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REGLAMENTO DE WATERPOLO

WP. 1.
WP 1.1

CAMPO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO


El organizador de un encuentro, ser el responsable de la correcta delimitacin, sealizacin y equipamiento del campo de juego. En los encuentros dirigidos por dos rbitros, la delimitacin y sealizacin del campo de juego se realizar de acuerdo con el siguiente esquema. En los encuentros dirigidos por un solo rbitro, ste actuar en el lado de la mesa de secretara, mientras que los jueces de gol se situarn en el lado opuesto.

N BA CO
LIMITE DEL CAMPO DE JUEGO LINEA DE GOL (BLANCA) AREA DE REENTRADA

JUEZ DE GOL

35

35
LINEA DE 2 METROS (ROJA) LINEA DE 4 METROS (AMARILLA)

DISTANCIA ENTRE POSTES 3 METROS

WP 1.2

LINEA DE 7 METROS (VERDE)

MESA DE CONTROL

ANCHO 10 A 20 METROS LARGO 20 A 30 METROS

WP 1.3
RECIPIENTE DE SOLTADO DE PELOTA

LINEA DE MITAD DE CAMPO (BLANCA)

PROFUNDIDAD MINIMA 1.8 METROS (PREFERENTEMENTE 2 METROS)

LINEA DE 7 METROS (VERDE)

DISTANCIA MINIMA ENTRE LA LINEA DE GOL Y EL BORDE DE LA PILETA 1.5 METROS

LINEA DE 4 METROS (AMARILLA) LINEA DE 2 METROS (ROJA)

35

JUEZ DE GOL

BA

PROFUNDIDAD MINIMA DEL ARCO 0.3

AREA DE REENTRADA

35
LINEA DE GOL (BLANCA) LIMITE DEL CAMPO DE JUEGO

DISTANCIA ENTRE LA LINEA DE GOL Y LA DE FINAL DE CAMPO 0.3 METROS

NC

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FEDERACION WATERPOLO BUENOS AIRES La distancia entre las dos lneas de gol no ser inferior a 20 metros ni superior a 30 metros. La anchura del campo de juego deber estar comprendido entre 10 y 20 metros. En los encuentros de Waterpolo femenino, las dimensiones mximas del campo de juego sern de 25 x 17 metros. El lmite del campo de juego se situar 0,30 m detrs de la lnea de gol. En las competiciones organizadas por la FINA, las dimensiones del campo de juego, profundidad del agua, temperatura e intensidad de la luz, sern las establecidas en las reglas FR 7.2, FR 7.3, FR 7.4 y FR 8.3. Habrn sealizaciones a ambos lados del campo de juego que indicarn lo siguiente: Seales Blancas: Seales Rojas: Seales amarillas: Seales verdes: lnea de gol y lnea del centro del campo. lnea de 2 metros desde la lnea de gol. lnea de 4 metros desde la lnea de gol. lnea de 7 metros desde la lnea de gol.

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movimiento a los rbitros. Asimismo, se deber disponer de espacio suficiente en los extremos de las lneas de gol, para la ubicacin de los jueces de gol.
WP 1.9

Las banderas deben de ser independientes cada una de ellas de 0,35 x 0,20 metros y dispondrn de ellas: a) b) Los jueces de gol, una roja y otra blanca, y El secretario, una roja, una blanca y una azul.

WP 1.5

WP 1.6

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WP 2.1

PORTERAS
Los dos postes y el travesao de la portera debern ser rgidos, de seccin rectangular de 0,075 metros, hacia el campo de juego y debern estar pintados de color blanco. Las porteras debern situarse sobre la lnea de gol, equidistante de ambos extremos de la misma y a no menos de 0,30 m del lmite de la piscina. La anchura interior de la portera ser de 3 metros. Cuando la profundidad del agua sea de 1,5 metros o mayor, la parte inferior del travesao se situar a 0,90 m de la superficie del agua. Cuando la profundidad del agua sea inferior a 1,50 metros, la parte inferior del travesao distar 2,40 metros del fondo de la piscina. Las redes deben sujetarse a los postes y el travesao de la portera, de manera que cierren

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WP 1.7

La zona de reentrada se delimitar con una marca roja, en el extremo del campo de juego, a 2 metros desde la esquina, situada en el lado opuesto de la mesa de secretara. Se deber disponer de espacio suficiente en los laterales de la piscina, de extremo a extremo de la misma, que permita libertad de
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completamente el espacio de la misma, dejando al menos, una distancia de 0,30 m hacia atrs desde la lnea de gol.

