Indice general
Presentacién ..
Introducci6n
Animacién
Motivecion .
Apropiaci6n
Transferencia
Evaluacién
Modelos para ArmarCi
Presentacion
Esta presentacion tiene dos objetivos, ef primero es reconocer a Marta,
Compafiera y maestra, por su aporte al trabajo que Kallpa realiza. El segundo
es invitar a todos aquellos involucrados en la promocién de la salud a
Contactar a través de este manual con la emocién de la alegrta
Quienes conocemos y aisfrutamos de fa compari de Marta, podemos
‘dentifcarla con algunas palabras como magia, reto, cambio, movimiento y
espiritu. ¥ sabemos de la dedicacién y entrega que ella le pone a cada
‘material educativo que crea, Estas obras incubadas con paciencia a lo largo
de varios afios de experimentacién y reflexién, son las joyas de Kallpa y son
las joyas de Marta. Cuando ustedes queridos lector y lectora se aproximen a
las hojas, por favor disfruten de la texture, como de los colores, al igual que
de fos contenidos, porque pueden creerlo, todo este libro esta lleno de vida
En Kallpa vemos la salud en positivo, vemos la salud! como un camino para
vivir mejor creemas que nos corresponde hacer este agradeble trabajo
sintiendo ALEGRIA.
Este libro a través de cada una de las técnicas, es una invitacion a sentir
alegria, a mover el cuerpo, a jugar despertando nuestro nifio y nifa interior
Estamos seguras que la alegria es una emocién que debe ser experimentada
plenamente y que esta emocién es una buena compaiiia para llevar la vida,
Virna Vera
Asociacion Kallpa
‘on la salud
Si se juegaCon la salud
SI se juega
- Introducci6én
El juego siempre ha sido parte de nuestra vida cotidiana, seamos
ninos o adultos, jugamos para hacer amigos, competir, tomar
decisiones, ganar o perder y a veces, hasta nos ‘jugamos la vida'. Asi,
el juego se asocia a recreacidn, pasatiempo, adiccidn o riesgo, pero
muy poco al campo laboral: la seriedad del trabajo esté poco
contaminada por el virus del juego.
Entre el juego y fa salud, la lejania es atin mayor. Cudntas veces
hemos escuchado decir ‘con la salud no se juega", en un afan de
hacernos tomar con mucha seriedad el cuidado de nuestra salud.
Si nos permitimos discrepar, al decir que "con la salud sf se juega’,
no es con el propdsito de restarle seriedad al cuidado de la salud, pero
sia los procesos que nos llevan a aprender descubriendo, como en la
infancia, que sumar caramelos es mas divertido que hacer operaciones
en el cuaderno de clase.
Hasta hace poco tiempo, pensdbamos que la salud se escondia entre la
jerga ilegible de las recetas y las palabras de algunos médicos, que
hacian de nuestros males algo tan incomprensible, que la curacién
parecia un milagro, Hoy sabemos que la salud no es solamente
ausencia de enfermedad, sino una practica cotidiana, con reglas y
decisiones a nuestro alcance, una ciencia que puede resultar divertida
de aprender.
El juego y la educacién han estado mucho mas cercanos, sobre
todo en la educaci6n de nifios, desde que se reconoce que el juego no
sélo es necesario para la socializacién y recreacién, sino que es también
una forma de aprender. A mitad del siglo pasado, la educacién
popular desempolva el juego y lo introduce en la educacién de adultos
para facilitarle al comtin mortal, el acceso a temas tan serios como
la organizacion y planificacién, asi como el andlisis estructural,
ideolégico, econémico y politico.
De ese movimiento rescatamos que el juego democratiza, integra
conocimiento y emocidn, recoge el saber popular como experiencia
valiosa, capaz de confrontarse al saber cientifico. Finalmente,
pensamos que a muchos eruditos, intelectuales y politicos les harla
falta un poco de juego para entender y conducir procesos
democraticos participativos e integradores.