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Reglas del futbol

1. Un partido es jugado por 2 equipos conformados por 11 jugadores cada uno,


incluyendo el guardameta. El partido no puede comenzar en caso de que un equipo
tenga menos de 7 jugadores.
2. Cada equipo no puede llevar consigo joyas, reloj etc. Debido a que puede llegar a
lastimar con el objeto al oponente. Por eso, se utiliza un uniforme estándar que
consiste una camiseta, pantalones cortos, calcetines, zapatos y espinilleras.
3. La duración del partido consta de 90 min. En que se divide en 2 tiempos de 45 min. El
árbitro puede indicar un tiempo adicional de juego en el caso de hubiera sustituciones,
evaluaciones de lesiones, perdida de tiempo, entre otras.
4. Para iniciar el partido se suele decidir con un lanzamiento de moneda para determinar
qué equipo empieza sacando el balon, además de que todos los jugadores deben estar
en sus respectivos lados del campo durante el saque.
5. Los goles se definen como cuando el balón cruza completamente la línea de meta, a
menos que se haya cometido una falta por cualquiera de los dos bandos en el
transcurso del gol. En caso de que existan una falta se determina por un tiro penal.
6. el jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se halle en
juego

arbitro

1. El árbitro permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido


una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
2. el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de
permitir que reingrese en el terreno de juego
3. El árbitro es el encargado de hacer cumplir las reglas del juego, actúa como
cronometrador y detiene el juego por infracción de leyes. Además utiliza gestos con las
manos adecuados para señalar las sentencias.
4. Los árbitros asistentes son los encargados de indicar cuando el balón sale de juego y
ayudar al árbitro a tomar decisiones. Los asistentes deben monitorear las líneas
laterales, línea de meta y banderín, en el casos del que balón se encuentra fuera de
juegos se detiene el juego.
5. no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
6. remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas
las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después
del partido
7. los árbitros asistentes ayudaran al arbitro en la toma de decisión cuando ocurre alguna
infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro

nota: Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas. En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el
árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.
Var(árbitro asistente de vídeo)
El VAR no es más que una ayuda técnica en la que se apoya el árbitro para revisar una jugada
que concreta. consiste en un equipo de tres árbitros que supervisan todo lo que ocurre en el
terreno de juego desde una sala en la que cuentan con la señal en vídeo de todas las cámaras
de la retransmisión.

---- En la sala hay un árbitro de Primera División, un árbitro asistente también de Primera
División y un operador de vídeo.

Cuando el árbitro de campo reclama la ayuda del VAR es que necesita revisar una jugada
concreta. Aunque esta comunicación es bidireccional: el VAR también puede contactar con el
árbitro principal del partido cuando percibe algún error claro.

Pero el VAR sólo es cosa de ellos, del árbitro y la sala de videoarbitraje. Esto quiere decir que ni
jugador ni técnicos pueden pedir que se revise una jugada

Como funciona

Una vez el árbitro traslada sus dudas en torno a una jugada concreta, el VAR se pone en
marcha para revisar y repasar la polémica desde diferentes ángulos, a cámara lenta… todo lo
que esté a su alcance para salir de dudas.

Pero no todas las jugadas entran en la revisión del VAR. Sólo se aplica en cuatro supuestos:

1- Jugadas relacionadas con goles

2- Penaltis

3- Expulsiones

4- Confusiones con la identidad de un jugador

Tarjeta amarilla
Cuando un jugador se le muestra una tarjeta amarilla, significa que ha sido
amonestado por el árbitro en relación con una infracción que ha cometido durante el
partido.
Ejemplos
 Comportamiento antideportivo: ejemplos: intentar engañar al árbitro,
celebrar un gol de manera extravagante.
 Disentir por acción o palabra: dar comentario ajeno a la decisión tomada por
el arbitro
 Infracción continua de leyes: Seguir infringiendo las reglas
 Retrasar el reinicio del juego: Cuando un jugador hace perder el tiempo
deliberadamente para sacar un tiro libre o posicionarse de manera incorrecta,
sabiendo que el árbitro ordenara que se ejecute nuevamente.
 No mantener la distancia requerida: Los jugadores deben pararse a 10 yardas
de la pelota en un tiro libre. No hacerlo después de ser advertido puede
resultar una amonestación
 Entrar o volver a entrar en el juego:  los jugadores no pueden entrar o volver
a entrar al campo o salir deliberadamente del campo de juego sin el permiso
expreso del árbitro.
Tarjeta roja

Las tarjetas rojas se pueden obtener por cualquiera de las siguientes siete acciones
antideportivas:
1. Juego sucio grave
2. Conducta violenta
3. Escupir a una persona
4. Tocar el balón con la mano de forma deliberada para negar la oportunidad
de marcar un gol.
5. Negar una oportunidad obvia de gol con una falta
6. Lenguaje o gesto ofensivo, agresivo o abusivo
7. Recibiendo una segunda amonestación

Fuente: https://deporte24.net/las-17-reglas-oficiales-del-futbol-segun-la-fifa/#5_El_arbitro

https://noti-deportes.com/que-significan-las-tarjetas-amarillas-y-rojas-en-el-futbol/

https://digitalhub.fifa.com/m/938d26afa7ec425/original/fzqgbeaxkffqqfgo83k3-pdf.pdf

https://www.lasexta.com/noticias/xplica/el-var-en-el-futbol-que-es-y-como-
funciona_201908205d5bbb4f0cf2deac074bb86a.html

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