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1. Un bit es:
2. Un byte es:
b. Un octavo de un bit.
a) 1024 y 38
b) 3072 y 85
c) 3027 y 24
d) 1024 y 24
4.- Ordena las siguientes medidas de la más pequeña a la más grande colocando números del 1 al 3.
1.- 1, 576,648 bytes es el _____. 2.- 1.2 MB es el ______. 3.- 675 KB es el ________.
a) 123
b) 213
c) 321
d) 132
5.- Se desea almacenar canciones en un reproductor MP3 que tiene 1GB de capacidad, si cada canción mide en
promedio 3MB, ¿cuántas se podrán almacenar en el reproductor?
a) 300
b) 361
c) 341
d) 215
6. Se desea almacenar fotografías en una cámara digital que tiene 2GB de capacidad, si cada fotografía mide en
promedio 2MB, ¿cuántas se podrán almacenar en la cámara?
a) 2024
b) 1025.
c) 1086
d) 1024
8.- Son programas que realizan actividades específicas para el funcionamiento de una computadora.
a) De sistema.
b) De aplicación.
c) De proyecto.
d) De utilería.
a) Sistema operativo.
b) Sistema de programación.
c) Sistema de aplicación.
d) Sistema de utilería.
10.- Son ejemplos de Sistema Operativo diseñados para dispositivos móviles, EXCEPTO:
a) iOS.
b) Android.
c) Linux.
d) Blackberry OS.
a) Microsoft Windows
b) Mac OS X
c) Windows Phone
d) Unix
a) Icono.
b) Menú.
c) Ventana.
d) Ambiente.
14. Este concepto se le atribuye a todo programa o aplicación de computadora que facilita el proceso de enseñanza y
aprendizaje.
a) Software.
b) Herramienta didáctica.
c) Software educativo.
d) Aplicación escolar.
15. Los programas que se utilizan para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje, incluyen recursos multimedia y
son interactivos.
a) Verdadero.
b) Falso.
16. La afirmación “son diseñados con un objetivo didáctico”, ¿a qué aspecto del software educativo corresponde?
a) Ventajas.
b) Características.
c) Desventajas.
d) Definición.
17. La frase “promueve el auto estudio”, ¿a qué aspecto del software educativo corresponde?
a) Ventajas.
b) Características.
c) Desventajas.
d) Definición.
a) Ventajas.
b) Características.
c) Desventajas.
d) Definición.
19. En este tipo de software educativo predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento desde quien sabe
hacia quien desea saber.
a) Heurístico.
b) Algorítmico.
c) Controlado.
d) Guiado.
20. En este tipo de software educativo predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.
a) Heurístico.
b) Algorítmico.
c) Controlado.
d) Guiado.
21. En este tipo de software primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión
para evaluar el grado de entendimiento.
a) Juegos educativos.
b) Programas herramienta.
22. Este tipo de software generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo.
a) Juegos educativos.
b) Programas herramienta.
d) Tutoriales.
23. Son aquellas aplicaciones enfocadas en la realización de trabajos específicos, mediante dinámicas de escribir,
dibujar, organizar, calcular.
a) Juegos educativos.
b) Programas herramienta.
d) Tutoriales.
24. Es un contrato entre el dueño del programa y el usuario y se compone de un conjunto de cláusulas, mismas que el
usuario debe conocer y respetar al utilizar el software.
a) Permiso.
b) Autorización.
c) Derechos de autor.
d) Licencia.
25. La finalidad principal de desarrollar este tipo de software es la de generar ganancias para las empresas que los crean.
a) Libre.
b) Gratuito.
c) Comercial.
d) Ofimático
a) Falso.
b) Verdadero.
27. Este tipo de software permite a los usuarios ejecutarlo, copiarlo, distribuirlo, estudiarlo y modificarlo.
a) Libre.
b) Gratuito.
c) Comercial.
d) Ofimático.
b) Verdadero.
a) Falso.
b) Verdadero.
30. Esta organización se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación
de programas de computadoras.
a) Microsoft Corporation.
b) GNU.
c) Apple Inc.
32. Dentro de la herramienta combinar correspondencia para que nos sirve el siguiente botón.
a) Agregar destinatarios.
b) Crear un documento.
c) Bloque de direcciones.
33. ¿De dónde obtenemos los datos de origen que utilizaremos al momento de combinar un documento?