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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE

HONDURAS

FACULTADA DE CIENCIAS ECONÓMICAS,


ADMINISTRATIVOS Y CONTABLES

DEPARTAMENTO DE MERCADOTECNIA

ANALISIS CUANTITATIVOS I

TEMA:
PROBABILIDAD: IDEAS INTRODUCTORIAS
(RESUMEN ANALÍTICO)

PRESENTEADO POR BETSAIDA MARYFE BONILLA


WONG – 20201004735

TEGUCIGALPA, M.D.C 30 DE JUNIO DEL 2022


INTRODUCCION

El presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer la historia y relevancia de la


teoría de la probabilidad, también se dará a conocer el concepto de lo que es la
probabilidad, que ésta más que todo es la encargada de medir la frecuencia con la que se
obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento
aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables. La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas
como la estadística, la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para sacar
conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la mecánica subyacente de
sistemas complejos. Asimismo, se darán a conocer los diferentes tipos de probabilidad,
y sus reglas y para finalizar se brindarán algunos ejemplos de los tipos de probabilidad y
sus reglas.
HISTORIA Y RELEVANCIA DE LA TEORÍA DE LA PROBABILIDAD

La teoría de Probabilidades comienza a partir de una disputa entre jugadores en 1654.


Los dos matemáticos que participaron de tales discusiones fueron Blaise Pascal y Pierre
de Fermat, y su intercambio de correspondencia sentó las bases de la teoría de
Probabilidades. Un matemático holandés, Christian Huygens tomó contacto con esa
correspondencia y escribió el primer libro sobre Probabilidades en 1657, el cual trataba
fundamentalmente sobre problemas relacionados con los juegos de azar. Durante el
siglo XVIII la teoría se desarrolló y se enriqueció con los aportes de Jacob Bernoulli y
Abraham de Moivre. En 1812 Pierre de Laplace introdujo una serie de nuevas ideas y
técnicas matemáticas en su libro “Theorie Analytique des Probabilités” y
fundamentalmente sacó a la teoría del marco exclusivo de los juegos de azar y aplicó las
ideas a muchos problemas científicos y prácticos. Algunas de las importantes
aplicaciones desarrolladas en el siglo XIX fueron: teoría de errores, matemática
actuarial y mecánica estadística. Una de las dificultades para el desarrollo de la teoría
matemática de las probabilidades fue llegar a una definición de probabilidad
matemáticamente rigurosa, pero al mismo tiempo amplia para permitir su aplicación a
un amplio rango de fenómenos. En el siglo XX se llegó a una definición axiomática de
las Probabilidades (Kolmogorov, 1933).

PROBABILIDAD

El término Probabilidad se refiere al estudio del azar y la incertidumbre. En aquellas


situaciones en las cuáles se puede producir uno de varios resultados posibles, la Teoría
de la Probabilidad provee métodos para cuantificar la chance de ocurrencia de cada uno
de ellos. La probabilidad constituye parte importante de nuestra vida cotidiana. En la
toma de decisiones personales y administrativas, se enfrenta a la incertidumbre y la
teoría de la probabilidad, admitamos o no el uso de algo tan complejo. Cuando una
predicción de 70% de posibilidades de lluvia, se cambia los planes de salir de día de
campo y nos quedamos en casa divirtiéndonos con juegos de mesa. En la teoría de
probabilidad, la actividad que origina uno de dichos eventos se conoce como
experimento. El espacio muestral en el lanzamiento de una moneda es: S = {cara, cruz}

TIPOS DE PROBABILIDAD

Existen 3 maneras básicas de clasificar la probabilidad. Son 3 planteamientos


conceptuales diferentes para el estudio de la teoría de la probabilidad: Sin embargo, los
expertos aún no se ponen de acuerdo sobre cuál de dichos planteamientos es el más
apropiado.

1. PROBABILIDAD CLASICA:
Define la probabilidad de que un evento ocurra como: Cada uno de los
resultados posibles debe ser igualmente posible (equiprobabilidad). Se le conoce
como probabilidad a priori, dado que se puede saber la probabilidad sin
necesidad de que el experimento se realice. Por ejemplo: Prob (5) =1/6 o Prob
(cara) =1/2.

Pero, el planteamiento clásico de probabilidad supone un mundo de situaciones


totalmente previsibles (ideal), donde no existen situaciones improbables: Como
que al lanzar la moneda ésta caiga parada. por el contrario, sólo se espera que
caiga cara o sello. Esta probabilidad supone una especie de orden y simetría en
el mundo. Por ello, las situaciones improbables, desordenadas que suceden en la
vida real, hacen necesario otros tipos de probabilidades.

