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Manual de Redes1
Manual de Redes1
INDICE
TEMA PAG.
PRESENTACION 1
RESUMEN EJECUTIVO 2
UNIDAD I
INTRODUCCION 3
CONCEPTO DE REDES 4
OBJETIVOS DE LAS REDES 5
INICIOS DEL NETWORKING 6
TIPOS DE REDES 7
DESARROLLO DE REDES LAN 9
CONCEPTOS NECESARIOS 13
COMPONENTES DE UNA RED 16
APLICACIÓN DE LAS REDES 24
ESTRUCTURA DE UNARED 25
TOPOLOGIAS 26
MECANISMOS PARA LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS EN LA 29
TRANSMISIÓN DE DATOS
JERARQUIA DE PROTOCOLOS 32
UNIDAD II
MODELO DE REFERENCIA OSI 36
TCP / IP 51
UNIDAD III
MEDIOS DE TRANSMISION 53
TIPOS DE CABLES 57
CABLE COAXIAL 59
PAR TRENZADO 64
FIBRA OPTICA 79
NORMAS Y STANDARES 97
UNIDAD IV
TECNOLOGIAS LAN : BRIDGING AND SWITCHING 104
ETHERNET 105
TOKEN RING 113
FDDI 117
INTRODUCCION A BRIDGING AND SWITCHING 120
TRANSPARENT BRIDGING 122
SOURCE ROUTE BRIDGING 125
MIXED MEDIA BRIDGING 127
SOURCE ROUTE TRANSPARENT BRIDGING 128
VLANS 129
UNIDAD V
TCP / IP 131
DIRECCIONAMIENTO IP 134
MASCARA DE SUBRED 137
SUBNETTING 142
SIGLAS 151
REDES I i
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
PRESENTACION:
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RESUMEN EJECUTIVO
REDES I 2
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UNIDAD I
Introducción
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola
tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas
mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue
la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología
clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de
información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de
redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la
televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de
los ordenadores ( computadores ), así como a la puesta en orbita de los
satélites de comunicación.
REDES I 3
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Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos.
Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El
diseño e implantación de una red mundial de ordenadores es uno de los
grandes ‘milagros tecnológicos’ de las últimas décadas.
Concepto de redes
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REDES I 6
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Tipos De Redes
Tecnología de transmisión
Broadcast. Un solo canal de comunicación compartido por todas
las máquinas. Un paquete mandado por alguna máquina es
recibido por todas las otras.
Point-to-point. Muchas conexiones entre pares individuales de
máquinas. Los paquetes de A a B pueden atravesar máquinas
intermedias, entonces se necesita el ruteo (routing) para dirigirlos.
Extensión, Escala
Multicomputadores: 1 m
LAN (local area network): 10 m a 1 km
MAN (metropolitan area network): 10 km
WAN (wide area network): 100 km a 1.000 km
Internet: 10.000 km
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velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los
equipos que la utilizan.
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Red de campus
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Internet
Una internet es una red de redes vinculadas por gateways, que
son computadores que pueden traducir entre formatos
incompatibles.
La Internet es un ejemplo de una internet.
Redes inalámbricas
Una red inalámbrica usa radio, microondas, satélites, infrarrojo, u
otros mecanismos para comunicarse.
Se pueden combinar las redes inalámbricas con los computadores
móviles, pero los dos conceptos son distintos:
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Conceptos necesarios
Proceso distribuido:
Parece lógico suponer que las computadoras podrán trabajar en
conjunto cuando dispongan de la conexión de banda ancha. ¿Cómo
conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes fabricantes en
distintos países funcionen en común a través de todo el mundo? Hasta
hace poco, la mayoría de las computadoras disponían de sus propias
interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo podía
comunicarse con otro de su misma familia, pero tenía grandes
dificultades para hacerlo con un extraño. Sólo los más privilegiados
disponían del tiempo, conocimientos y equipos necesarios para extraer
de diferentes recursos informáticos aquello que necesitaban.
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Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informáticos como elementos
monolíticos, existe el acuerdo general de construirlos como sistemas
cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC) solicita un servicio
(como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador
conectado a la LAN). Este enfoque común de la estructura de los
sistemas informáticos se traduce en una separación de las funciones
que anteriormente forman un todo. Los detalles de la realización van
desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real de
manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
Tecnología de objetos:
Otro de los enfoques para la construcción de los sistemas parte de la
hipótesis de que deberían estar compuestos por elementos
perfectamente definidos, objetos encerrados, definidos y
materializados haciendo de ellos agentes independientes. La
adopción de los objetos como medios para la construcción de
sistemas informáticos ha colaborado a la posibilidad de intercambiar
los diferentes elementos.
