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Avance PAA Blacio - Tumbaco
Avance PAA Blacio - Tumbaco
MEMBERS:
Joel Blacio
Eduardo Tumbaco
PARALELO: 102
I PAO – 2022
Guayaquil – Ecuador
CAPITULO 1
Con el paso del tiempo y el crecimiento exponencial de la población las industrias de debidas
que las industrias en ocasiones no llegan a cumplir con la demanda establecida ya sea porque la
demanda sobrepasa la cantidad máxima de producción establecida para la industria, o por otros
factores como no llevar un correcto censo de los ingredientes de preparación lo cual produce un
paro en la producción para poder cubrir los ingrediente faltantes y posteriormente retomar la
Como es normal en este tipo de industrias, debido a la gran cantidad de demanda de estos
productos, la mayoría de los pedidos tarda más de lo esperado ya que surgen diferentes tipos de
se lo realiza a gran escala haciendo que el tiempo de producción sea muy largo y en ocasiones
por no tener una buenas información de lecturas de sus ingredientes a utilizar la producción
Ahora, imagine por un momento que existe un sistema capaz de llevar acabo un mejor proceso
de producción, y que además ofrezca una mejor interfaz gráfica de análisis de cada una de las
variables empleadas para la producción, esto repercutiría en una mejor eficiencia y un alza en la
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tasa de producción de las empresas al momento de cubrir las demandas de producción que le
llegan.
Como lo indica en (Vaca, 2016 ) en su reporte para la universidad de “La Salle” de la cuidad de
Bogotá:
alcohólica y no alcohólicas que una interfaz de calidad, que sea capaz de brindar toda la
producción por motivos no deseados y que esta solo sea parada por alguna situación de
Los sistemas que incrementan sus lecturas de información hacia el usuario son sistemas
prevención de errores en base a referencias marcadas por el usuario para que estas sean
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OBJETIVOS
Implementar una interfaz gráfica basada en c++ con ayuda del software Qt creator para
reciente que pueda ser utilizada como referencia para producción futuras.
producción.
ALCANCE
Diseño e implementación de la interfaz gráfica, entrelazar código c++ para que la interfaz pueda
interactuar con el usuario a mismo tiempo que guarda todo tipo de dato necesario a ser utilizado.
Realizar una interfaz universal, para que pueda ser utilizada en un mayor rango de industrias.
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DISEÑO Y DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
1. PASO 1
Se creará una ventana principal que dirá al usuario que es lo que desea hacer (ver la ilustración
1), esta ventana constará de 3 push button con los siguientes nombres:
Push button 1 - Comenzar proceso: este botón abrirá otra ventana que permitirá al
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Push button 2 – Administrar depósito: Este botón permitirá abrir otra ventana emergente
donde se podrá visualizar los depósitos parciales que contienen cada ingrediente, también
Push button 3 – Agregar coctel: Este botón también abrirá una ventana donde se pedirá
al usuario que agregue el nombre del nuevo coctel y el porcentaje de cada ingrediente
2. PASO 2
Una vez presionado el botón Comenzar Proceso se abrirá la ventana donde estará la lista
ilustración 2).
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Ilustración 2 Ventana 2 menu de bebidas
Push button 1 – 2 – 3 – 4: Todos los botones dentro de esta ventana son similares, es
decir cada botón dará inicio al llenado del depósito principal con los ingredientes que
conforman a cada uno de los distintos cocteles, cabe recalcar que esta lista seguirá
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3. PASO 3
los 7 depósitos de cada ingrediente los cuales serán visualizados mediante una barra de
push button para cada depósito el cual permitirá llenar cada tanque dando click, para
finalizar existirá una alarma al costado de cada depósito que será verde cuando el
depósito tenga lo suficiente para preparar una bebida y de color rojo cuando no tenga el
ingrediente necesario para crear dicha bebida. Esto simulará una alarma.
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Push button 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7: estos botones serán los depósitos representados
por 7 progress bar donde se mostrará el porcentaje de ingrediente que tenga dicho
Push button 8 – 9 -10 -11 -12 -13 -14: Estos botones serán los botones de llenado los
cuales como su nombre lo indica permitirán al usuario llenar los depósitos cuando se
encienda la alarma.
Push button 15 -16 -17 -18 -19 -20 -21: Para finalizar este paso estos botones
insuficiente, es decir alarma encendida) la cual se encenderá cuando el coctel pedido por
el usuario no contenga uno o más ingredientes necesarios para completarlo, esto será un
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4. PASO 4
El último paso de esta interfaz es una ventana que se abrirá cuando se presione el botón Agregar
Coctel, esta ventana constará de 9 labels (texto) el primero indicará el título de esta ventana los
siguientes pedirán al usuario agregar nombre de nuevo coctel y el porcentaje de cada ingrediente
necesario para crearlo, también constará de 8 Toll button que es donde se agregará cada dato del
usuario y será guardado en la memoria del proyecto, finalmente se agregó un último Push Button
el cual al ser presionado procederá a crear un nuevo coctel en la ventana 2 junto a los cocteles
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Label 1.- Este texto indicará al usuario el nombre de la venta en cuestión.
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Toll button 1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8: Aquí es donde el usuario agregará los datos conforme
son pedidos en los labels, posteriormente serán guardados y se creará un nuevo objeto, es
Push button 1: Para poder agregar la nueva bebida al menú de bebidas predeterminadas
de este botón.
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REFERENCIAS
Vaca, C. E. (2016 ). Prototipo de una máquina automática dosificadora de cocteles. Bogotá : Universidad
de La Salle.
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