2. PROBABILIDAD
FRECUENCIA RELATIVA
DE OCURRENCIA
No la podemos definir a
priori, sin que se realice algo
de experimentación,
necesitamos conocer sobre la
frecuencia de ocurrencia de
dichas probabilidades.
Este tipo de probabilidad se
Ilama Frecuencia relativa de
ocurrencia o de presentación
de un evento y es:
• La frecuencia relativa
observada de un evento
durante un gran número de
intentos, o;
• La fracción de veces que
un evento se presenta a la
larga, cuando las
condiciones son estables.
Se determina qué tan
frecuentemente ha sucedido
algo en el pasado y se
emplea esta
cifra para predecir la
probabilidad de ocurrencia
de ese evento en el futuro.
Ello
porque la frecuencia relativa
se vuelve estable a medida
que se eleva el número de
experimentos realizados (en
las mismas condiciones)
2. PROBABILIDAD FRECUENCIA RELATIVA DE OCURRENCIA:
No la podemos definir a priori, sin que se realice algo de experimentación,
necesitamos conocer sobre la frecuencia de ocurrencia de dichas probabilidades.
Este tipo de probabilidad se llama Frecuencia relativa de ocurrencia o de
presentación de un evento y es:
• La frecuencia relativa observada de un evento durante un gran número de
intentos, o;
• La fracción de veces que un evento se presenta a la larga, cuando las
condiciones son estables. Se determina qué tan frecuentemente ha sucedido algo
en el pasado y se emplea esta cifra para predecir la probabilidad de ocurrencia de
ese evento en el futuro. Ello porque la frecuencia relativa se vuelve estable a
medida que se eleva el número de experimentos realizados (en las mismas
condiciones)
PROBABILIDAD
SUBJETIVA
Basada en las creencias de
las personas que efectúan la
estimación de probabilidad.
Es la probabilidad asignada a
un evento, basada en la
evidencia que tenga
disponible
(que puede ser basada en la
frecuencia relativa de
ocurrencia de eventos
pasados o
simplemente de una creencia
meditada).
AI asignar probabilidades
subjetivas es normal que dos
personas obtengan
probabilidades distintas para
un evento.
3. PROBABILIDAD SUBJETIVA Basada en las creencias de las personas que
efectúan la estimación de probabilidad. Es la probabilidad asignada a un evento,
basada en la evidencia que tenga disponible (que puede ser basada en la
frecuencia relativa de ocurrencia de eventos pasados o simplemente de una
creencia meditada). AI asignar probabilidades subjetivas es normal que dos
personas obtengan probabilidades distintas para un evento.

4. REGLAS DE
PROBABILIDAD
5. La mayoría de los
administradores que
utiliza la probabilidad se
preocupan por dos
6. condiciones:
7. 1. El caso en que un
evento u otro se presente.
8. 2. La situación en que
dos o más eventos se
presenten al mismo
tiempo.
9. REGLA DE LA
ADICIÓN:
10. Las reglas simplifican el
cálculo de probabilidades
y la regla de la adición se
aplica a
11. uniones de dos o más
eventos.
12. Por otro lado, al
momento de utilizar esta
regla para calcular
probabilidad es muy
13. necesario tener en
cuenta si los eventos son
mutuamente excluyentes y
no
14. mutuamente
excluyentes.
REGLAS DE PROBABILIDAD

La mayoría de los administradores que utiliza la probabilidad se preocupan por dos


condiciones:

1. El caso en que un evento u otro se presente.

2. La situación en que dos o más eventos se presenten al mismo tiempo.

REGLA DE LA ADICIÓN:

Las reglas simplifican el cálculo de probabilidades y la regla de la adición se aplica a


uniones de dos o más eventos. Por otro lado, al momento de utilizar esta regla para
calcular probabilidad es muy necesario tener en cuenta si los eventos son mutuamente
excluyentes y no mutuamente excluyentes.

1. REGLA DE LA SUMA PARA EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES:


La regla de la adición para eventos mutuamente excluyentes o desarticulados, es
decir, que no pueden suceder al mismo tiempo y que no tienen puntos en común,
se aplica sumando las probabilidades de los eventos considerados. En
otras palabras, la probabilidad de que ocurran los eventos mutuamente
excluyentes es la suma de sus probabilidades individuales.
2. REGLA DE LA ADICIÓN PARA EVENTOS NO MUTUAMENTE
EXCLUYENTES: Si A y B son dos eventos no mutuamente excluyentes
(eventos intersecantes), es decir, de modo que ocurra A o bien B o ambos a la
vez (al mismo tiempo).
CONCLUSIONES

 Probabilidad es una palabra que utilizamos cotidianamente y desde muy


temprana edad cuando queremos explicar cuan posible es que se produzca algún
acontecimiento relevante para nosotros y, en consecuencia, tomar alguna
decisión.
 Con el paso del tiempo el hombre siempre busca la forma o la manera de
descubrir lo desconocido, por consiguiente, llegamos a esta teoría “La teoría de
la probabilidad” que juega un papel muy importante en la vida del hombre,
puesto que es cien por ciento útil en todos los campos de estudio y aprendizaje
en que se necesite condiciones de azar.
 Debemos tomar los puntos clave, tener el espacio muestra o un resultado ya
esperado en una determinada posición y poder dar un valor a ese ejemplo por lo
cual cave analizar cada paso a realizar para obtener un resultado más específico
y saber algunas ecuaciones que nos ayudan a dar las respuestas a ellos de una
manera más rápida y clara.
ANEXOS