Sistemas abiertos
Esta definición alude a sistemas informáticos cuya arquitectura
permite una interconexión y una distribución fáciles. En la práctica, el
concepto de sistema abierto se traduce en desvincular todos los
componentes de un sistema y utilizar estructuras análogas en todos
los demás. Esto conlleva una mezcla de normas (que indican a los
fabricantes lo que deberían hacer) y de asociaciones (grupos de
entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es que
sean capaces de hablar entre sí.
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Seguridad y gestión:
El hecho de disponer de rápidas redes de computadoras capaces de
interconectarse no constituye el punto final de este enfoque. Quedan
por definir las figuras del "usuario de la autopista de la información" y
de los "trabajos de la autovía de la información".
Seguridad
La seguridad informática va adquiriendo una importancia creciente
con el aumento del volumen de información importante que se halla
en las computadoras distribuidas. En este tipo de sistemas resulta
muy sencillo para un usuario experto acceder subrepticiamente a
datos de carácter confidencial. La norma Data Encryption System
(DES) para protección de datos informáticos, implantada a finales de
los años setenta, se ha visto complementada recientemente por los
sistemas de clave pública que permiten a los usuarios codificar y
descodificar con facilidad los mensajes sin intervención de terceras
personas.
Gestión
La labor de mantenimiento de la operativa de una LAN exige
dedicación completa. Conseguir que una red distribuida por todo el
mundo funcione sin problemas supone un reto aún mayor.
Últimamente se viene dedicando gran atención a los conceptos
básicos de la gestión de redes distribuidas y heterogéneas. Hay ya
herramientas suficientes para esta importante parcela que permiten
supervisar de manera eficaz las redes globales.
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Serve
Mac
Red corriendo Unix
38
Router Hub 28
10Mbps 3rd
Etherne Serve
Mac
38
Router Hub 28
2nd
Ethernet to Sun
Serve Mac
Token Wkst
Ring
38
Hub 28
1st
WAN
• Servidor
– Es el que ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los
servicios de red a las estaciones de trabajo
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• Estaciones de trabajo
– Computadoras con o sin disco que utilizan los recursos que
ofrece el servidor, pueden ser equipos que corren diferentes
sistemas operativos, como DOS, Windows, OS/2
Server
Mac
DOS
Hub
OS/2
b
Ethern
Ethern
Hub Hu
3rd 3rd
Ethern
Hub Hu
2nd 2nd
Serv
Hub
Hub
FDDI
1st floor Switched 1st
Ethernet
FD
FDDI Router FDDI
Serv
Switch
CD Serv
Serv
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EQUIPOS DE CONECTIVIDAD
• Ruteador/Bridge
• Switch
• Hub
• Servidor de Acceso remoto.
• Equipos de Ultima Milla
´
• Bridge, permite enlazar dos o varias redes LAN diferentes, locales o
remotas, realiza un manejo de las tramas hasta el nivel de enlace MAC,
es decir tiene que ver hasta con la arquitectura de red
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Ethernet
Etherne
Hub Hub
Etherne Etherne
t
Hub Hub
2nd 2nd
Hub
Hub
1st 1st
10Mbps
Router
Switch
“Gateways”
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La
traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de
transmisión a través de estos equipos.
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LAN LAN
Route Route
WS
FDDI Hub
FDD
I
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Etherne WS
WS
16Mbp
Switch
b 3rd floor
a
c Virtual LAN
k Ethernet
b
Switc
o
2nd floor
n
e
Switc
WS
FDDI
Switch FDDI
1st floor
• Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red
uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella
amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual,
siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de
estaciones que pueden compartir el medio.
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“Bridges” (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo
nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red
que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los
administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de
tráfico las interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual
no se transmite ruido a través de ellos.
Re d
Pública
b
a
c
k Etherne
b t
Switch
o
2nd floor
n
e
Switch WS
FDDI
Switch FDDI
1st floor
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EQUIPOS DE ULTIMA MILLA Son los equipos que permiten a una Red
LAN acceder a una carrier de datos
Ejemplos:
• Modems Dial-up
• DTUs
• CSU/DSU
• Radios
• FRADS
• Modems xDSL
E q u ip o s d e
Ultima Milla
Ca r r ie r
Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a
través de líneas telefónicas; modulación y demodulación de señales
electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los
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Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es
su empleo como medio de comunicación (INTERNET). Como por
ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se
envía desde una terminal , a cualquier persona situada en cualquier
parte del mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se
pueden enviar fotografías e imágenes.
