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Capítulo 6
Capítulo 6
CAPÍTULO 6
SECCIÓN CONTENIDO
6.1 Introducción
6.6 Autoevaluación
6.7 Bibliografía
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR
ORGANIZACIÓN DE EVENTOS
OBJETIVO:
Planear y llevar a cabo torneos de voleibol con un máximo nivel de eficiencia y
beneficio para los deportistas.
INSTRUCCIONES:
Lea cada uno de los puntos del presente capítulo con la finalidad de que al término del
mismo usted sea capaz de:
6.1 INTRODUCCIÓN
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Es el sistema más conveniente, en cuanto a que permite a cada equipo jugar con todos
los demás y descubrir quien realmente es el equipo mas fuerte.
El primer paso es llenar un formato de acuerdo al número de equipo, los que se deben
dividir en grupos y cada grupo jugar en una cancha, por ejemplo 8 equipos divididos en
dos grupos de cuatro cada uno.
Grupo 1 Grupo 2
1. A 5. E
2. B 6. F
3. C 7. G
4. D 8. H
12 14 13 56 58 57
43 32 24 87 76 68
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3 C
4 D
Es útil para cuando se tienen muchos equipo, es un proceso de selección directa, los
equipos se ubican en pares en los que el ganador continua y el perdedor es eliminado,
sin embargo no es el sistema mas confiable porque puede ser que los equipos mas
fuertes se enfrentes entre si al inicio de la competencia
1a. Ronda A B C D E F G H I J K L M N O P
Cuartos de
final
Semifinales
Final
ganador
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1a. Ronda A B C D E F G H I J K L M N
Cuartos de
final
Semifinales
Final
ganador
SISTEMA COMBINADO
Si hay muchos equipos, éstos se dividen en varios grupos y se juega un Round Robin al
interior de cada grupo o por ejemplo:
a) Ronda preliminar
GRUPO I GRUPO II
Equipos A B C D Equipos E F G H
Juegos 1. A-B Juegos 2. E-F
3. C-D 4. G-H
5. A-C 6. E-H
7. B-D 8. F-H
9. A-D 10. E-H
11.B-C 12. F-G
Se clasifican los equipos del 1o. al 4o. en cada grupo según el resultado y se juega de
la siguiente manera
b) Ronda Intermedia
Juego Equipos
número
13 Cuarto del grupo I VS Tercero del grupo II
14 Tercero del grupo I VS cuarto del grupo II
15 Segundo del grupo I VS primero del grupo II
16 Primero del grupo I VS segundo del grupo II
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c) Ronda Final
Ejemplo 16 equipos.
Semifinales
Final
De esta manera los equipos juegan al menos 3 juegos, los semifinalistas juegan 4 y los
finalistas juegan 5.
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2. Invitar equipos acordes al nivel y objetivo del torneo y darles información completa
del torneo
3. Invitar un cuerpo de árbitros calificado
4. Invitar personalidades y patrocinadores
5. Informe a los medios de comunicación, médicos y seguridad
6. Preparar todos los implementos necesarios
Canchas
Redes, postes y marcadores
Certificados, premios, trofeos, medallas, etcétera
Equipo de sonido, música
Palco de honor
a) Documentos de orientación que sirven para poder avisar sobre el desarrollo del
evento:
Convocatoria
Instructivos
Boletines
Programas
b) Documentos de evaluación que certifican los resultados del evento y que son:
Hojas de anotación
Cuadros de clasificación
Gráficos de concentración
Memoria
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Cédulas de inspección
Relación de competidores
Gráfica de competencia
Roles de juego
Reglamentos
Programas
Presupuestos
Actas de sorteo y juntas
MODELO DE CONVOCATORIA
Encabezado
INVITACIÓN
Primer dato: anotemos el lugar preferente a la institución que organiza y en seguida las
instrucciones que apoyan o colaboran a la realización del evento.
CONVOCA
BASES CUERPO
Lugar y fecha
Sede
Participante
Requisitos
Inscripciones
Rama
Categoría
Sistemas de competencia
Reglamento
Arbitraje
Servicio médico
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Premiación
Gastos
Publicidad
Junta previa
Transitorios
Pie de firmas
6.4 CONCLUSIONES.
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Así mismo se tiene que considerar una serie de aspectos de logística en tres
momentos:
Antes de la competencia, por ejemplo convocatoria, arbitraje, etcétera
Durante la competencia, por ejemplo estadísticas de resultados, etcétera
Después de la competencia, por ejemplo agradecimientos, premiación, etcétera
Formar determinado número de equipos en los que se escoja a uno para llevar a cabo
una simulación de algún evento con todos los elementos vistos en el presente capítulo.
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6.6 AUTOEVALUACIÓN
1. Es el sistema de juego más conveniente que permite a cada equipo jugar con todos
los demás y descubrir quién realmente es el más fuerte ( )
a) Doble eliminación
b) Eliminación sencilla
c) Sistema combinado
d) Round robin
4. Es el sistema útil cuando hay muchos equipos, utiliza el Round robin de equipos y
eliminación directa en 2ª fase y finales ( )
a) Doble eliminación
b) Round robin
c) Eliminación sencilla
d) Sistema combinado
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4 3 5 4 1 5 2 1 3 2
b) 1 5 4 3 2
5 2 4 1 3 5 2 4 4 3
4 3 3 2 2 1 1 5 5 1
c) 5 4 3 2 1
1 2 1 3 1 5 5 4 4 3
d) 1 2 3 4 5
4 3 5 4 1 5 2 4 3 4
5 2 1 3 2 4 5 1 2 1
10. Usted tiene 24 equipos, ¿qué sistema utilizaría para que resultaran 36 juegos
eliminatorios, 12 juegos semifinales y 6 juegos finales, es decir 54 juegos en total?
( )
a) 4 grupos de 6, pasan 2 de cada grupo, luego 2 grupos de 4 y a la final pasan 2 de
cada grupo para jugar cruzado, 1º de un grupo contra el 2º del otro, ganadores a la
final, perdedores 3º y 4º lugar.
b) 6 grupos de 4 pasan dos de cada grupo, luego 4 grupos de 3 equipos pasa el
primero de cada uno para jugar Round Robin entre los cuatro finalistas.
c) 8 grupos de 5 equipos pasa el 1º de cada grupo, se hacen 2 grupos A y B de cuatro
cada uno, juegan Round Robin al interior se juegan 1º vs 1º por 1º y 2º lugar 2º vs 2º
por 3º y 4º lugar.
d) 6 grupos de 4 pasan dos equipos de cada uno, se forman 3 grupos de 4 equipos,
pasan 2 de cada uno, los seis finalistas juegan 1º vs. 6º, 2º vs 5º y 3º vs 4º, los
ganadores juegan Round Robin para definir al campeón.
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