simplificar
raíz con cuadrado).Pero OJO…. La propiedad no vale al revés (cuando la raíz está
fuera del cuadrado). En este caso NO se puede simplificar. Queda:
Y ¿cómo hacemos para despejar k? o sea… ¿cómo hacemos para sacar las “barritas”
del módulo? Muy fácil! Hay que tomar los valores en positivo y en negativo. O sea:
ASIMOV - 10 - 10-X1a
Ahora calculemos cada cuadrado por separado, recordando que (a+b)2 = a2 + 2 ab + b2:
Entonces:
Seguimos despejando:
Tomamos √:
Notá que este inciso tuvo 2 respuestas, al igual que el anterior. Esto es muy común al
trabajar con longitudes.
ASIMOV - 11 - 10-X1a
si le hallamos la longitud:
y, elevado al cuadrado:
Así que:
Aplicamos √:
Y nos queda:
Entonces:
ASIMOV - 12 - 10-X1a
b) En este caso tenemos que calcular primero las normas y luego sumar:
Entonces:
d)
Calculemos la longitud:
ASIMOV - 13 - 10-X1a
Entonces:
En conclusión:
Importante: Luego veremos que este resultado vale siempre, independientemente del
vector w.
Y, por lo tanto:
b) Procedamos igual que en a). La única diferencia es que tenemos una coordenada
más ahora:
y, entonces:
c) Nuevamente lo mismo:
y, entonces:
así que:
Ejercicio 10:
Es muy importante notar que el producto interno entre dos vectores es un número
real (no es otro vector)
ii)
iii)
(esta última cuenta podríamos haberla obviado, ya que multiplicar escalarmente por el
vector nulo, da siempre cero)
iv)
ASIMOV - 16 - 10-X1a
Entonces:
vii)
viii)
Como ya vimos antes, todos los vectores multiplicados escalarmente por el vector
nulo, da cero.
ii)
iii)
entonces:
Una propiedad importante del producto interno es que es distributivo con respecto a
la suma, así que este inciso prodríamos haberlo hecho de otra forma, como en i) o en
ii):
v)
D.(A+E)= 4–4=0.
1 x
ASIMOV - 18 - 10-X1a
En el gráfico vemos que tenemos infinitos vectores ortogonales al (1,2) y todos están
contenidos en la misma recta. Pero ¿cómo hacemos para encontrarlos analíticamente?
Muy fácil ! usamos la propiedad enunciada al principio:
Estamos buscando vectores (x,y) de manera que A . (x,y) = 0
Por un lado:
A . (x,y) = (1,2) . (x,y) = 1 . x + 2 . y = x + 2 y
Y, como pedimos que A . (x,y) = 0 , juntamos con lo de recién y tendremos:
x+2y=0 x=-2y
y, si reemplazamos en (x,y):
(x,y) = (-2y,y)
Respuesta: todos los vectores ortogonales al (1,2) son los vectores de la forma (-2y,y)
con y tomando cualquier valor
E1 (1,0)
0 1 x
Y analíticamente:
Buscamos (x,y) de manera que E1 . (x,y) = 0
En este caso la condición es que x = 0. O sea, que los vectores ortogonales al (1,0) son
todos los que tienen su primer coordenada nula (como se ve en el dibujo, son todos los
vectores que están sobre el eje y.
1
E2 (0,1)
x
0
En este caso, la respuesta es que todos los vectores ortogonales al (0,1) son los que
tienen su segunda coordenada nula (o sea, que están sobre el eje x, como se puede
observar en el gráfico)
En este caso, los vectores buscados tendrán la forma: (x,y,0) Esto nos indica que
los vectores que buscamos están en el plano xy.
iv) Ahora buscamos ortogonales a E1 y a E2. Es decir, tienen que cumplir las
condiciones al mismo tiempo:
vi) Al igual que los anteriores sólo que en este caso debe cumplir que y = 0 (para que
sea ortogonal a E2) y que z = 0 (para que sea ortogonal a E3).
Ej. 12: Dados A = (1,-2) y B = (3,4) hallar todos los vectores (x,y) de R2 /
A.(x,y)=A.B…
En conclusión: los vectores que cumplen lo pedido son los que tienen la “pinta” de
Ejercicio 13:
a) Encontrar un vector…
Vayamos poniendo las condiciones: Buscamos un vector (x,y) que cumpla dos cosas:
i) que sea ortogonal al (1,1) (1,1) . (x,y) = 0
ASIMOV - 21 - 10-X1a
si elevamos al cuadrado:
Estamos buscando, entonces, los vectores (x,y) que cumplen (*) y (**)
simultáneamente.