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Topología
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de
tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y
techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para
determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada.
Existen tres topologías comunes:
Anillo
Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por
medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al
primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta
metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través
del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la
pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe
una conexión, se cae la red completa.
Estrella
Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este
realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador
de los datos.
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"Bus"
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A
diferencia del anillo.
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Híbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para
formar combinaciones de redes híbridas
* Anillo en estrella
Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red.
Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
* "Bus" en estrella
El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que
se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
* Estrella jerárquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada
par formar una red jerárquica.
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Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estación
en estación en forma cíclica, es decir forma un anillo lógico. Cuando una
estación tiene el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir
o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra
estación, previamente designada. Las otras estaciones no pueden
transmitir sin el token, sólo pueden escuchar y esperar su turno. Esto
soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
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Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo
especial de dispositivo que es un vinculador para interconectar redes
entre sí (la tecnología de Internet está basada en el concepto de
InterRedes), el dispositivo en cuestión se denomina “dispositivo de
interconexión”. Es decir, lo que se conecta, son redes locales de trabajo.
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Jerarquías de protocolos
Protocolo
En el contexto de una red de computadoras un protocolo es un conjunto
de reglas formales que permiten a dos nodos de la red establecer
comunicación de forma no ambigua
Orige Destin
Aplicación Aplicación
Presentación Presentación
Sesión Sesión
Transporte Transporte
Red Red
Enlace Enlace
Físico Físico
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REDES I 33
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Interfaz de la
capa 6/7
Capa 6 Capa 6
Capa 5 Capa 5
Capa 4 Capa 4
Capa 3 Capa 3
Capa 2 Capa 2
Capa 1 Capa 1
Medio Físico
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Servicios
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UNIDAD II
Modelos de referencia OSI
OSI
Como se muestra en la figura, las capas OSI están numeradas de abajo hacia
arriba. Las funciones más básicas, como el poner los bits de datos en el cable
de la red están en la parte de abajo, mientras las funciones que atienden los
detalles de las aplicaciones del usuario están arriba. En el modelo OSI el
propósito de cada capa es proveer los servicios para la siguiente capa
superior, resguardando la capa de los detalles de como los servicios son
implementados realmente. Las capas son abstractas de tal manera que cada
capa cree que se está comunicando con la capa asociada en la otra
computadora, cuando realmente cada capa se comunica solo con las capas
adyacentes de la misma computadora.
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REDES I 37
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Con esta última figura se puede apreciar que a excepción de la capa más baja
del modelo OSI, ninguna capa puede pasar información directamente a su
contraparte en la otra computadora.
La información que envía una computadora debe de pasar por todas las capas
inferiores. La información entonces se mueve a través del cable de red hacia la
computadora que recibe y hacia arriba a través de las capas de esta misma
computadora hasta que llega al mismo nivel de la capa que envió la
información. Por ejemplo, si la capa de red envía información desde la
computadora A, esta información se mueve hacia abajo a través de las capas
de Enlace y Física del lado que envía, pasa por el cable de red, y sube por las
capas Física y de Enlace del lado de el receptor hasta llegar a la capa de red
de la computadora B.
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Si seguimos
este método
de empacar
y
desempacar
llegará un
momento en
que a las
capas mas
altas casi no
llegue
información,
este es uno
de los
aspectos que
la capa de
transporte y
sesión
tienen que
resolver.
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Capa 1.- Define las características físicas del medio de transmisión; de tipo
mecánico, eléctrico y óptico (esto es, el tipo de medio a utilizar, el tamaño o
forma de los conectores, el grosor del cable, el tipo de cable, el tipo de aislante,
el voltaje de la interfase, la imperancia - resistencia - nominal, etc.), además
esta la señalización de la interfase (es decir, el como representar la información
como un 0 y 1, por ejemplo, un 0 puede representarse como una señal entre 0
y 5 volts, y un 1 en una señal de entre 1 y -5 volts, por ejemplo).
LA WA
E 802.2 LCC P S H F I
Data t P D D R S
h P L L D
e 8 8 F C C N
r 0 0 D
n 2 2 D V.24 EIA-530 V.35
Physica e . . I G.703 HSSI
t 3 5 RS232
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REDES I 41
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REDES I 42
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Las funciones de esta capa también pueden ser capaces de reconfigurar la red
para que los datos fluyan por un camino u otro si es que un enlace se cae.
