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�NDICE
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http://ar.geocities.com/zonadeclasicos/solucion-monkey.htm
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1. GU�A
Justo en este momento aparecer� una gaviota que nos impedir� coger
el pescado. Para deshacernos del plum�fero nos vamos a la derecha y
abajo, todo lo que podamos, del embarcadero hasta encontrar un tabl�n
suelto que har� alzar al vuelo a la gaviota.
Bastar� con hacerlo tres o cuatro veces para poder coger el pescado
sin problemas. Una vez dentro usamos el pedazo de carne en la cacerola
del estofado y cuando lo cojamos tendremos "estofado de carne".
Salimos del bar y nos vamos hacia la derecha. Llegamos a una parte
del pueblo donde hay unos piratas bajos de moral.
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Volvemos al camarote:
- Ir escalera.
- Hablar tripulaci�n amotinada.
- Ir escotilla.
- Ir escotilla (recordad que hay dos).
- Coger barriles.
- Usar enorme trozo de cuerda en ca��n.
- Usar p�lvora en boca de ca��n.
- Usar cacerola.
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- Ir jungla.
- Ir cauce del r�o (en las monta�as).
- Coger nota debajo de la piedra.
- Mirar presa.
- Ir pelda�os (subimos una vez).
- Coger nota.
- Ir pelda�os (subimos otra vez).
- Usar catalejo.
- Ir camino abajo (bajamos los dos trechos).
- Abrir catalejo.
- Ir presa.
- Usar pu�ado de p�lvora en presa.
- Usar lente con el sol.
- Ir grieta.
- Usar cuerda con rama gruesa.
- Bajar.
- Usar cuerda con ra�z robusta.
- Coger remos.
- Ir playa.
- Usar remos con barca de remos.
- Coger pl�tanos.
- Ir derecha.
- Hablar con can�bales.
- Coger calavera.
- Coger nota (tambi�n llamada "MEMO").
- Ir jungla.
- Ir cauce del r�o.
- Ir pelda�os.
- Ir pelda�os.
- Ir a roca.
- Hablar con Herman.
- Empujar roca (hundiremos el barco).
- Tirar arte primitivo (para moverlo a la izquierda).
- Tirar arte primitivo (al hacer esto dos veces lo situamos para bombardear
el platanero de la playa).
- Ir a pelda�os.
- Coger mont�n de rocas.
- Empuja la roca.
- Ir camino abajo.
- Ir camino abajo.
- Ir camino jungla.
- Ir playa.
- Coger pl�tanos.
- Ir jungla.
- Ir mono.
- Dar todos los pl�tanos a mono (de uno en uno y a partir de ahora nos
seguir�).
- Ir explanada (al este de la isla).
- Mirar cartel.
- Ir a barco fantasma.
- Ir a escotilla (derecha).
- Ir a pasadizo.
- Coger pollo fantasma.
- Volver a pasadizo.
- Usar pluma en pie izquierdo de fantasma.
- Usar pluma en pie izquierdo de fantasma (otra vez).
- Coger jarra de grog.
- Ir escalera.
- Abrir puerta (la de la derecha).
- Ir puerta izquierda.
- Abrir puerta.
- Usar br�jula magn�tica con llave.
- Volver escotilla.
- Ir pasadizo.
- Usar llave en escotilla (en el suelo).
- Ir pasadizo.
- Usar jarra de grog en plato.
- Coger manteca.
- Ir a escalera.
- Salir a cubierta.
- Usar masa de manteca en puerta chirriante.
- Mirar mazmorra.
- Coger herramientas fantasma.
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2. CURIOSIDADES
La primera vez que jugu� a esta genial aventura solt� una sonora carcajada
cuando hablas con los piratas del SCUMM BAR y te dicen la composici�n del
ansiado GROG. Por ello me decid� a plasmarlo en mi gu�a.
queroseno,
glicol prop�lico,
endulzantes artificiales,
�cido sulf�rico,
ron,
acetona,
tinte rojo n�2,
scumm,
grasa para ejes,
�cido para bater�as,
y/o pepperoni.
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