Para encontrarlos, lo que hacemos es usar (*) para despejar x en función de y:
Aplicamos √:
si elevamos al cuadrado:
Juntando las dos condiciones tenemos que (x,y,z) debe ser solución del sistema:
Podemos encontrar muchos (en realidad, infinitos) vectores que cumplan estas
condiciones. Pero nos piden hallar sólo uno, por lo tanto, lo que hacemos es darle un
valor arbitrario a alguna variable. Por ejemplo, tomamos x = 1. Entonces tenemos:
Verificación:
a) Hallaremos primero el coseno del ángulo y, para esto, usando (*) necesitamos hallar
ASIMOV - 24 - 10-X1a
Apliquemos (*):
A.B A.B 1
cos( )
A .B 2 .1 2
1
Buscamos un ángulo entre 0 y π que tenga el coseno igual a , (lo podemos calcular
2
usando una calculadora) y encontramos que:
3
(A.B )
4
b) Hacemos lo mismo:
No necesitamos hacer nada más. Como el producto interno es 0 ya sabemos que son
ortogonales, con lo que podemos afirmar que
(A.B )
2
c)
Por lo tanto:
(A.B )
3
ASIMOV - 25 - 10-X1a
Por lo tanto:
(A.B )
3
a) Tenemos que hallar un vector B = (b1, b2) que cumpla con las condiciones:
“ ||B|| = 2 “ y el ángulo entre vectores A y B es π/4 = 45º
Ya que tenemos el ángulo, también tenemos el coseno del mismo, por lo tanto:
O sea:
Entonces:
b 2 = 2 – b1 (*)
Y así obtenemos la relación entre b1 y b2. Para determinarlos completamente, usamos
que
Entonces:
Desarrollamos el binomio:
Entonces:
Tenemos que B es de la forma: (- ½ , b2) y debe verificar que ||B|| = 1. Por lo tanto:
Datos:
1) ||A|| = 3
2) (A – B) es ortogonal a A, entonces:
3 6
B
2 2
2
Hay varias maneras posibles de describir una recta. La que veremos en este ejercicio
(y en algunos de los siguientes) es la que se conoce como ecuación paramétrica. Y es
la que esencialmente consiste en dar una dirección de A (que está dada por un vector)
y un punto P por donde la recta pasa.
En este caso, la ecuación de la recta es:
ASIMOV - 28 - 10-X1a
Otra clase de problema que puede aparecer, por ejemplo en el segundo inciso, es
encontrar la ecuación paramétrica de la recta que pasa por dos puntos. Comparado
con el caso anterior, es claro que nos falta la dirección porque ya tenemos un punto
(¡ en realidad tenemos 2 !). En este caso, si los puntos son P1 y P2, la dirección se
calcula como:
A = P1 - P2 (por supuesto también sirve para P2 – P1)
Y, entonces, la ecuación de la recta que pasa por P1 y P2 es:
(Observación:
también sirve)
Es bueno recalcar que si nos dan una expresión del tipo nos
están dando una recta con dirección A (el vector que multiplica a t) y que pasa por P
(el vector que no está multiplicado por t)
Por ejemplo, si nos dan
nos están dando una recta con dirección (2,-3,7) y que pasa por (1,0,-2).
Rectas paralelas: Dos rectas son paralelas si y sólo si sus vectores directores los son
(o sea, iguales o múltiplos entre sí)
Rectas ortogonales: Dos rectas son ortogonales si y sólo si sus vectores directores
los son (o sea, el producto interno de los vectores dirección es 0)
a) En este caso es fácil, porque tenemos la dirección A y un punto P por donde pasa la
recta.
Los datos que tenemos en este ejercicio son: A = (1,-2,2) y P = (1,3,-1). Por lo que la
ecuación resulta ser:
b) En este caso nos dan dos puntos P1 y P2, que pertenecen a la recta, así que, como
vimos antes, determinamos la dirección A con la fórmula:
c) Como la recta que nos piden tiene que ser paralela a la que pasa por los puntos
ASIMOV - 29 - 10-X1a
d) Para determinar las direcciones de las rectas que nos piden, primero tenemos que
determinar cuáles son las direcciones perpendiculares al vector director de la recta
dada, es decir, perpendiculares a (2,2,-2). Estas direcciones son las soluciones de la
ecuación.
Dos soluciones son A1 = (1,0,1) y A2 = (0,1,1). Fijate que en este caso nos conformamos
con dos direcciones cualesquiera distintas, porque es lo que necesitamos para hacer el
ejercicio.