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Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Capa 4.- La capa de transporte vincula las capas de host con las capas
orientadas a la red; permite la cohesión entre el host y la red, su función es la
de asegurar una entrega confiable de la información a través de la red.
REDES I 44
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
El indicar quien ordena o decide a donde deben de ir los datos?, además quien
indica cuantos datos se habrá de enviar o recibir en cierto destino de la red?.
Estas son las operaciones de la capa de sesión.
Una comunicación en la red tiene dos tipos. Con conexión típica (conection
oriented, como el TCP) o sin conexión típica entre los nodos (conection less
como el UDP).
En la comunicación
con conexión
primero se
establece un
conexión típica (una
serie de mensajes
se envían para
saber primero si es
que podemos
establecer la
comunicación entre
los nodos).
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Noten que en las gráficas solo se ven dos nodos adyacentes, los nodos pueden
ser parte de una red y tener muchos nodos entre ellos, sin embargo en este
nivel esos nodos son irrelevantes. esta es una de las características de el
modelo de referencia OSI, A cierto nivel solo se ve lo relevante, lo que esta
abajo se toma por hecho que existe y no es necesario ni siquiera el
mencionarlo.
Hasta aquí, las tres primeras capas son denominadas "Capas de host" o las
capas mas dependientes de la computadora o del anfitrión local (o incluso
dentro del mismo programa). Las últimas tres capas están orientadas hacia la
comunicación (hacia la red).
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Esos campos serán transmitidos como bits y bytes y hay un documento (el
estandard de HTML) que me indica en que parte de el mensaje va cada pedazo
de la página.
Capa 7.- La capa de Aplicación funciona como el acceso a los servicios que
proporciona la red, así como de proporcionar al sistema operativo servicios
como el de la transferencia de archivos. Todas las capas anteriores en este
modelo sirven de mera infraestructura de telecomunicaciones. Por si solas no
hacen nada mas que mantener en buen estado el camino para que fluyan los
datos, la capa que hace posible que una red se pueda usar es la capa de
aplicación.
Una aplicación en Java solo tiene que saber en que dirección y en que puerto
se localiza el nodo remoto y ordenar a las demás capas (por medio de un TCP
API) que vayan a ese nodo remoto y le envíen información.
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REDES I 48
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
MODELO OSI
Associated Connectivity
CAPA
Protocols Devices
NFS
X.400
7 APLICACIÓN X.500
Shell
Redirector
RFS
SMB
6 PRESENTACIÓN
NCP
NFS
TCP
IPX
NetBIOS
FTP/Telnet
5 SESIÓN
SMPT
TFTP
RPC
SNMP
TCP
Gateway
4 TRANSPORTE UDP (Enrutador)
SPX/IPX
IP
3 CAPA DE RED Enrutador
IPX
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ICMP
X.25
IEEE 802.2
ODI
NDIS
Drivers
IEEE 802.3
Switch
IEEE 802.5
2A ENLACE DE DATOS MAC
Puente
CSMA/CD
(Bridge)
Token
IEEE 802.3
Repetidor
IEEE 802.4
Transceptor
IEEE 802.5
MAU
1 FÍSICA RS-232
Hub
RS-449
NIC
V.35
Cableado
Topologias
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TCP/IP
REDES I 51
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OSI define claramente las diferencias entre los servicios, las interfaces, y
los protocolos.
o Servicio: lo que un nivel hace
o Interfaz: cómo se pueden accesar los servicios
o Protocolo: la implementación de los servicios
TCP/IP no tiene esta clara separación.
o Porque OSI fue definido antes de implementar los protocolos, los
diseñadores no tenían mucha experiencia con donde se debieran
ubicar las funcionalidades, y algunas otras faltan. Por ejemplo,
OSI originalmente no tiene ningún apoyo para broadcast.
o El modelo de TCP/IP fue definido después de los protocolos y se
adecúan perfectamente. Pero no otras pilas de protocolos.
Nivel de aplicación
Nivel de transporte
Nivel de red
Nivel de enlace
Nivel físico
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UNIDAD III
MEDIOS DE TRANSMISION
El nivel físico
La velocidad máxima de un canal
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Medios de transmisión
REDES I 54
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Ondas de luz. Se usan láser. Ofrecen un ancho de banda alto con costo
bajo, pero el rayo es muy angosto, y el alineamiento es difícil.