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pierde el gorro durante el juego, se lo volver a poner en la siguiente parada apropiada del juego. Los gorros debern llevarse puestos durante todo el encuentro.
WP 4.2

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WP 3.1

LA PELOTA
La pelota ser completamente redonda y dispondr de una cmara de aire con vlvula automtica. Ser impermeable, sin costuras externas, ni recubrimiento de grasa o similar. El peso de la pelota no ser superiora 450 gramos ni inferior a 400 gramos. En los encuentros de Waterpolo masculino, la circunferencia del baln estar comprendida entre 0,68 y 0,71 metros y su presin ser de 90 a 97 kPa En los encuentros de Waterpolo femenino, la circunferencia del baln estar comprendida entre 0,65 y 0,67 metros y su presin ser de 83 a 90 kPa

WP 3.2

En los Juegos Olmpicos, Campeonatos del Mundo, y otras competiciones de la FINA, los gorros dispondrn de protectores para las orejas. Se recomienda el uso de gorros con protectores en todo tipo de competiciones de Waterpolo. Los protectores de las orejas sern del mismo color que los gorros, excepto el portero que podr usar protectores rojos. Los gorros irn numerados a ambos lados con nmeros de 0,10 m de altura. El portero usar el gorro con el nmero 1, mientras que el resto de jugadores llevarn la numeracin del 2 al 13. Cuando juegue, el guardameta suplente llevar gorro de portero. Ningn jugador podr cambiar su nmero de gorro durante el partido, excepto con permiso del rbitro y notificndolo a la secretara. En encuentros internacionales, el gorro puede mostrar en su parte frontal las tres letras del cdigo internacional del pas y la bandera nacional. El cdigo del pas ser de 0,04 metros de altura.

WP 4.3

WP 3.3

WP 3.4

WP 4.4

WP4
WP 4.1

GORROS
Un equipo usar gorro blanco y el otro equipo gorro de un color claramente distinto que no sea rojo y distinto del color de la pelota y deber ser aprobado por los rbitros. Estos podrn requerir al equipo que usen gorros azules. Los porteros usarn gorros rojos. Los gorros irn atados bajo la barbilla, y, si un jugador

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WP 5.1

EQUIPOS Y SUPLENTES
Cada equipo se compone de siete jugadores, uno de los cuales ser el portero y llevar

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POLO

ACUATICO

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puesto el gorro del portero, y no ms de seis reservas, que podrn intervenir como suplentes. Un equipo con menos de siete jugadores podr jugar sin portero. WP 5.2 Todos los jugadores que no estn en el agua, as como los entrenadores y resto de oficiales, con la excepcin del primer entrenador, permanecern sentados en el banquillo y no lo abandonarn desde el inicio del encuentro, exceptuando los intervalos entre cada parte. Los equipos cambiarn de campo y banquillos a la mitad del partido y al final del primer periodo de la prrroga. Ambos banquillos estarn situados en el lado opuesto a la mesa de secretara. Los capitanes sern jugadores miembros de sus respectivos equipos y cada uno ser responsable de la buena conducta y disciplina de su equipo. Los jugadores vestirn trajes de bao no transparentes, o trajes con eslip separado debajo, y, antes del comienzo del juego, debern quitarse aquellos objetos que puedan causar lesiones. Los jugadores no se impregnarn el cuerpo con grasa u otra sustancia similar. Si un rbitro comprueba, antes del inicio del juego, que un jugador se ha impregnado con una sustancia, ordenar inmediatamente que se la quite. No se retrasar el inicio del partido por esta circunstancia. Si la infraccin fuera detectada WP 5.7 WP 5.6

