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Sasquatch – mini jefe

# Nodo Efecto Defensores Counters


1. Nebula
2. Rogue
1. Quake
1 Sexto sentido El defensor tiene un 50% de probabilidad de bloquear automáticamente todos los ataques medios y ligeros. 3. Captain America IW
2. Corvus + Proxima
4. Red Skull
5. Corvus Glaive
1. Domino
2. Storm 1. Robots
Los controles “correr” y “esquivar” se invierten en esta pelea. Los robots y campeones con resistencia psíquica
2 Delirio
son inmunes.
3. Agent Venom 2. Magneto
4. Ghost 3. Mysterio + Emma Frost
5. Crossbones
1. Cable
1. Corvus Glaive
2. Doctor Octopus
2. Doctor Doom
3 Alto Voltaje El 100% de la salud se agota debido a una desventaja de alto voltaje en 30 segundos. 3. Luke Cage
4. Night Crawler
3. Storm (Pyramid X)
4. Thing
5. Psylocke
1. Red Guardian
1. Black Panther CW
2. She-Hulk
2. Red Skull
4 Footloose Después de activar el ataque especial, el defensor se vuelve imparable y tiene un 25% de probabilidad de evadir
3. Wolverine
3. Sorcerer Supreme
el ataque entrante durante 7 segundos. 4. Spidey (Stealth)
4. Hulkbuster
5. Captain America IW
Cualquiera que sea el campeón que consiga el primer golpe, colocará una maldición sobre el oponente que 1. Sentry
5 Bane inflige un 2,5% de su salud actual como daño directo por segundo. Siempre que un campeón con la maldición 2. Electro Cualquier atacante
golpea al oponente o si la maldición ha estado sobre el campeón durante 10 segundos, pasa al oponente. 3. Luke Cage
1. Carnage
El defensor tiene un 50% de probabilidad de infligir Veneno cuando es golpeado, lo que inflige el 15% de la
2. Iron Man 1. Captain Marvel Movie
6 Temperamento cáustico salud máxima del atacante durante 10 segundos. Además, si el atacante no tiene beneficios activos, el defensor
3. Howard The Duck 2. Hyperion
recibe un 90% menos de daño.
4. Black Panther CW
1. The Champion
2. Ultron 1. Magneto (Rojo)
Ni puedo ni quiero parar – La duración de los efectos imparables del atacante aumenta en un 100%, sin embargo, el defensor recibe un
7 50% ganancia de poder 75% menos de daño a menos que el atacante sea imparable.
3. Silver Surfer 2. Thing
4. Yondu 3. Morning Star
5. She Hulk
1. Ultron
1. Void
2. Sentinel
Resistencia física – +% Aumento de resistencia física - Ciclos entre la acumulación de Resistencia física o Resistencia energética 2. Cualquier personaje que deje
8 adaptación cada 8 segundos
3. Korg
desventajas
4. Rhino
3. Cualquiera con alto ataque
5. Captain Marvel (Movie)
1. Vision OG 1. Cualquiera
Ponte a prueba y Si el atacante intenta el mismo ataque básico dos veces seguidas, el defensor tiene un cambio de 100 para 2. Angela (Parry + MLM)
9 Maestro de las mezclas evadir el segundo ataque - El defensor es indestructible siempre que el medidor de combo del atacante sea 3. Cable 2. Doom
inferior a 15. 4. Ciclope Rojo (Parry + MLLH)
2. Green goblin 3. Campeones con golpe certero
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. Moon Knight
La duración de los efectos imparables del atacante aumenta en un 100%, sin embargo, el defensor recibe un 1. Magneto (Red)
Ni puedo ni quiero parar 2. Gwenpool
1 – fuerza imparable
75% menos de daño a menos que el atacante sea imparable. - La duración de los efectos imparables del
3. Yondu
2. Thing
atacante aumenta en un + 100%. 3. Morning Star
4. Ultron
1. Korg 1. Void
2. Ghost Rider 2. Cualquier personaje que deje
2 Resistencia física +% Aumento de resistencia física
3. Ultron desventajas
4. Profesor X 3. Cualquiera con alto ataque
1. Rhino
Mientras realiza un ataque de carrera media, el defensor es inmune a las desventajas, imparable y gana un 2. Juggernaut
3 Carga poderosa - Limbo 200% de ataque - Cada vez que se aplica una desventaja de aturdimiento, la duración de la siguiente desventaja 3. Vision OG Cualquier personaje
de aturdimiento se reduce en un 10% 4. Luke Cage
5. Hulk Ragnarok
1. Dormammu
2. Hulk Ragnarok
Este defensor recibe un 15% más de daño contra campeones pequeños y medianos e inflige un 200% más de Cualquier personaje de tamaño pequeño
4 Liga menor
daño contra campeones grandes y extragrandes
3. Venom
o medio
4. King Groot
5. Emma Frost
1. Human Torch
Cuando el atacante realiza la misma acción dos veces seguidas y no se le aplica una desventaja de falla, tiene un 1. Hulk 2. Black Widow (DO)
5 Visión de limitada 100% de probabilidad de obtener una desventaja de falla, lo que hace que pierda su próximo ataque. Cuando 2. Night Crawler 3. NIck Fury (2nd Life)
se falla un ataque, se elimina la desventaja de fallar. Los ataques especiales no cuentan para este beneficio. 3. Rogue 4. Cualquiera
(sin repetir combo)
El defensor comienza la pelea con 5 cargas de avivamiento que les curan un 20% de salud máxima cada vez que
1. X23
quedan fuera de combate. Cada 20 impactos en el medidor combinado del atacante elimina 1 de estas cargas.