El sistema telefónico
En general hay que usarlo para redes más grandes que una LAN.
o Consiste en las oficinas de conmutación, los alambres entres los clientes
y las oficinas (los local loops), y los alambres de las conexiones de larga
distancia entre las oficinas (los troncales). Hay una jerarquía de las
oficinas.
o La tendencia es hacia la señalización digital. Ventajas:
o La regeneración de la señal es fácil sobre distancias largas.
o Se pueden entremezclar la voz y los datos.
o Los amplificadores son más baratos porque solamente tienen que
distinguir entre dos niveles.
o La mantención es más fácil; es fácil detectar errores.
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Al largo plazo hay que convertir los local loops a la fibra, pero es muy caro. Una
solución intermedia es instalar la fibra primero solamente en las calles y
continuar usar el par trenzado para la conexión al domicilio.
REDES I 56
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Sistemas de voz
Centralitas (PABX), distribuidores de llamadas (ACD)
Teléfonos analógicos y digitales, etc.
Sistemas telemáticos
Redes locales
Conmutadores de datos
Controladores de terminales
Líneas de comunicación con el exterior, etc.
Sistemas de Control
Alimentación remota de terminales
Calefacción, ventilación, aire acondicionado, alumbrado, etc.
Protección de incendios e inundaciones, sistema eléctrico,
ascensores
Alarmas de intrusión, control de acceso, vigilancia, etc.
Tipos de cables
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Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal.
Las principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la
anchura de banda permitida (y consecuentemente en el rendimiento máximo de
transmisión), su grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y
la relación entre la amortiguación de la señal y la distancia recorrida.
Coaxial
Par Trenzado (2 pares)
Par Trenzado (4 pares)
Fibra Óptica
(De los cuales el cable Par Trenzado (2 y 4 pares) y la Fibra Óptica son
reconocidos por la norma ANSI/TIA/EIA-568-A y el Coaxial se acepta pero no
se recomienda en instalaciones nuevas)
REDES I 58
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Cable Coaxial
Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta
capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está
en declive.
REDES I 59
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REDES I 60
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coaxial, algunos de ellos son por presión, otros por inserción de púas, a
tornillos, etc. La elección corresponde a la comodidad de cada
administrador de red.
REDES I 61
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REDES I 62
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REDES I 63
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Par Trenzado
El cable par trenzado es más conocido como UTP, es uno de los más comunes
y difundidos debido a la alta expansión de las redes telefónicas en todo el
mundo. Por ahora y hasta que la fibra le vaya arrebatando su sitio es uno de
los medios más empleados para la transmisión de señales inteligentes de
rango vocal en redes de conmutación de circuitos o las llamadas redes
telefónicas. Este tipo de redes propiciaron precisamente el ingreso de UTP a
los mercados de redes de ordenadores. Actualmente tiene una amplia difusión
no solamente en telefonía, sino también dentro de las redes LAN de
ordenadores. Esta adaptabilidad responde a que es fabricado en diversas
categorías, cada una de las cuales tiene un objetivo específico de aplicación.
Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24
AWG, suelen usarse en Ethernet de 10 Mbps.
Par trenzado, dos pares blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG, para
Fast Ethernet a 100 Mbps.
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REDES I 65
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REDES I 66
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Los cables telefónicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80,
100, 150, 200, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500, 1800 ó 2200 pares
UTP Categoría 5
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cuatro pares vienen recubiertos por una vaina plástica que mantiene el
grupo unido, mejorando la resistencia ante interferencias externas. Es
importante notar que cada uno de los cuatro pares tiene un color diferente,
pero a su vez, cada par tiene un cable de un color específico y otro blanco
con algunas franjas del color de su par. Esta disposición de los cables
permite una adecuada y fácil identificación de los mismos con el objeto de
proceder a su instalación.
Conector RJ-45
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Ventajas Principales
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Para conexiones 100bT4 y 1000bT habría que cruzar también los pares 4-
5 y 7-8. En estos casos, el cable aquí indicado no valdría.
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Fibra Óptica
Historia
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Sin embargo esta utilización del láser era muy limitada debido a que no existían
los conductos y canales adecuados para hacer viajar las ondas
electromagnéticas provocadas por la lluvia de fotones originados en la fuente
denominada láser.
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mencionar que son compactas, ligeras, con bajas pérdidas de señal, amplia
capacidad de transmisión y un alto grado de confiabilidad debido a que son
inmunes a las interferencias electromagnéticas de radio-frecuencia.