Dado que las rectas tienen que pasar por el punto (-2,1,2), dos ecuaciones posibles
son:
a) Lo que tenemos que hacer es encontrar qué punto o puntos, si existen, están en las
dos rectas. Esto tenemos que plantearlo con mucho cuidado. Si te fijás cómo está
dado el ejercicio, tenemos las siguientes ecuaciones:
Entonces:
Y resulta el sistema:
ASIMOV - 30 - 10-X1a
Entonces
Y obtenemos el sistema
(2 µ + 3 , -2 µ , µ + 2 ) = (2 λ - 1 , λ + 1 , - λ + 2 )
El sistema es:
ASIMOV - 31 - 10-X1a
(2 . 1 - 1 , 1 + 1 , - 1 + 2 ) = (1,2,1)
En este ejercicio aparece por primera vez el producto vectorial. Esta es una
operación que se realiza entre vectores de R3 y da como resultado un vector de R3. Si
A=(a2,a2,a3) y B=(b2,b2,b3) el producto vectorial de A y B se nota con A x B y se define
por la fórmula:
( PV 1 )
En este ejercicio aparecen los vectores:
Por lo tanto:
ASIMOV - 32 - 10-X1a
A x B:
Sólo tenemos que aplicar la definición (*)
B x A:
Podemos volver a usar la definición, pero realmente no hace falta, porque podemos
usar la propiedad (PV 1). Entonces:
A x C:
Aplicamos la definición que, en este caso, toma la forma:
Entonces:
A x ( B x C ):
( A x B ) x C:
Hay que repetir lo que hicimos en el ejercicio anterior. Ya sabemos que A x B = (2,-
4,3). Entonces:
( A x B ) . A:
Podemos hacer la cuenta haciendo primero el producto vectorial y después el
producto escalar. Pero nos podemos evitar tantas cuentas si usamos esta propiedad:
(Ax B).A=0
( A x B ) . C:
En este caso no zafamos de la cuenta. Ya vimos que A x B = (2,-4,3), entonces:
Para terminar, hay que solucionar el problema de que tenga norma 1. Para eso,
tenemos que:
Pero, como ya vimos, esto tiene fácil solución. Alcanza con tomar:
Para hacer este ejercicio vamos a apelar a otra importante propiedad geométrica del
producto vectorial:
b) Para hacer la cuenta más fácil, notemos que si al triángulo lo trasladamos al origen,
el área no cambia. Para trasladarlo, lo que hacemos es trasladar sus lados (que son los
vectores
Respecto a este origen, los vértices del triángulo son 0, B-A y C-A. Es decir:
(0,0,0) , (0,2,-2) y (0,-2,-4)
Sabemos que la superficie del triángulo de vértices 0, B-A y C-A es la mitad de la
superficie del paralelogramo de vértices 0, (B-A) , (C-A) y [(B-A) + (C-A)].
Entonces:
Hagamos un repasito antes de seguir, porque los siguientes ejercicios son de planos y
hay que prestar mucha atención.
Planos en R3:
Dados un vector N (al que llamaremos normal) y un punto P del espacio, la ecuación del
plano π perpendicular a N y que pasa por P es:
π : (X – P ) . N = 0
ASIMOV - 35 - 10-X1a
π : ax + by + cz = d
donde d = P . N
(en general usaremos esta última forma de escribir la ecuación del plano)
En algunos casos tendremos que encontrar la ecuación de un plano que pase por 3
puntos ( A , B y C ). En estos casos, usaremos lo siguiente:
N=(B–A)x(C–A)
π : (X – P ) . N = 0
Reemplazamos X, P y N y tenemos:
(donde( N = (a,b,c)
d = A . N = (2,-1,3) . (6,-2,-2) = 12 + 2 – 6 = 8
Y, por lo tanto
π:6x–2y–2z=8
c) Para hacer este ejercicio nos conviene hacer primero el dibujo: el plano que
contiene a los ejes x e y es el plano del piso:
Este plano tiene como vector normal a N = (0,0,1) (la normal tiene la dirección del eje
z) y un punto de paso es P = (0,0,0). Entonces, si hacemos:
N . P = ( (0,0,1) . (0,0,0) = 0
Y la ecuación es:
π: z=0
π : 3 x + y – 4 z = 12
L ∩ Π:
Para hallar la intersección entre una recta y un plano hacemos lo siguiente:
Tomamos un punto genérico de la recta:
(x,y,z) є L (x,y,z) = α ( 1, -1, -1) + ( 1, 0, -2 ) = (α + 1 , - α , - α -2 )
ASIMOV - 37 - 10-X1a
Y ahora, como el punto también tiene que cumplir la ecuación del plano, si
reemplazamos en esta última nos queda que:
Fijate que nos quedó que la recta y el plano no se intersecan. Esto nos indica que son
paralelos y, entonces, la normal al plano tiene que ser perpendicular con el director de
la recta (esto lo comprobamos de la siguiente manera: Nπ = ( 2, -1, 3 ) y d L = ( 1, -1, -1)
Nπ . d L = ( 2, -1, 3 ) . ( 1, -1, -1) = 2 . 1 + (-1) . (-1) + 3 . (-1) = 2 + 1 – 3 = 0
Por lo tanto, Nπ ┴ d L )
L’ ∩ Π:
Antes de hacer cuentas, veamos si son paralelos (para que n o nos pase lo del punto
anterior)
Nπ . d L’ = ( 2, -1, 3 ) . ( 3, 5, 1) = 6 - 5 + 3 = 4 ≠ 0 no son paralelos
Por lo tanto, la intersección nos tiene que dar un punto de R3. Para hallarlo hacemos
lo mismo que en el inciso anterior.
