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A partir de 1971 las computadoras dejaron de funcionar con circuitos integrados y comenzaron

a incorporar microprocesadores. Un microprocesador es un circuito integrado pero mucho


más complejo, capaz de gestionar todas las funciones de una computadora. Por eso es
también conocido como Unidad Central de Procesos o CPU.

La cuarta generación de computadoras se caracterizó por incluir dos tipos de memoria:

• Memoria RAM: almacena datos de programas de manera temporal, mientras el


equipo está encendido.

• Memoria ROM: almacena datos de programas de forma permanente.

• Un ejemplo de computadoras de cuarta generación sería la Apple y las PC.

La quinta generación de computadoras está conformada por todos los dispositivos ya creados
o en proceso de creación que incorporan tecnologías como la inteligencia artificial, la
computación cuántica o la nanotecnología.

La inteligencia artificial permitiría que las computadoras reconocieran y aprendieran el


lenguaje humano de forma autónoma, sin la intervención del usuario. La incorporación de
tecnología cuántica permitiría que las computadoras pudieran trabajar con enormes
cantidades de datos que aún no son posibles de procesar. Mientras que la nanotecnología
favorece la creación de componentes cada vez más pequeños y con mayor capacidad de
almacenamiento.

La quinta generación de computadoras es portátil y se caracteriza porque la entrada y salida


de los datos no solo se puede hacer desde el hardware, sino también desde la voz o el
reconocimiento facial.

La sexta generación de computadoras (1990 –


actualidad)
Tiene su comienzo en las computadoras de 1990 y se extienden hasta el
presente en un proceso de rápida evolución. Los dispositivos generados
tienen múltiples aplicaciones en cualquier área en la que se empleen. Estos
utilizan elementos semiconductores que aprovechan eficazmente la energía y
evitan el sobrecalentamiento.

Características de la sexta generación de computadoras

o Interacción constante con los servicios de internet, conexión


inalámbrica con dispositivos y 5G: el internet de las cosas y el aumento
en el tráfico de red y operaciones realizadas en la web hace necesario
un dispositivo capacitado para el análisis y aprovechamiento de esta
red.
o Implementación de arquitecturas paralelas: son sistemas orientados
aumentar la velocidad de procesamiento por medio de la ejecución de
múltiples tareas diferentes unidades de procesamiento que a su vez
complementan la información y generan una respuesta más rápida por
parte del sistema operativo.

La sexta generación de computadoras tiene como aspecto principal, que los


ordenadores serán capaces de interactuar física y psicológicamente con las personas,
además de implementar actividades cognitivas como ver, oír, hablar, pensar y ser
capaces de llegar a conclusiones para resolver problemas, como los humanos.

SEPTIMA GENERACIÒN DE COMPUTADORAS

La 7 generación comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas planas lcd 2 y hacen
a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro
óptico. La nueva generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad
de almacenamiento que llega a las 50GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir
16capas de 400 GB. los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día
como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar
en HD en donde adquiera una cámara frontal de 1.3 megapíxeles, el 20 de mayo del 2010, la
séptima generación en las computadoras ha llegado a remplazar la televisión y los equipos de
sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que
está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en un centro de entretenimiento.

Oficialmente la octava generación de computadoras (siendo esta la actual) comenzó en el año


2011, esta incluyo no solo computadoras convencionales de sobremesa, también tuvo las
consolas de videojuegos como lo fueron la famosa Nintendo 3DS y la PlayStation Vita, a pesar
de ser consolas tenían la potencia de un pc y ofrecían un entretenimiento variado desde oír
música, ver películas y tomar fotos.

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