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Moctezuma Martnez Juan Carlos Saldaa Sierra Bianca Guadalupe Flores Snchez Liliana Lpez Garca Juan Fernando Ugaz Panduro alejandro Grupo: 5IM6
ndice
Historia de los sistemas operativos 3 Protocolos de red...5 Ncleo....6 Estructuras de Operativos.7 los Sistemas
Tipos de Sistemas Operativos..9 Clasificacin de los sistemas operativos11 Cuestionario12 Conclusiones..13 Bibliografa.14
Mac OSX es el actual sistema operativo de la familia de ordenadores Mcintosh. Windows 2000 tiene grandes cambios. Ya que existan 4 variables de windows 2000 Profesional, Server, Datacenter Server, En linux tambin haba cambios importantes en software libre disponible para cualquier persona. Y el Windows XP y tenia una interfaz grafica de usuario-
Protocolos de red
Tambin llamados puntos de comunicacin, es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin que forman parte de una red. Un protocolo es una convencin o estndar o acuerdo entre partes que regulan la comunicacin y la transferencia de datos entre 2 sistemas. En su forma ms simple, se puede definir como las reglas, regulan que gobiernan la semntica, la sintaxis y la sincronizacin. Los protocolos pueden estar implementados en hardware o software, o la combinacin de los 2. Propiedades: Deteccin de la conexin fsica sobre la que se realiza la comunicacin Pasos para comenzar a conectarse. Negociacin de las caractersticas de la conexin. Como se inicia y como se termina un mensaje. Formato de los mensajes. Que hacer con los mensajes errneos o corruptos. Terminacin de la sesin de conexin Estandarizacin Los protocolos que son implementados en sistemas de comunicacin que tienen un amplio impacto, suelen convertirse en estndares. Niveles de abstraccin Segn la clasificacin OSI, la comunicacin de varios dispositivos ETD se puede estudias dividindola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel ms alto hasta el ms bajo. Entre los protocolos mas conocidos son: HTTP, FTP, SMTP Y POP3.
NUCLEO
Qu es el ncleo? El ncleo es la parte fundamental del sistema operativo que facilita el acceso directo y seguro al hardware. FUNCIONES Software responsable de facilitar a los distintos programas y da acceso seguro al hardware de la computadora. Se encarga de decidir que programas podr hacer uso de un dispositivo Permite esconder la complejidad y proporciona una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente. Implementa una serie de abstracciones del hardware. Existen diferentes tipos de mencionaremos a continuacin: ncleo el cual
TIPOS DE NUCLEO Monolticos: facilitan abstracciones del hardware subyacente realmente potentes y variadas. Microncleos: proporciona un pequeo conjunto de abstracciones simples del hardware y usan las aplicaciones llamadas servidores para ofrecer mayor funcionalidad. Tambin define una abstraccin simple sobre el hardware con un conjunto de primitivas o llamadas al sistema y su objetivo es separar la implementacin de los servicios bsicos. Hbridos (microncleos modificados): son parecidos a los microncleos puros, incluyendo un cdigo adicional. Exnucleos: no facilitan la abstraccin, pero permiten el uso de bibliotecas que proporcionan mayor funcionalidad.
Es muy comn: no existe estructura propiamente dicha o es mnima. El S. O. es una coleccin de procedimientos que se pueden llamar entre s
Es una generalizacin del modelo de estructura simple para un sistema monoltico. Consiste en organizar el s. o. como una jerarqua de capas, cada una construida sobre la inmediata inferior. 5 - Operador 4 - Programas del Usuario 3 - Control de Entrada - Salida 2 Comunicaciones Operador Proceso 1 Administracin de la Memoria y del Disco 0 Asignacin del Procesador y Multiprogramacin
Alterna entre los procesos cuando ocurren las interrupciones o expiran los cronmetros. o Proporciona la multiprogramacin bsica. Capa 1: o Administra la memoria. o Asegura que las pginas (porciones de memoria) requeridas de los procesos lleguen a memoria cuando fueran necesarias. Capa 2: o Administra la comunicacin entre cada proceso y la consola del operador. o Por sobre esta capa, cada proceso tiene su propia consola de operador. Capa 3: o Controla los dispositivos de e / s y almacena en buffers los flujos de informacin entre ellos. o Por sobre la capa 3 cada proceso puede trabajar con dispositivos abstractos de e / s en vez de con dispositivos reales. Capa 4: o Aloja los programas del usuario. o Los programas. del usuario no tienen que preocuparse por el proceso, memoria, consola o control de e / s. Capa 5: o Localiza el proceso operador del sistema.
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establecer la comunicacin entre los clientes y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicacin normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operacin de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro. Gestin de procesos Uno de los mdulos ms importantes de un sistema operativo es la de administrar los procesos y tareas del sistema de cmputo. En esta seccin se revisarn dos temas que componen o conciernen a este mdulo: la planificacin del procesador y los problemas de concurrencia. Gestin de memoria El gestor de memoria es uno de los componentes principales del sistema operativo. Su actividad se centra fundamentalmente en la categora de gestin de recursos, puesto que tiene por objetivo casi exclusivo la gestin del recurso memoria, en este sentido se encarga de: Asignar memoria a los procesos para crear su imagen de memoria. Proporcionar memoria a los procesos cuando la soliciten y liberarla cuando as lo requieran. Tratar los posibles errores de acceso a memoria, evitando que unos procesos interfieran en la memoria de otros. Permitir que los procesos puedan compartir memoria entre ellos. De esta forma los procesos podrn comunicarse entre ellos. Gestionar la jerarqua de memoria y tratar los fallos de pgina en los sistemas con memoria virtual.
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S.O. por lotes Requieren que la informacin este reunida en bloque lote los trabajos son procesados en el orden de admisin. En estos sistemas la memoria se divide en 2 zonas S.O. Multiprogramacin Son capaces de procesar 2 o mas procesos concurrentes mltiples, permiten que residan al mismo tiempo en la memoria principal en la memoria primaria las instrucciones y los datos procedentes de 2 o mas procesos. S.O. multiusuario Permiten acceder simultneamente a un sistema de computadoras a travs de 2 o ms de terminales. Este tipo de sistemas es fundamental en el manejo de redes de computadoras actual. S.O. Tiempo Compartido Tratan de proporcionar un reparto equitativo de los recursos comunes para dar la impresin a los usuarios de que poseen una computadora independiente, el administrador de memoria proporciono aislamiento y proteccin de los programas. S.O Tiempo Real Este sistema operativo tiene como objetivo proporcionar tiempos ms rpidos de respuesta y procesar sin tiempos compartidos. Un S. O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas.
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CUESTIONARIO
1. Qu es un sistema operativo?
4. Qu es un protocolo de red?
5. Definicin de ncleo
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CONCLUSIONES En esta unidad se observo como funciona, caractersticas, tipos y estructuras de un sistema operativo ya que se dio a notar que es uno de los mdulos ms importantes de el sistema ya que trabaja en administrar los procesos y tareas del sistema de cmputo. En esta seccin se reviso dos temas que componen o conciernen a este mdulo: la planificacin del procesador y los problemas de concurrencia. En resumen se dio a tratar que un S. O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente dichos programas.
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