6 Lázaro - Indomable
Cuando el atacante pierde un combo, el defensor gana una carga de reanimación. - Las habilidades de curación
2. Ghost Cualquier campeón
3. Quake
de los Defensores no se pueden revertir, cuando esto ocurriera, solo se les impide curar.
1. Hela
2. Iron Man IW
Este defensor recibe un 15% más de daño contra campeones grandes y extra grandes e inflige un 200% más de
7 Liga mayor
daño contra campeones pequeños y medianos.
3. Spidey (Symbiote) Cualquier personaje de tamaño L o XL
4. Wasp
5. Iron Fist
Por cada 10 golpes en su medidor combinado, el ataque obtiene una mejora de crueldad permanente, lo que 1. Gwenpool
otorga +500 de índice de daño crítico. Cuando es golpeado, el atacante pierde todos los buffs de cureldad si 2. Void
Fiesta de combo –
8 Contra tácticas
pierde su medidor de combo y recibe el 40% del ataque del defensor como daño directo por cada beneficio de 3. Angela Cualquier campeón
crueldad eliminado de esta manera. - El defensor aumenta el ataque base en un 20% por cada golpe del 4. Venom
medidor de combo del atacante. 5. Wolverine
1. Void
2. Nick Fury
1. Karnak
El defensor recibe un 100% menos de daño mientras tenga menos de 3 Desventajas aplicadas. Estas 3. Black Widow (DO)
2. Lucke Cage
9 Melotactica desventajas pueden ser del mismo tipo.
3. Blade
4. Black Widow (CV)
5. CapIW with Science+
4. Masacre
Cosmic+
Tech Synergy
El Tamaño Importa Por cada campeón de la misma clase en el equipo del atacante, sufren una degeneración del 25% de su salud 1. Hulk
10 Fuerza en la Unión
Daltonico
máxima durante 15 segundos al inicio de la pelea. - Por cada miembro del equipo del atacante noqueado, el 2. Ant-Man Cualquier campeón (no duplicar clase)
atacante sufre un 25% de precisión de ataque y habilidad ocupar personajes grandes para no desviar ataques 3. Greengoblin
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. Heimdall
Por cada campeón de la misma clase en el equipo del atacante, sufren una degeneración del 25% de su salud
Daltónico – Fuerza en 2. Iceman
1 números
máxima durante 15 segundos al inicio de la pelea. - Por cada miembro del equipo del atacante noqueado, el
3. Karnak
Cualquier campeón – No duplica clase
atacante sufre un 25% de precisión de ataque y habilidad.
4. Howard the Duck
1. Wolverine
Cuando el atacante desliza hacia atrás, gana un temporizador de degeneración durante 1,20 segundos.
2. Archangel
2 Ni un paso atrás Retroceder de nuevo mientras el temporizador este activo provoca que una degeneración pasiva que inflije el
3. Vision OG
Cualquier campeón
200% del ataque del defensor como daño directo durante 5 segundos.
4. Hawkeye
1. Thor (Jane Foster)
Cualquiera que sea el campeón que consiga el primer golpe, colocará una maldición sobre el oponente que
2. Unst. Colossus
3 Perdición inflige un 2,5% de su salud actual como daño directo por segundo. Siempre que un campeón con la maldición
golpea al oponente o si la maldición ha estado sobre el campeón durante 10 segundos, pasa al oponente.
