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INFORMATICA Y COMPUTACION II

Contenido
UN VIAJE A LA HISTORIA DE LA INFORMATICA.................................................................1
HISTORIA........................................................................................................................................1
Bibliografía.......................................................................................................................................5
Etapas de la historia de la informática...........................................................................................6
Historia de la informática...............................................................................................................9
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. (García, 2011)...........................................................12

LISSET ALCANTARA ROSARIO


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INFORMATICA Y COMPUTACION II

UN VIAJE A LA HISTORIA DE LA INFORMATICA

HISTORIA

No resulta fácil definir en qué momento comienza la historia de la

informática. Encontramos sus raíces en el pasado remoto cuando

rastreamos las diversas abstracciones que nuestra cultura ha desarrollado

para manipular la información cotidiana. Nos parecerá más reciente si

observamos la tecnología electrónica en la que se basan muchos aparatos

que ahora son de uso corriente pero que nuestros abuelos no pudieron ni

siquiera imaginar. Y nos sabrá a pura actualidad si nos fijamos en los

cambios que está induciendo en nuestros hábitos sociales.

Si, para no perdernos, tomamos como punto de partida la invención de los

primeros ordenadores electrónicos de finales de los años 40 del pasado

siglo XX, nos daremos cuenta de que estas nuevas tecnologías contienen

décadas de personajes, de ideas y de realizaciones. O sea, más de medio

siglo de historia que conviene estudiar y contar. Desde su creación en el

año 2001, el Museo de Informática está involucrado activamente en la

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conservación y difusión del patrimonio informático. Una doble misión que,

en primer lugar, pretende que la sociedad sea consciente de los aspectos

clave de la informática entendida como disciplina científica: orígenes,

1 evolución histórica y ámbitos de desarrollo. Y en segundo lugar, tan

importante como la anterior, intenta incentivar la reflexión crítica sobre el

papel que la informática ha jugado y juega actualmente en el desarrollo de

las distintas sociedades de nuestro planeta. Ambos objetivos han servido de

inspiradores para este viaje colectivo a la historia de la informática.

Un viaje fruto de la colaboración desinteresada de un grupo de profesores y

profesoras con gran experiencia docente, pertenecientes la mayoría a la

Escola Técnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la Universitat

Politècnica de València.

Imagen 1.

Un trabajo, en definitiva, concebido y desarrollado con un espíritu didáctico

y divulgativo que pretende llegar al máximo de personas posible. Como

punto de partida de este viaje particular y diverso a la historia de la

informática hemos elegido el desarrollo reciente de los dispositivos de

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cálculo personal, desde las reglas de cálculo hasta el advenimiento de las

primeras calculadoras electrónicas.

En este viaje no podían faltar ni los primeros ordenadores ni los primeros


1
lenguajes de programación. Si conocer las circunstancias que envolvieron

el diseño y la construcción de los primeros ordenadores electrónicos puede

resultar fascinante, igual de interesante resultará saber cómo se

desarrollaron y hacia dónde evolucionaron los más de dos mil quinientos

lenguajes de programación que, según algunas estimaciones, se supone

que han existido hasta la fecha. Y no podrían faltar en este recorrido

histórico los sistemas operativos, desde sus versiones más elementales

gestionadas por personal especializado hasta las interfaces gráficas

actuales que hacen del ordenador un sistema accesible a cualquier

persona.

Tampoco nos hemos olvidado de la parte lúdica que ofrece la informática.

De igual forma que existen evidencias de que el juego es una actividad

propia de las primeras civilizaciones humanas, también sabemos que, tan

pronto como existieron los primeros ordenadores, se empezaron a

desarrollar programas con los que dar rienda suelta a nuestro afán innato

de diversión y entretenimiento. No en vano el mercado actual de

videojuegos representa una de las industrias más importantes de nuestra

sociedad. El viaje que hemos planificado también recorre otros ámbitos

como, por ejemplo, el origen y desarrollo de Internet hasta convertirse en la

red de comunicación entre ordenadores a escala mundial que está

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cambiando los modos de hacer y de pensar de nuestra sociedad del siglo

