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auspicia:
DOBLE
CERTIFICACIÓN
RECONOCIDO POR:
CURSO DE CUALIFICACIÓN
PROFESIONAL
FORMACIÓN DE
FORMADORES
CURSO:
FORMACIÓN DE FORMADORES
MODALIDAD: VIRTUAL
HORAS: 10 HORAS
TEMA GENERAL
Competencias, funciones y cualidades (perfil) del capacitador.
TEMAS ESPECÍFICOS
Competencias técnicas, didácticas y sociales.
• Funciones de diagnóstico de necesidades, preparación de clases, diseño
del material didáctico, impartir clases, evaluación y retroalimentación.
• Perfil con base a conocimientos, habilidades y actitudes.
EJERCICIO O CASO PRÁCTICO A REALIZAR EN CLASE:
Estudiante: elaborará, expondrá y compartirá un organizador gráfico de las competencias del
formador; hará el diagnóstico de una necesidad formativa y con base a tales: preparará la clase,
diseñará el material didáctico, impartirá una clase de 05 minutos, evaluará el proceso y recibirá
retroalimentación de sus colegas; y, sistematizará su perfil docente identificando sus conocimientos,
habilidades y actitudes en una hoja de vida resumida de manera que pueda ofertar sus productos y
servicios profesionales.
TEMAS QUE APRENDERÁS
TEMA GENERAL
Actualización docente, métodos didácticos del capacitador, y ¿cómo aprendemos?
TEMAS ESPECÍFICOS
• Actualización docente.
• Método expositivo, demostrativo, interrogativo y activo.
• Condicionamiento, imitación/observación, descubrimiento y experiencia.
TEMA GENERAL
Evaluación de la capacitación.
TEMAS ESPECÍFICOS
• Evaluación.
• Tipo de evaluaciones.
• Recomendaciones finales.
TEMA GENERAL
Gamificación en la educación.
TEMAS ESPECÍFICOS
• Concepto, importancia y finalidad.
• Tipos de jugadores, motivación y recompensa.
• Los tres niveles esenciales: contenido, actividades y aprendizaje basado
en juegos.
• Elementos esenciales del juego: estatus, logro, competición/colaboración,
puntos, niveles, premios, clasificación, desafíos, misiones y retos.
EJERCICIO O CASO PRÁCTICO A REALIZAR EN CLASE:
Estudiante: autoanalizará que tipo de jugador es, cuál es su motivación y que
recompensa espera; realizará un organizador gráfico de los elementos esenciales de la
gamificación; y, planteará un ejemplo de los elementos esenciales del juego
TEMAS QUE APRENDERÁS
TEMA GENERAL
Metodología de la gamificación en la planificación docente.
TEMAS ESPECÍFICOS
• 10 buenas prácticas para implementar la gamificación.
• Cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos (gamificación)
• 08 ventajas de aplicar el aprendizaje basado en juegos (gamificación)