3. Juggernaut
Cualquier campeón
4. Sup. Iron-Man
1. Killmonger
1. Robots
Los controles “correr” y “esquivar” se invierten en esta pelea. Los robots y campeones con resistencia psíquica 2 .Winter Soldier
4 Delirio
son inmunes. 3. Cap. America IW
2. Magneto
3. Mysterio + Emma Frost
4. Medusa
1. Yondu 1. Corvus Glaive
2. Magneto 2. Doctor Doom
5 Alto Voltaje El 100% de la salud se agota debido a una desventaja de alto voltaje en 30 segundos.
3. Taskmaster 3. Storm (Pyramid X)
4. Psylocke 4. Thing
1. Human Torch
Masacre
Cuando el atacante realiza la misma acción dos veces seguidas y no se le aplica una desventaja de falla, tiene un 2. Black Widow (DO)
2. Daredevil
6 Visión limitada 100% de probabilidad de obtener una desventaja de falla, lo que hace que pierda su próximo ataque. Cuando
3. Iron Fist
3. NIck Fury (2nd Life)
se falla un ataque, se elimina la desventaja de fallar. Los ataques especiales no cuentan para este beneficio. 4. Cualquiera
4. Loki
(sin repetir combo)
1. Yellowjacket
La armadura con púas proporciona más protección cuando recibe un golpe crítico, lo que aumenta la 1. Guillotine 2099
2. Void
7 Armadura con pinchos resistencia física de este campeón en un 20% durante 5 segundos. Además, el 6% de ataque como daño físico
3. Quake
2. Crossbones
devuelve la salud al atacante. 3. Corvus Glaive
4. Captain America
El defensor tiene un 50% de probabilidad de infligir Veneno cuando es golpeado, lo que inflige el 15% de la
1. Ghorst Rider
salud máxima del atacante durante 10 segundos. Además, si el atacante no tiene beneficios activos, el defensor
Temperamento cáustico 2. Vulture 1. Captain Marvel Movie
8 – Furia extralimitada
recibe un 90% menos de daño. - Mientras que el atacante tiene 2 o más mejoras de furia, el defensor acumula
3. Nebula 2. Hyperion
poder lentamente con el tiempo y gana un ataque de + 150%. Mientras que el atacante tiene 0 de Furia, el
4. Star-Lord
defensor obtiene + 20% de precisión de habilidad.
1. Black Bold 1. Hulk Ragnarok
9 Duplicación de Daño Sufre degeneración proporcional a la salud que le falta a este campeón. 2. War Machine 2. Corvus Glaive
3. Howard the Duck 3. Guillotine 2099
1. Punisher 2099 1. Quake
10 Sexto sentido El defensor tiene un 50% de probabilidad de bloquear automáticamente todos los ataques medios y ligeros. 2. Red Hulk 2. Corvus
3. Quake + Proxima
Magneto Blanco – mini jefe

# Nodo Efecto Defensores Counters


1. Yellowjacker
Siempre que al defensor se le aplica una desventaja de debilidad, se le otorga al atacante una mejora de furia 2. Tigra
1. Cap. IW with Science Synergy
1 Lo tuyo es mío con el 60% de la potencia de la debilidad durante 5 segundos. Si bien el atacante no tiene un beneficio de furia 3. Psylocke
2. Wasp
por este efecto, el atacante inflige un 75% menos de daño. 4. Spider-Gwen
5. Falcon
1. Magneto (Red)
Cuando se coloca una desventaja de veneno, choque, sangrado, incineración o plasma sobre el defensor, la
Clapback – vulnerabilidad a 2. Spidey (Starky) 1. Quake
misma desventaja se coloca para el atacante, lo que inflige el 100% del ataque del defensor durante 10
2 la hemorragia – 200%
segundos. - El ataque del atacante aumenta en un 200% mientras el defensor está sangrando. – Incrementa la
3. Hela 3. Doctor Doom
ganancia de poder 4. Magneto (White) 2. Ghost with Hood Synergy
ganancia de poder del defensor en un 200%
5. Venom
1. Cable 1. Ghost
2. Doctor Octopus 2. Void
Inflige daño de incineración al atacante al comienzo de la pelea, lo que inflige el 100% del daño de salud
3 Incinerar (30)
durante 30 segundos. Esta habilidad tiene + 100% de precisión de habilidad.