XXI. También se recorren campos como la aparición de la profesión

informática en la sociedad así como la relación existente entre ética e

1 informática. En particular, y centrándonos en nuestro propio país, se

examinan los cambios producidos en el ámbito de la profesionalización de

la informática en las últimas décadas del siglo XX y su inclusión dentro del

espacio docente universitario. Otra temática que hemos visitado es el

diseño e implementación de los sistemas informáticos. Por un lado se

presentan las distintas alternativas empleadas a lo largo de la historia para

implementar los superordenadores utilizados en la resolución de problemas

complejos como, por ejemplo, los modelos matemáticos usados en la

predicción meteorológica. Por otro, damos un paseo por la historia de los

microcontroladores, esos dispositivos responsables del diseño de

ordenadores de pequeño tamaño que, a pesar de estar hoy en día por

todas partes —automóviles, videoconsolas, cajeros automáticos, etc.— ,

resultan invisibles. Las últimas etapas de nuestro viaje hacia el pasado

incluyen sendas visitas a dos campos donde la informática juega un papel

esencial. El primero de ellos es la robótica, una disciplina que, desde sus

inicios con el diseño de autómatas, ha evolucionado de manera incesante

en las últimas décadas gracias a los avances en terrenos informáticos como

la inteligencia artificial o la arquitectura de ordenadores. El segundo campo

donde nos hemos detenido es la historia de la impresión 3D, una tecnología

que está permitiendo avances espectaculares en disciplinas tan importantes

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como la medicina o la arquitectura, entre otras muchas. En definitiva, este

libro plantea una docena de sólidas y variadas inmersiones en la historia de

la informática, un océano pletórico de vistas y detalles que pide ser

1 recorrido con los ojos bien abiertos y los pulmones llenos de aire. Pero, si

en algún momento hace falta salir a la superficie para tomar oxígeno, este

viaje multidisciplinar también nos los permite. Solamente habrá que

desplazarse hasta la última etapa. Allí encontraremos una ventana abierta

al futuro a través de la cual podremos intuir cómo serán los ordenadores de

los próximos años. ¿O quizás son ya los ordenadores del presente? (Prieto,

un viaje a la historia de la informatica , 2016)

Bibliografía

Prieto, X. M. (2016). un viaje a la historia de la informatica . pagina web .

Prieto, X. M. (2016). Un viaje a la historia de la informatica . UNIVERSITAT

POLITÈCNICA DE VALÈNCIA.

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Imagen 2

La historia de la informática arranca realmente con los primeros intentos de


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resolver una serie de retos, como la automatización de procesos, la

necesidad de ordenar y procesar datos, y los cálculos matemáticos.

Vamos a tratar de resumir algunos de los principales hechos históricos que

acabaron dando lugar al nacimiento de la informática, que supone una de

las mayores revoluciones en la historia de la humanidad.

Actualmente, la mayoría de nosotros estamos familiarizados con la

informática, puesto que casi todos tenemos algún dispositivo informático

que usamos habitualmente.

Sin embargo, en sus orígenes, los ordenadores sólo se utilizaban en

determinados ámbitos y para propósitos muy concretos, tenían la altura de

un edificio de varias plantas, y un coste desorbitado, que hacía imposible

tener uno para uso personal.

Etapas de la historia de la informática

1/ Antigüedad
Aunque aún no se puede hablar de informática como tal, los primeros

antecedentes los encontramos en los cálculos que se realizaban en la

antigüedad con elementos como piedras.

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Estos sistemas evolucionaron hasta llegar a los ábacos y los tableros de

cálculo.

Imagen 3

También en la Antigua Grecia se utilizaron métodos para realizar cálculos

matemáticos, como el algoritmo de Euclides.

Encontramos otros ejemplos de estos antecedentes en multitud de culturas,

como pueden ser Egipto, Mesopotamia, la India.

2/ Siglos XVII al XIX


Durante estos siglos se produjeron una serie de hechos relevantes para el

posterior nacimiento de la informática.

En 1642, el matemático Blaise Pascal inventó la primera calculadora

mecánica, que funcionaba mediante una serie de ruedas y engranajes.

Posteriormente fue mejorada por Gottfried Leibniz en 1671, dando lugar a

las calculadoras, que suponen un antecedente de los ordenadores.

A principios del siglo XIX, Jacquard patentó un telar controlado por un

sistema de tarjetas perforadas. Es considerada la forma más antigua de

programación.

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Utilizando esta idea, Charles Babbage inventó la máquina analítica en 1834,

que ya permitía hacer operaciones complejas.