una vez iniciado el encuentro, el jugador infractor ser expulsado por todo el partido con sustitucin inmediata por un jugador suplente que se reincorporar por la propia zona de reentrada en su lnea de gol. Un jugador puede ser sustituido en cualquier momento durante el partido dejando el campo de juego por la zona de reentrada de su propia lnea de gol. El sustituto podr entrar en el campo de juego desde la zona de reentrada tan pronto como el otro jugador haya aparecido por encima de la superficie del agua dentro de la zona de reentrada. Si el portero es sustituido segn esta regla, su sustituto deber llevar el gorro de portero. No se podr efectuar ninguna sustitucin segn esta regla durante el tiempo que transcurre entre la sealizacin por parte del rbitro de un penalti y su lanzamiento, exceptuando en un tiempo muerto solicitado antes del lanzamiento del mismo. Un suplente puede entrar por cualquier parte del campo de juego: a) b) c) d) WP 5.8 Durante los intervalos entre cada parte del encuentro incluyendo las prrrogas, Despus de conseguirse un gol, Durante un tiempo muerto, Para reemplazar a un jugador que sangre o est lesionado.

WP 5.3

WP 5.4

WP 5.5

El suplente estar preparado para sustituir a otro jugador sin demoras. Si no estuviera pre-

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parado, el partido continuar sin l, y, en cualquier momento, podr entrar por la zona de reentrada de su propia lnea de gol. WP 5.9 Un portero que haya sido sustituido, puede reincorporarse al juego, jugando en cualquier otra posicin. Si un portero es sustituido por razones mdicas, los rbitros permitirn su sustitucin inmediata por un suplente que jugar con el gorro del portero. EQUIPO ARBITRAL

a)

rbitros y jueces de gol: Dos rbitros y dos jueces de gol; o dos rbitros y ningn juez de gol; o un rbitro y dos jueces de gol. Cronometradores y Secretarios: Con un cronometrador y un secretario: el cronometrador controlar los tiempos de posesin continua de la pelota de cada equipo, de acuerdo con la regla WP 20.17. El secretario controlar los perodos exactos de juego efectivo, tiempos muertos y los intervalos entre los perodos, efectuando las anotaciones del juego tal y como se indica en WP 10.1 y asimismo controlar los tiempos de expulsin de los jugadores, de acuerdo con las reglas. Con dos cronometradores y un secretario: el cronometrador nmero 1 controlar los tiempos de juego efectivo, tiempos muertos, as como los intervalos de tiempo entre los perodos. El cronometrador nmero 2 controlar el tiempo de posesin continua de la pelota de cada equipo, de acuerdo con la regla WP 20.17. El secretario efectuar las anotaciones en el acta, tal como se establece en la regla WP 10.1. Con dos cronometradores y dos secretarios: el cronometrador nmero 1 controlar los tiempos de juego efectivo, tiempos muertos, as como los intervalos de tiempo entre los perodos. El cronometrador nmero 2 controlar el tiempo de po-

b)

WP 5.10

WP6 WP 6.1

En las competiciones de la FINA, el equipo arbitral estar compuesto por dos rbitros, dos jueces de gol, cronometradores y secretarios, cada uno de ellos con los cometidos que se especifican ms adelante. Se recomienda este equipo de oficiales en todas las de competiciones de Waterpolo, siempre que sea posible, excepto en el caso de los encuentros arbitrados por dos rbitros pero sin jueces de gol, en los que aqullos asumirn las funciones de los jueces de gol (sin efectuar las seales de banderas), como se indica en el regla WP 8.2. (Nota: En funcin del grado de importancia, los encuentros sern controlados por equipos arbitrales de cuatro a ocho miembros, segn . . . las siguIentes normas:

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sesin continua de la pelota de cada equipo, de acuerdo con la regla WP 20.17. El secretario nmero 1 efectuar las anotaciones en el acta, tal como se establece en la regla WP 10.1 (a). El secretario nmero 2 controlar a los jugadores expulsados y la tercera falta personal, tal como establece la regla WP 10.1 (b), (c) y (d), controlando la reentrada incorrecta de un jugador expulsado, la entrada de un jugador suplente, las expulsiones de los jugadores y la tercera falta personal.)