3. Morningstar
4. Abomination
3. Havok
4. Silver Surfer
5. Bishop 5. Inmune a incineración
1. Venom
1. Spidey (Symbiote)
2. Red Guardian
Aumenta 50% de probabilidad de evadir todos los ataques además de la habilidad básica. 2. Spidey(Miles)
4 Can’t touch this ♪ 3. Emma Frost
3. Spider-Gwen
4. Ghost
4. Spidey
6. Hit-Monkey
1. Ghost
Los villanos ganan periódicamente crueldad, lo que aumenta el daño crítico en un 250% durante 7 segundos. – 1. Cualquier villano
5 Villanía - Tiranía
Los héroes no ganan poder, sólo los villanos.
2. The Hood
2. Cualquier personaje
3. MODOK
1. Doctor Octops 1. Black Widow (CV)
Las desventajas de veneno y la pasiva infligen un 25% más de daño al defensor, y reciben un 90% menos de 2. The Hood 2. Dr. Voodoo
6 Baño ácido
daño de todas las fuentes a menos que se inflijan con una desventaja de veneno o pasiva. 3. Iron Man 3. Man Thing
4. Red Skull 4. Abomination
1. Civil Warrior
1. Corvus Glaive
2. Iron Man IW
2. Cap. IW
7 Abrojos Correr hacia atrás causa degeneración de sangrado durante 6 segundos 3. War Machine
3. Hyperion
4. Emma Frost
4. Hit Monkey
5. Juggernaut
1. Civil Warrior
1. Corvus Glaive
2. Iron Man IW
2. Cap. IW
8 Dame tu mejor golpe Recibe un 100% menos de daño de golpes que no son críticos. 3. War Machine
3. Hyperion
4. Emma Frost
4. Hit Monkey
5. Juggernaut
1. Heimdall
1. She Hulk
2. Hyperion
2. Red Guardian
9 Brawl Cada 10 segundos ambos campeones obtienen un imparable durante 5 segundos. 3. Venom
3. Sorcerer Supreme
4. Angela
Doctor Doom
5. Nightcrawler
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. Ghost
1. Moon Knight 2. Void
Inflige daño de incineración al atacante al comienzo de la pelea, lo que inflige el 100% del daño de salud
1 Incinerar (30)
durante 30 segundos. Esta habilidad tiene + 100% de precisión de habilidad.
2. Gwenpool 3. Havok
3. Yondu 4. Silver Surfer
5. Inmune a incineración
1. Taskmaster 1. Ghost
Inmune al aturdimiento El personaje es inmune al aturdimiento – Cada que el defensor fuera a recibir una desventaja a la cual es 2. Iceman 2. Corvus Glaive
2 – inmunidad cargada inmune, genera el 33% de su barra de poder 3. Vision OG 3. Cualquier personaje que no deje
4. Dr. Strange desventajas
1. Mordo
2. Domino 1. Hulk Ragnarok
3 Starbust Sufre degeneración proporcional a la salud que le falta a este campeón. 3. Cyclops 2. Corvus Glaive
4. Magik 3. Guillotine 2099
5. Dormammu
1. Rocket Raccoon
1. Colossus
2. Vulture
Este defensor recibe un 100% menos de daño mientras que el atacante tiene menos de 3 potenciadores 2. Hyperion
4 Buffed up
aplicados. Estos beneficios pueden ser del mismo tipo.
3. Punisher 2099
3. Corvus Glaive
4. Mordo
(con 2 cargas)
5. Red Skull
1. Spidey (Stark) 1. Corvus Glaive
5 Degeneración Degeneración de salud drenando 0,60% de salud por segundo. 2. Nightcrawler
3. Rogue
2. Guillotine 2099
(con combo de 100)
1. X23
Cada 15 segundos después del inicio de la pelea, el defensor regenera el 50% de la salud base durante 5
6 Vigor
segundos. El temporizador se actualiza cuando el defensor alcanza intervalos de 25% de vida faltante.
2. Ghost Cualquier personaje
3. Ms. Marvel
1. Havok
1. Daredevil
2. Prof. X
2. Spidey (Miles)
Los ataques basados en proyectiles infligen un 100% más de daño y los ataques sin proyectiles infligen un 75% 3. Iron Man IW
7 Pull
menos de daño.