Las fibras ópticas no conducen señales eléctricas por lo tanto son ideales para
incorporarse en cables sin ningún componente conductivo y pueden usarse en
condiciones peligrosas de alta tensión.
Con un cable de seis fibras se puede transportar la señal de más de cinco mil
canales o líneas principales, mientras que se requiere de 10,000 pares de
cable de cobre convencional para brindar servicio a ese mismo número de
usuarios, con la desventaja que este último medio ocupa un gran espacio en
los ductos y requiere de grandes volúmenes de material, lo que también eleva
los costos.
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Concepto de transmisión
Los diodos emisores de luz y los diodos lásers son fuentes adecuadas para la
transmisión mediante fibra óptica, debido a que su salida se puede controlar
rápidamente por medio de una corriente de polarización.
Definición
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Una fibra es un conductor óptico de forma cilíndrica que consta del núcleo
(core), un recubrimiento (clading) que tienen propiedades ópticas diferentes de
las del núcleo y la cubierta exterior (jacket) que absorbe los rayos ópticos y
sirve para proteger al conductor del medio ambiente, así como darle resistencia
mecánica.
Conceptos básicos
Los censores de fibra óptica están formados por un amplificador que contiene
el emisor y el receptor, y un cable de fibra óptica que transmite y recibe la luz
reflejada por el objeto a detectar.
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Red redundante.
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Comparadas con el cobre, las fibras ópticas permiten que las distancias entre
repetidores sean más grandes. Por ejemplo, en un enlace para dispositivos RS-
232 (puerto serial) la distancia máxima entre dos nodos es de 15.2 mts.
transmitiendo a un a velocidad de 19200 bps. Una línea de fibra óptica puede
transmitir a esa velocidad hasta una distancia de 2.5 Km. esto significa que la
distancia lograda con la fibra es 164 veces mayor que la de su equivalente el
cobre.
Características mecánicas
La fibra óptica es un elemento resistente que se encuentra en el interior de un
cable formado por agregación de varias de ellas, por ello no tiene
características adecuadas de tracción que permitan su utilización directa.
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Cables ópticos
Para poder utilizar las fibras ópticas en forma práctica, estas deben ser
protegidas contra esfuerzos mecánicos, humedad y otros factores que afecten
su desempeño.
Para ello se les proporciona una estructura protectora, formando así, lo que
conocemos como cable óptico. Dicha estructura de cables ópticos, variará
dependiendo de sí el cable será instalado en ductos subterráneos, enterrado
directamente, suspendido en postes, sumergido en agua etc.
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Atenuación.
Ancho de banda.
Multimodales
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distribución.
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Como primer paso, la cubierta exterior del cable de fibra óptica debe ser
cuidadosamente retirada.
Separación de la cubierta
Montaje de soporte
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Las fibras dentro del tubo vienen inmersas en una "jalea" especial que las
aísla de agentes externos como la humedad.
Esta jalea debe ser retirada totalmente de cada una de las fibras, para
instalar el bifurcador. Luego, se procede a limpiar las fibras con alcohol Izo
propílico, tal como se indica en la figura a continuación.
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Instalación de la cubierta
Soporte terminado
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Uso de la remachadora
En el pulido se utilizan tres tipos de lija muy fina: la de color rojo que es de
1 micra, la amarilla de 0.5 y la blanca de 0,38 micras.
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Pulimiento de la fibra
El proceso se hace a partir de la más gruesa hasta finalizar en la más
delgada.
Este panel puede albergar hasta 24 hilos de fibra óptica. La función del
panel es poder interconectar cada una de las fibras con los respectivos
equipos transmisores / receptores.
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NORMAS Y ESTANDARES
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Cada estándar cubre un parte específica del cableado del edificio. Los
estándares establecen el cable, hardware, equipo, diseño y prácticas de
instalación requeridas. Cada estándar ANSI/TIA/EIA menciona estándares
relacionados y otros materiales de referencia.
Cableado estructurado
El estándar CEN/CENELEC a nivel europeo para el cableado de
telecomunicaciones en edificios está publicado en la norma EN 50173
(Performance requirements of generic cabling schemes) sobre cadenas de
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Otras especificaciones de interés son las normas EIA/TIA-569 que definen los
diferentes tipos de cables que han de ser instalados en el interior de edificios
comerciales, incluyendo el diseño de canalizaciones, y la EIA/TIA-569,
enfocada a cableado de edificios residenciales y pequeños comercios.