Ada Lovelace contribuyó ampliamente a su creación, y creó el lenguaje de

programación con el que funcionaba dicha máquina.

Imagen 3

3/ Siglo XX
En 1936, Alan Turing definió la conocida como máquina de Turing,

poniendo las bases para desarrollar la programación automática, y para la

posterior creación de las calculadoras universales programables.

Demostró que dicha máquina era capaz de resolver cualquier problema

matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo.

En 1941 se inventó la primera máquina de cálculo totalmente programable y

automática, a la que se llamó Z3.

La primera máquina electromecánica es la denominada Mark I Colossus,

creada en 1944.

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Imagen 4

1 Fue construida en IBM, y tenía un uso militar, para descifrar las

comunicaciones alemanas durante la Segunda Guerra Mundial.

Se considera que el primer ordenador de la historia fue el ENIAC (1946), y

supuso un gran avance en cuanto a velocidad de cálculo y fiabilidad.

Historia de la informática.

En 1968, Douglas Engelbart (inventor del ratón), realizó una presentación

conocida como “la madre de todas las demos”, ya que en ella apareció

por primera vez el ratón, el escritorio, la videoconferencia, el correo

electrónico y el procesamiento de texto.

Imagen 5

Una fecha relevante es 1969, cuando se crea ARPANET, que fue una

pequeña red de computadoras creada por encargo del Departamento de

Defensa de los EEUU.

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Tiene una gran importancia, ya que es el germen de lo que hoy conocemos

como Internet.

El primer correo electrónico lo envió Ray Tomlinson en 1971, a través de la

1 red ARPANET.

Desde finales de los años 70 empezaron a aparecer ordenadores para uso

personal, que la gente podría adquirir para utilizar en sus casas.

En 1976, Steve Wozniak creó el primer ordenador de Apple,

denominado Apple I.

Imagen 6

Pero es en 1981 cuando IBM lanza el primer PC, suponiendo el paso

definitivo para la progresiva generalización en su uso.

Por sólo citar los dos sistemas operativos para ordenador más utilizados en

la actualidad, macOS y Windows se lanzaron en 1984 y 1985,

respectivamente

4/ Finales siglo XX – Actualidad


Desde finales del siglo XX, la informática ha seguido evolucionando a pasos

agigantados.

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Aunque, realmente, la base sigue siendo muy parecida, se han producido

avances muy importantes en múltiples campos.

Los sistemas operativos, además de los lógicos cambios de diseño, han ido

1 introduciendo cada vez más funciones, permitiéndonos hacer cosas

impensables hasta hace pocos años.

El diseño de los propios ordenadores también ha sufrido una gran

evolución, siendo cada vez más portátiles y ligeros, haciendo muy cómodo

trabajar con ellos fuera de nuestros hogares.

Además, el nacimiento y uso masivo de los teléfonos móviles, que

actualmente tienen prácticamente la misma potencia que un ordenador,

supuso que casi todo el mundo pueda realizar las tareas informáticas

necesarias desde estos dispositivos.

Se podría decir que la informática ha alcanzado un gran estado de

madurez, y en los últimos años no se han producido grandes avances,

aparte de las novedades de diseño o la cada vez mayor potencia de los

procesadores.

En los próximos años, los avances en materias como la inteligencia

artificial, y los algoritmos de aprendizaje marcarán el futuro de la

informática.

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Imagen 7.

1
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. (García, 2011)

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya

historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.

Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas

que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las

cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y

es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A

este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del

elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise

Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646

- 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban

mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían

manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de

manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un

automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles

Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo

XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido

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a que la elaboración de las tablas Historia Página 5 matemáticas era un

proceso tedioso y propenso a errores.

En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una


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máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas

repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había

creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos

leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en

tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la

máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que

se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier

cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no

bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo

estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada

por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está

considerada como computadora electrónica debido a que no era de

propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos

electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC

(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera

computadora electrónica, el Historia Página 6 equipo de diseño lo

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encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina

ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de

vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de

1 aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil

operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el

departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años

después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático

húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann

resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es

considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada

por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba

un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde

circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de

von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con

instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en

un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente

interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Historia

Página 7 Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por

generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de

generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben

cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están

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construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

(García H. )

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