3. Ghost
4. Corvus Glaive
4. Howard the Duck
5. Cap. IW
5. Rhino
6. Ebony Maw
1. Heimdall
1. Ghost
2. Void
2. Namor
8 Con un ojo abierto El 100% del daño infligido al defensor mientras está aturdido se devuelve al atacante. 3. Guillotine
4. Mephisto
3. Culaquier personaje
(habilidad para interceptar)
5. Cylops
1. Hulk 1. Human Torch
Las desventajas de incineración y la pasiva infligen un 25% más de daño al defensor, y reciben un 90% menos 2. Luke Cage 2. Sunspot
9 Placer de quemar
de daño de todas las fuentes, a menos que se inflijan con una desventaja de incineración o pasiva. 3. Blade 3. Domino with
4. Crossbones Rulk Synergy
1. Corvus Glaive
1. Morningstar
Cuando se golpea, 20% de probabilidad de infligir sangrado. Mientras bloquea el 50% de probabilidad de infligir 2. Ghost
10 Peligro biológico
veneno.
2. Ant-Man
3. Cualquier immune a hemorragia
3. Greengoblin
(No golpear al bloqueo)
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. MODOK
Por cada campeón de la misma clase en el equipo del atacante, sufren una degeneración del 25% de su salud
Daltónico – Fuerza en 2. Iceman
1 números
máxima durante 15 segundos al inicio de la pelea. - Por cada miembro del equipo del atacante noqueado, el
3. Karnak
Cualquier campeón (no duplicar clase)
atacante sufre un 25% de precisión de ataque y habilidad.
4. Howard the Duck
1. Hulkbuster 1. Ghost
2. Angela 2. Namor
2 Con un ojo abierto El 100% del daño infligido al defensor mientras está aturdido se devuelve al atacante.
3. Groot 3. Culaquier personaje
4. Venom (habilidad para interceptar)
1. Venom
1. Spidey (miles)
2. Red Guardian
2. Spidey
3 Can’t touch this ♪ Aumenta 50% de probabilidad de evadir todos los ataques además de la habilidad básica.
3. Spider-Gwen
3. Emma Frost
4. Ghost
4. Spidey (Symbiote)
6. Hit-Monkey
Los ataques de campeones extragrandes no se pueden desviar. Los ataques especiales, las intercepciones y los
ataques pesados de los campeones grandes no se pueden desviar. Las intercepciones y los ataques pesados de
1. Electro
campeones medios no se pueden desviar. Los ataques pesados de los campeones pequeños no se pueden 1. Cualquier XL
El tamaño importa – 2. Mephisto
4 protector de partículas
desviar. Este beneficio solo se aplica a los atacantes. -
3. Hela
2. Quake
Este defensor tiene un 35% de probabilidad de desviar ataques. Los golpes desviados no pueden ser críticos, 3. Domino Team
4. Ms. Marvel
infligen un 50% menos de daño y sufren un -100% de precisión de habilidad ofensiva. Esto no se ve afectado
por la reducción de precisión de habilidades.
1. Symbiote Supreme 1. Human Torch
Las desventajas de incineración y la pasiva infligen un 25% más de daño al defensor, y reciben un 90% menos 2. Ghost Rider 2. Sunspot
5 Placer de quemar
de daño de todas las fuentes, a menos que se inflijan con una desventaja de incineración o pasiva. 3. Longshot 3. Domino with
4. Thor (Jane Foster) Rulk Synergy
1. Falcon
2. Hulk 1. Corvus Glaive
6 Aspecto de pesadillas Los atacantes degeneran un 25% de salud durante 12 segundos, pero luego regeneran un 25% de salud al
3. Iron Patriot 2. Cualquier personaje
instante.