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UNIDAD IV
TECNOLOGIAS LAN / BRIDGING AND SWITCHING
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DIRECCION MAC
24 bits
ETHERNET
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DIFERENCIA
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Estructura de la trama
• Preámbulo: Un arreglo alternante de 1s y 0s le indican a la estación
receptora que una trama está llegando (Ethernet o IEEE 802.3). La
trama Ethernet incluye un byte adicional Start-of-Frame diferente de la
trama IEEE802.3.
• Start-of-Frame (SOF): Es el byte delimitador de la trama IEEE802.3 y
termina con dos 1s seguidos que sirve para sincronizar la recepción de
tramas en las estaciones
• Dirección de origen y destino: 6 bytes por cada dirección, los 3
primeros son los identificadores del fabricante (asignados por el IEEE).
La dirección de origen es siempre tipo unicast, la dirección de destino
puede ser unicast, multicast o broadcast.
• Tipo: Usado en tramas Ethernet para especificar cuál es el protocolo de
la capa superior que usará esta trama.
• Longitud: Usado en tramas IEEE802.3, indica el número de bytes de
datos que siguen a este campo.
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Cada grupo trabajo en las normas para correr Ethernet (and Token Ring)
a altas velocidades: 100BaseT 100VG-AnyLAN, respectivamente.
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Fast Ethernet
• Medio físico para 100Base T
– 100BaseTX
– 100BaseFX
– 100BaseT4
• Diámetro máximo
– 10 veces menor para 100BaseT que para 10BaseT, pues con el
mismo retardo de propagación la estación transmite 10 veces
más rápido
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Señalización 100BaseX
Señalización 4T+
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Gigabit Ethernet
• Trata de ser idéntico a IEEE802.3
• Necesarios cambios a nivel físico, fusión de IEEE802.3 y ANSI
X3T11 Fibre Channel
• Se sigue usando CSMA/CD
• Medio físico
– Long-Wave (LW) Laser sobre fibra óptica monomodo y
multimodo (1000BaseLX)
– Shor-Wave (SW) Laser sobre fibra óptima multimodo
(1000BaseSX)
– Cable blindado de cobre, balanceado, 150 ohm (1000BaseCX)
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TOKEN RING
Fundamentos de Token Ring
• Creada por IBM en los años 70. Estandarizado por el IEEE como 802.5
• Topología física en estrella, usa par trenzado
• Token passing
– Una trama corta llamada token circula por el anillo
– Cuando una estación lo recibe, si no tiene información que
transmitir, reenvía el token
– Si una estación tiene información que transmitir, altera un bit del
token convirténdolo en una secuencia start of frame a la cual se le
añade la información a transmitir
– La estación de destino copia la información y reenvía la trama
hasta llegar al emisor
– No existen colisiones
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1 Ring insertion
2 Passing tokens
3 Attaching data
4 Extracting data
Ring Insertion
Seis pasos debe pasar la tarjeta NIC antes de poder forma parte de un
anillo:
1 NIC ejecuta un diagnóstico Interno.
2 NIC el hardware de conexión y abre el relay mecónico o
electrico.
3 NIC escucha por un monitor activo.
4 NIC comprueba si existe dirección duplicada
5 NIC aprende del vecino anterior y se presenta al vecino
posterior.
6 NIC solicita los parámetros de inicialización al anillo
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Passing Token
Inicia su trabajo de utilización del Token, si no necesita transmitir lo pasa
al siguiente.
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FDDI
FDDI fue desarollado por la American National Standards Institute (ANSI)
X3T9.5 a mediados de los años 80s, y fue luego adoptado por la International
Organization for Standardization (ISO)
Frame FDDI
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Campos FDDI
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Dual Homing
Algunos equipos críticos tales como los
routers o mainframe hosts pueden usar una
técnica de tolerancia fallas llamada dual
homing para evitar redundancia adicional y
ayudar a garantizar la operación.
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Los switches pueden utilizar uno de los dos siguientes mecanismos para
enviar data: store-and-forward switching y cut-through switching
Método Cut-Through
Los Switches al utilizar este método solo copian en sus buffers la
dirección MAC destino de los paquetes que llegan a uno de sus puertos
y en función de la dirección MAC define el puerto por el que debe
transmitir.