Tomamos un punto genérico de la recta:
(x,y,z) є L’ (x,y,z) = α ( 3, 5, 1) + ( 0, 1, 2 ) = ( 3α, 5 α + 1, α + 2 )
Con lo cual, armamos el sistema:
En conclusión:
L’ ∩ Π = (0,1,2)
Π’ ∩ Π:
Ahora tenemos que hallar la intersección entre dos planos. Como éstos no son
paralelos (se observa a simple vista, porque las normales no son iguales ni múltiplos
entre sí) la intersección nos va a dar una recta. Para encontrar la ecuación de esta
recta lo que vamos a hacer es resolver el sistema y dejar dos de las variables en
función de otra.
El sistema que tenemos que resolver es:
x + 6x + 9z – 15 – z = 2 7x + 8z = 17
Despejamos una variable en función de la otra:
Fijate que pusimos a x en función de z. Ahora usamos (*) para que nos quede y en
función de z :
Separamos en dos sumas (de acuerdo a lo que está multiplicando a z y lo que no):
k2 + 1 + 2 k -3 .(k+7) = 0 k2 - k + 20 = 0
Tenemos que resolver una cuadrática y para eso usamos la “famosa fórmula”:
Si a x2 + bx + c = 0, entonces:
En nuestro caso:
Entonces:
Antes de terminar, tenemos que hacer una aclaración: al pedir que la recta sea
paralela al plano, podríamos tener la mala suerte de que nos quede la recta contenida
en el plano (serían “trivialmente paralelos”). En este ejercicio esto no pasa porque las
rectas buscadas contienen al origen y el plano π no.
No te olvides de verificar, si son paralelas, que la recta no esté contenida en el plano.
ASIMOV - 40 - 10-X1a
Tomar dos puntos (cualesquiera) de la recta, y juntándole el otro punto nos queda que
tenemos que encontrar un plano que contiene a 3 puntos (y lo hacemos como en el
ejercicio 22, inc. b))
Elijamos dos puntos de la recta (dándole dos valores distintos a α)
Si α = 0, nos queda B = (0,2,1)
Si α = 1, C = (1,-1,3) + (0,2,1) = ( 1 , 1 , 4 )
Y, por lo tanto:
b) Según vimos en el resumen, para que una recta sea perpendicular a un plano su
vector director debe ser paralelo a la normal al plano. En este caso, Nπ = (4,7,1) y,
como punto de paso a A = (1,2,-3)
Nos queda la ecuación paramétrica de la recta:
c) Vamos a hacer los 2 para practicar, pero ya sabemos la respuesta del primero, ya
que la recta está contenida en el plano. Entonces, el resultado será:
L∩Π=L
El “método” para intersecar rectas con planos es el siguiente:
Primero tomamos un punto genérico de la recta:
Entonces:
ASIMOV - 41 - 10-X1a
Despejemos α :
4 α – 7 α + 14 + 3 α + 1 = 15 15 = 15
Nos queda una igualdad y ninguna condición sobre α , esto nos indica que para
cualquier valor de α se cumple la igualdad y, como al variar α obtenemos toda la recta
L, la conclusión es que:
L∩Π=L
Hagamos el otro ejemplo:
Primero tomamos un punto genérico de la recta L’:
Entonces:
Despejamos α :
10-X1a