4. Venom the Duck
1. Emma Frost
1. Civil Warrior 2. Nick Fury
Cada 20 segundos, el atacante queda aturdido durante 3 segundos, a menos que esté realizando un ataque 2. Hyperion (2nd Life)
7 Aturdimiento invasor
especial cuando expire el tiempo. 3. Iron Man 3. Iceman
4. Carnage 4. Luck Cage duplicado
5. Cualquier personaje
1. Wasp 1. Nick Fury
El defensor recibe un 100% menos de daño de cualquier fuente excepto sangrado. - Cada vez que se aplica una 2. Phoenix 2. Gwenpool
8 ¿Sangras? - Limbo
desventaja de aturdimiento, la duración de la siguiente desventaja de aturdimiento se reduce en un 10% 3. Elector 3. ACualquier personaje que cause
4. Hulk hemorragia
Cuando se coloca una desventaja de veneno, choque, sangrado, incineración o plasma sobre el defensor, la 1. Yondu 1. Quake
9 Clapback misma desventaja se coloca para el atacante, lo que inflige el 100% del ataque del defensor durante 10 2. Masacre 3. Doctor Doom
segundos 3. Domino 2. Ghost with Hood Synergy
1. Blade
2. Guillotine 2099
Siempre que el atacante regenera salud, el defensor recibe un daño directo de salud equivalente al 400% de la
1. Ultron 3. Phoenix
salud obtenida, pero el defensor recibe un 75% menos de daño de todas las demás fuentes y es inmune a los
10 Gimme - Spectre
efectos de daño en el tiempo. - Una maldición ancestral persistente revierte el efecto de todas las habilidades
2. Old-Man Logan 4. Corvus Glaive
3. Phoenix 5. Cualquier personaje
curativas. (Viene como un temporizador y caduca, así que no intentes curarte cuando esté habilitado)
(Golpear cuando spectre este inactivo,
hace daño normal)
Anihilus – mini jefe

# Nodo Efecto Defensores Counters


1. Yellowjacket
Siempre que al defensor se le aplica una desventaja de debilidad, se le otorga al atacante una mejora de furia 2. Tigra
1. Cap. IW with Science Synergy
1 Lo tuyo es mío con el 60% de la potencia de la debilidad durante 5 segundos. Si bien el atacante no tiene un beneficio de furia
por este efecto, el atacante inflige un 75% menos de daño.
3. Psylocke
4. Spider-Gwen
2. Wasp
5. Falcon
1. Magneto(Red)
2. Spidey(Stark) 1. Iceman
Todo o nada – Taunt
2 inmune
El defensor solo activa el ataque especial 3 - 3. Hela 2. Quake
4. Magneto(White) 3. Ghost + Hood
5. Iceman
Mientras este defensor está contra una pared, gana una furia pasiva y una armadura pasiva permanentes cada 1. Cable
3 segundos. Cada furia aumenta su ataque base en un 10% hasta un 300% y cada armadura aumenta su índice 2. Doctore Octopus
Backboard Brawler -
3 OScillate -3
de armadura en un 100% hasta 1000. - Cada 15 segundos, el defensor alterna entre una pasiva de furia que 3. Kingpin Cualquier campeón
aumenta el ataque base en un 300% y una pasiva de aumento de armadura / resistencia a los críticos que 4. Human Torch
aumenta la armadura y la resistencia a los críticos en 3000. 5. Bishop
1. Red Guardian
1. Black Panther (CW) 2. She-Hulk
2. Red Skull 3. Sorcerer Supreme
4 Footloose Después de activar el ataque especial, el defensor se vuelve imparable y tiene un 25% de probabilidad de evadir
3. Wolverine 4. Spidey (Stealth)
el ataque entrante durante 7 segundos.
4. Hulkbuster 5. Captain America IW
4. Cualquier personaje que nulifique
1. Ghost
Los villanos ganan periódicamente crueldad, lo que aumenta el daño crítico en un 250% durante 7 segundos. –
5 Villanía - Tiranía
Los héroes no ganan poder, sólo los villanos
2. The Hood Personajes villanos
3. MODOK
1. Doctor Octopus 1. Black Widow (CV)
Las desventajas de veneno y la pasiva infligen un 25% más de daño al defensor, y reciben un 90% menos de 2. The Hood 2. Dr. Voodoo
6 Baño ácido
daño de todas las fuentes a menos que se inflijan con una desventaja de veneno o pasiva. 3. Iron Man 3. Man Thing
4. Red Skull 4. Abomination
1. Kingpin 1. Colossus
Al golpear al defensor, el atacante tiene un 20% de probabilidad de recibir una Desventaja de Incineración, lo
2. Ultron 2. Human Torch
que inflige el 100% del ataque actual del Defensor como daño directo durante 5 segundos. Al golpear el
7 Quemadura helada
bloqueo del defensor, el ataque tiene un 20% de probabilidad de ser infligido con una Desventaja de Golpe frío,
3. Human Torch 3. Void o
4. Yondu inmuneas a incineración
lo que inflige el 100% del ataque actual del Defensor como daño directo durante 5 segundos.