WP 7.3

El rbitro no sealar una falta si, en su opinin, el hacerlo favorecera al equipo infractor. Los rbitros no sancionarn una falta ordinaria cuando todava hay posibilidad de jugar la pelota. (Nota: Los rbitros deben aplicar este principio en toda su extensin. Por ejemplo, no pueden sealar una falta ordinaria a favor de un jugador del equipo atacante que est en posesin de la pelota y contina avanzando con ventaja hacia la portera contraria, porque esto se considera dar ventaja al equipo infractor.)

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WP 7.1

ARBITROS
Los rbitros tienen el control absoluto del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva durante todo el tiempo que ellos y los jugadores permanezcan dentro del recinto de la piscina. Las decisiones adoptadas por los rbitros son definitivas y sus interpretaciones del reglamento deben ser obedecidas durante todo el encuentro. Los rbitros no harn ninguna presuncin sobre hechos o situaciones durante el juego, si bien interpretarn lo que observen con la mayor habilidad posible. Los rbitros pitarn el inicio y siguientes reini150s del juego, as como sealarn goles, saques de portera, saques de esquina (hayan o no hayan sido sealados por el juez de gol), saques neutrales 0 cualquier otra infraccin del Reglamento. El rbitro puede modificar su decisin siempre y cuando lo haga antes de que la pelota sea puesta de nuevo en juego.

WP 7.4

Los rbitros podrn ordenar salir del agua a cualquier jugador, de acuerdo con las reglas correspondientes y, si este jugador se negara a abandonar el campo de juego, podr suspender el partido. Los rbitros podrn ordenar la retirada del recinto de la piscina a cualquier jugador, suplente, espectador u oficial cuya conducta les impida desempear sus funciones de forma correcta e imparcial. Los rbitros podrn suspender el partido en cualquier momento si, en su opinin, la conducta de los jugadores o espectadores, o cualquier otra circunstancia, impiden el desarrollo normal del encuentro. Si se hubiera de suspender el partido, debern elevar un informe a la autoridad competente.

WP 7.5

WP 7.6

WP 7.2

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WP 8.1

JUECES DE GOL
Los jueces de gol estarn situados en el Imismo lado de la-mesa de secretara, en la nea de gol, al final del campo de juego. Sern obligaciones de los jueces de gol: a) sealar, mediante la bandera roja, que los jugadores estn correctamente situados en sus respectivas lneas de gol, al inicio de cada perodo. sealar, mediante la bandera blanca, el inicio o reinicio del juego. sealar, mediante la bandera blanca, un saque de portera. sealar, mediante la bandera roja, un saque de esquina. sealar un gol levantando ambas banderas simultneamente. sealar, mediante la bandera roja, la reentrada incorrecta de un jugador expulsado, o la entrada incorrecta de un suplente.

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WP 9.1

CRONOMETRADORES
Sern obligaciones de los cronometradores: a) controlar el tiempo de juego efectivo, tiempos muertos y los intervalos de descanso entre perodos. b) controlar el tiempo de posesin continua de la pelota por parte de cada equipo. controlar el tiempo de expulsin de cualcl quier jugador que haya sido expulsado de acuerdo con las reglas, as como el momento de reentrada del jugador o del suplente. d) anunciar de forma audible, el ltimo minuto del partido y el ltimo minuto del segundo perodo de la prrroga. e sealar con un silbato el final de cada ) tiempo muerto.

WP 8.2

b) c) d) e) f)

WP 9.2

WP 8.3

Cada juez de gol dispondr de pelotas de reserva y, cuando la que est en juego salga fuera del campo, lanzar de inmediato otra pelota al portero (en caso de saque de portera) o al jugador ms cercano del equipo atacante (en el caso de un saque de esquina), o a cualquier otra parte por indicacin del rbitro.

El cronometrador sealar el final de cada perodo con un toque de silbato ( o mediante una seal acstica que sea distinta, eficiente y entendible ), independiente del rbitro y su seal tendr efectos inmediatos, a excepcin de: a) b) en el caso de sealizacin simultnea de un penalti. En este caso se deber lanzar el penalti de acuerdo con las reglas. si el baln est en vuelo y entra en la portera cruzando la lnea de gol, se, conceder gol.

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