EJEMPLOS DE TIPOS DE
PROBABILIDAD
1. Ejemplo de Probabilidad
Clásica
Al lanzar un dado al azar,
¿cuál es la probabilidad de
obtener un número par?
Solución:
Suponga que A es el evento
de obtener un número par al
lanzar un dado al azar.
Notemos que S = {1, 2, 3, 4,
5, 6} y todos los resultados
igualmente probables.
Además,
A puede ocurrir de tres
formas distintas (2, 4 o 6).
Por lo tanto, n (A) = 3 y n
(S) = 6
entonces
EJEMPLOS DE TIPOS DE PROBABILIDAD

1. Ejemplo de Probabilidad Clásica Al lanzar un dado al azar, ¿cuál es la


probabilidad de obtener un número par? Solución: Suponga que A es el evento
de obtener un número par al lanzar un dado al azar. Notemos que S = {1, 2, 3, 4,
5, 6} y todos los resultados igualmente probables. Además, A puede ocurrir de
tres formas distintas (2, 4 o 6). Por lo tanto, n (A) = 3 y n (S) = 6 entonces

n (A)

P (A) = n (S)

P (A) = 3 / 6
P (A) = 1

Ejemplo de probabilidad
frecuencia relativa de
ocurrencia.
Se conoce que una moneda
está cargada. Esto significa
que un lado de la moneda se
obtiene con mayor
frecuencia que el otro lado al
lanzarla al azar un número
grande de
veces. Para determinar la
probabilidad de que caiga
cara, la moneda se lanza 60
veces
al aire, de las cuales 24 veces
cayó cara. Si aplicamos la
fórmula obtenemos:
2. Ejemplo de probabilidad frecuencia relativa de ocurrencia. Se conoce que una
moneda está cargada. Esto significa que un lado de la moneda se obtiene con
mayor frecuencia que el otro lado al lanzarla al azar un número grande de veces.
Para determinar la probabilidad de que caiga cara, la moneda se lanza 60 veces
al aire, de las cuales 24 veces cayó cara. Si aplicamos la fórmula obtenemos:

P (cara) = 24
60
P (cara) = 0.4

P (cara) = 40%

Al calcular probabilidades
con este método de
frecuencias relativas
obtenemos una
aproximación en vez de un
valor exacto. A mayor
número de veces que
repitamos el
experimento, más cerca
estará la aproximación del
valor real.
Al calcular probabilidades con este método de frecuencias relativas obtenemos
una aproximación en vez de un valor exacto. A mayor número de veces que
repitamos el experimento, más cerca estará la aproximación del valor real.
EJEMPLOS DE REGLAS DE ADICIÓN PARA EVENTOS MUTUAMENTE
EXCLUYENTES Y UNO PARA EVENTOS NO MUTUAMENTE
EXCLUYENTES.
1. EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES
Supongamos que se extrae una carta de una baraja de 52 cartas. ¿Cuál es la
probabilidad de extraer una espada o un trébol?
Solución: Hay 52 sucesos o eventos simples. Sean los sucesos Hay 13
espadas. A = Que la carta sea espada.
Hay 13 tréboles. B = Que la carta sea trébol.
P (A U B) = P(A) + P (B)= 13/52 + 13/52 = 26/52 P (A U B) = 0.50

2. EVENTOS NO MUTUAMENTE EXCLUYENTES.


Consideremos un juego el cual debe elegirse una carta de una baraja de 52
cartas. Ganaremos $ 10 si la carta es negra o es un rey. ¿Cuál es la
probabilidad de ganar?
Solución: Hay 52 sucesos o eventos simples. Sean los sucesos o eventos Hay
26 cartas negras. A = Que la carta sea un rey.
Hay 4 reyes. B = Que la carta sea una negra
P (A o B) =P (A) + P (B) – P (A B)
P (A o B) = 4/52 + 26/52 – 2/52 = 28/52
Bibliografía
Levin, R. I., & Rubin, D. S. (2004). Estadistica ara Administracion y Economia (Septima ed.).
Mexico : Pearson Education .

El presente trabajo tiene


como finalidad dar a conocer
la historia y relevancia de la
teoría de la probabilidad,
también se dará a conocer el
concepto de lo que es la
probabilidad, que ésta más
que todo es la encargada de
medir la frecuencia con la
que
se obtiene un resultado (o
conjunto de resultados) al
llevar a cabo un experimento
aleatorio, del que se conocen
todos los resultados posibles,
bajo condiciones
suficientemente estables. La
teoría de la probabilidad se
usa extensamente en áreas
como la estadística, la física,
la matemática, la ciencia y la
filosofía para sacar
conclusiones sobre la
probabilidad de sucesos
potenciales y la mecánica
subyacente de
sistemas complejos.
Asimismo, se darán a
conocer los diferentes tipos
de probabilidad,
y sus reglas y para finalizar
se brindarán algunos
ejemplos de los tipos de
probabilidad
y sus reglas.

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