5. Dr. Strange (no golpear al bloqueo)
1. Longshot
El defensor obtiene un 200% de ganancia de poder defensiva y no puede verse afectado por Drenaje de poder, 2. Diablo 1. Quake
8 Vivificado – Sangre en agua Robo de poder o Quemadura. - Mientras el atacante sufre una desventaja, el defensor gana una furia pasiva 3. Darkhawk 2. Cap. IW
que otorga + 100% de índice de ataque que dura hasta que todas las desventajas del atacante expiren. 4. Iron Patriot 3. Void
5. King Groot
1. Vision (OG) 1. Cualquiera
Si el atacante intenta el mismo ataque básico dos veces seguidas, el defensor tiene un cambio de 100 para 2. Angela (Parry + MLM)
Combinación maestra –
9 Pruébate a ti mismo
evadir el segundo ataque - El defensor es indestructible siempre que el medidor de combo del atacante sea 3. Cable 2. Doom
inferior a 15. 4. Bishop (Parry + MLLH)
5. Green goblin 3. Campeones con golpe certero
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. Colossus
Al golpear al defensor, el atacante tiene un 20% de probabilidad de recibir una Desventaja de Incineración, lo
1. Moon Knight 2. Human Torch
que inflige el 100% del ataque actual del Defensor como daño directo durante 5 segundos. Al golpear el
1 Quemadura helada
bloqueo del defensor, el ataque tiene un 20% de probabilidad de ser infligido con una Desventaja de Golpe frío,
2. Gwenpool 3. Void o
3. Yondu inmuneas a incineración
lo que inflige el 100% del ataque actual del Defensor como daño directo durante 5 segundos.
(no golpear al bloqueo)
1. Taskmaster 1. Ghost
Inmune al aturdimiento El personaje es inmune al aturdimiento – Cada que el defensor fuera a recibir una desventaja a la cual es 2. Iceman 2. Corvus Glaive
2 – inmunidad cargada inmune, genera el 33% de su barra de poder 3. Vision(OG) 3. Cualquier personaje que no deje
4. Darkhawk desventajas
1. Rhino
Mientras realiza un ataque de carrera media, el defensor es inmune a las desventajas, imparable y gana un 2. Juggernaut
3 Carga poderosa - Limbo 200% de ataque - Cada vez que se aplica una desventaja de aturdimiento, la duración de la siguiente desventaja 3. Vision(OG) Cualquier personaje
de aturdimiento se reduce en un 10% 4. Like Cage)
5. Hulk Ragnarok
1. Ultron
1. Colossus
2. Vulture
Este defensor recibe un 100% menos de daño mientras que el atacante tiene menos de 3 potenciadores 2. Hyperion
4 Buffed up
aplicados. Estos beneficios pueden ser del mismo tipo.
3. Punisher 2099
4. Mordo
3. Corvus Glaive
(con 2 cargas)
5. Howard the Duck
Por cada Desventaja que ha sufrido el Defensor desde el inicio de la pelea, cada 10 segundos activa una Mejora 1. Hulk
Cualquier personaje que no deje
5 Poder ilimitado de Furia permanente que aumenta su ataque en un 25%. Si estos beneficios de furia se anulan o eliminan de 2. Nightcrawler
desventajas
alguna manera, el defensor obtiene un 15% de su poder máximo por cada beneficio anulado. 3. Rogue
Cada 7 segundos, la siguiente desventaja activada en este campeón se elimina inmediatamente. Cada vez que 1. X23
Masoquismo -
6 Indomable
se activa este efecto, regeneran el 5% de su salud máxima. - Las habilidades de curación de los Defensores no 2. Ghost Cualquier personae
se pueden revertir, cuando esto ocurriera, solo se les impide curar. 3. Quake
1. Havok
1. Daredevil
2. Prof. X
2. Spidey(Miles)
Los ataques basados en proyectiles infligen un 100% más de daño y los ataques sin proyectiles infligen un 75% 3. Iron Man IW
7 Pull
menos de daño.
3. Ghost
4. Corvus Glaive
4. Howard the Duck
5. Cap. IW
5. Rhino
6. Ebony Maw
Por cada 10 golpes en su medidor combinado, el ataque obtiene una mejora de crueldad permanente, lo que 1. Gwenpool
otorga +500 de índice de daño crítico. Cuando es golpeado, el atacante pierde todos los buffs de cureldad si 2. Void
Fiesta de combo –
8 contra tácticas
pierde su medidor de combo y recibe el 40% del ataque del defensor como daño directo por cada beneficio de 3. Angela Cualquier personaje
crueldad eliminado de esta manera. - El defensor aumenta el ataque base en un 20% por cada golpe del 4. Venom
medidor de combo del atacante. 5. Wolverine
1. Void
2. Nick Fury
1. Hulk
3. Black Widow (DO)
El defensor recibe un 100% menos de daño mientras tenga menos de 3 Desventajas aplicadas. Estas 2. Luke Cage
9 Diss track
desventajas pueden ser del mismo tipo. 3. Blade
4. Black Widow (CV)
5. CapIW con sinergía cientifica +
4. Crossbones
cósmica +
tecnológica
1. Red Guardian
2. She-Hulk
1. Diablo
Después de activar el ataque especial, el defensor se vuelve imparable y tiene un 25% de probabilidad de evadir 3. Sorcerer Supreme
10 Footloose
el ataque entrante durante 7 segundos.
2. Mordo
4. Spidey (Stealth)
3. Greengoblin
5. Captain America IW
6. Cualquier personaje que nulifique
# Nodo Efecto Defensores Counters
1. Captain America 1. Black Widow (CV)
Las desventajas de veneno y la pasiva infligen un 25% más de daño al defensor, y reciben un 90% menos de 2. Punisher 2. Dr. Voodoo
1 Baño ácido
daño de todas las fuentes a menos que se inflijan con una desventaja de veneno o pasiva. 3. Winter Soldier 3. Man Thing
4. Sentry 4. Abomination
1. Venom
1. Spidey (Miles)
2. Red Guardian
2. Spidey
2 Can’t touch this ♪ Aumenta 50% de probabilidad de evadir todos los ataques además de la habilidad básica.
3. Spider-Gwen
3. Emma Frost
4. Ghost
4. Spidey (Symbiote)
6. Hit-Monkey
1. Thor (Jane Foster)
Siempre que el atacante pierde su combo más alto logrado en una pelea, gana una Degeneración que inflige 2. Unst. Colossus
3 Consternación
daño cada segundo igual a 10 veces el perdido. 3. Juggernaut
Cualquier personaje
4. Sup. Iron-Man
1. Thing
Inmune al aturdimiento El personaje es inmune al aturdimiento – Cada que el defensor fuera a recibir una desventaja a la cual es 2. Sentinel 1. Ghost
4 – inmunidad cargada inmune, genera el 33% de su barra de poder 3. Nebula 2. Corvus Glaive
4. Annihilus
1. Yondu
1. Iceman
Todo o nada – Taunt 2. Magneto
5 inmune
El defensor solo activa el ataque especial 3 -
3. Taskmaster
2. Quake
3. Ghost + Quake
4. Domino
1. Masacre 1. Colossus
Este defensor recibe un 100% menos de daño mientras que el atacante tiene menos de 3 potenciadores 2. Daredevil 2. Hyperion
6 Buffed up
aplicados. Estos beneficios pueden ser del mismo tipo. 3. Iron Fist 3. Corvus Glaive
4. Loki (con 2 cargas)
1. YellowjackeT
La armadura con púas proporciona más protección cuando recibe un golpe crítico, lo que aumenta la 1. Guillotine 2099
2. Void
7 Armadura con púas resistencia física de este campeón en un 20% durante 5 segundos. Además, el 6% de ataque como daño físico
3. Quake
2. Crossbones
devuelve la salud al atacante. 3. Corvus Glaive
4. Captain America
1. Wasp 1. Nick Fury
El defensor recibe un 100% menos de daño de cualquier fuente excepto sangrado. - Cada vez que se aplica una 2. Phoenix 2. Gwenpool
8 ¿Sangras? - Limbo
desventaja de aturdimiento, la duración de la siguiente desventaja de aturdimiento se reduce en un 10% 3. Elector 3. Cualquier personaje que inflinja
4. Hulk hemorragia
Siempre que al defensor se le aplica una desventaja de debilidad, se le otorga al atacante una mejora de furia 1. Electra
1. Cap. IW with Science Synergy
9 Lo tuyo es mío con el 60% de la potencia de la debilidad durante 5 segundos. Si bien el atacante no tiene un beneficio de furia
por este efecto, el atacante inflige un 75% menos de daño.
2. Black Panther CW
3. Wasp
2. Wasp

1. Blade
2. Guillotine 2099
Siempre que el atacante regenera salud, el defensor recibe un daño directo de salud equivalente al 400% de la
1. Ultron 3. Phoenix
salud obtenida, pero el defensor recibe un 75% menos de daño de todas las demás fuentes y es inmune a los
10 Gimme - Spectre
efectos de daño en el tiempo. - Una maldición ancestral persistente revierte el efecto de todas las habilidades
2. Old-Man Logan 4. Corvus Glaive
3. Phoenix 5. Cualquier personaje
curativas. (Viene como un temporizador y caduca, así que no intentes curarte cuando esté habilitado)
(Golpear cuando spectre este inactivo,
hace daño normal)

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