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Transparet Bridging interconecta dos redes del misma media por ejemplo dos
redes Ethernet, permitiendo de esta manera realizar segmentación de una red
larga
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•Forwarding
Cuando el bridge recibe un frame de un nodo desconocido, actualiza su
tabla con la dirección MAC del equipo y retransmite este paquete por
todos los otros puertos, una vez que el paquete llega a su destino, y el
equipo destino está en otro segmento y contesta, el bridge actualiza en
su tabla la segunda MAC y sabe que la comunicación entre estas
estaciones es a través de sus puertos por consiguiente en adelante
siempre retransmitirá los paquetes que comuniquen estos dos equipos.
•Filtering
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Tormentas de broadcast
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Translational Bridging
Este mecanismo utiliza conversión de tipos de frame en el bridge, conocido
como translational bridge, como no es algo fácil de implementar no se ha
logrado estandarizar este mecanismo
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VLANS
Introducción a VLANS
Una VLAN consiste en un grupo de terminales o equipos de conectividad tales
como switches y routers que son miembros de un dominio lógico de broadcast.
La VLAN es soportada en varios tipos de equipos, fundamentalmente switches
lan de alta versatilidad, equipos que deben soportar los protocolos conocidos
como VLAN trunking.
Características de la VLANs
• Control de broadcast.- Al limitar los integrantes del dominio de
broadcast se elimina un gran porcentaje de broadcast innecesario.
• Seguridad.- VLANS provee dos tipos de seguridad:
Implementación de VLANs
Hay tres maneras de implementar VLANs:
• Por puerto. Cada puerto de un switch puede soportar una sola VLAN,
aquí los protocols capa 3 no son filtrados. Para comunicarse entre
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CAPITULO V
TCP / IP
Introducción a TCP- IP
Definiciones TCP/IP
• Común nombre aplicado a una familia de protocolos de comunicación
de datos
• Usado en Internet
• También se encuentra en ambientes LAN, sobre sistemas UNIX.
Historia
• Desarrollado por ARPANET a inicios de lo 70´s
• Incluído en versión de UNIX Berkeley´s Versión 4.2 a inicios de los 80´s
• Protocolo standar de los militares USA desde 1983
Desarrollo Actual
• Indepedencia del vendedor
• Soporta múltiples tecnologías
• Encontrada en máquinas de todos los tamaños
• Soporta una tecnología dinámica de ruteo
• Estándar desde los inicios de los 80´s
Arquitectura TCP-IP
OSI TCP/IP
ICMP
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Protocolos TCP- IP
A continuación se define brevemente algunos términos relacionados a la
Arquitectura TCP-IP.
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El Datagrama IP
32 bits
8 bits
4 bits 16 bits
Source address
Destination address
Options
Data (variable)
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Direccionamiento IP
0 1 2 ......... 31
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BIT 1 2 3 4 5 6 7 8
Valor BIT 128 64 32 16 8 4 2 1
131:
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binario 1 0 0 0 0 0 1 1
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumamos todos los valores de BIT marcados
con uno, entonces tenemos 128+2+1=131.
107:
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binario 0 1 1 0 1 0 1 1
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumamos todos los valores de BIT marcados
con uno, entonces tenemos 64+32+8+2+1=107
2:
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binario 0 0 0 0 0 0 1 0
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumamos todos los valores de BIT marcados
con uno, entonces el resultado es 2
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4:
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binario 0 0 0 0 0 1 0 0
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumamos todos los valores de BIT marcados
con uno, entonces el resultado es 4
10000011.01101011.00000010.00000100
Una dirección IP esta conformada por dos partes: el Network ID y el Host ID.
Cuando tratas de darle ping a una dirección IP, IP en capa 4 necesita
determinar si la IP destino es local o remota en tu subnet. Para explicar esto,
me gusta hacerles a mis estudiantes la siguiente pregunta:
“Digamos que yo vivo en la calle Juan Montalvo. Tú dices que también vives en
la calle Juan Montalvo. ¿Somos vecinos? Bueno, quizás si o quizás no. No
tenemos suficiente información para responder a esta pregunta.
Específicamente, no sabemos si vivimos en la misma Ciudad. Si nosotros
viviésemos en la misma Ciudad y nuestras calles tuviesen nombres similares,
entonces si seriamos vecinos. Si no vivimos en la misma ciudad, no importa si
nuestras calles tengan el mismo nombre: no somos vecinos”
Nota: Ten en cuenta que ni el Network ID, ni el Host ID pueden ser todos Ceros
o todos Unos. Veremos esto mas adelante
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Todos hemos visto una Mascara de subred antes. Usualmente es algo parecido
a esto:
255.255.255.0
255
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binary 1 1 1 1 1 1 1 1
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumamos todos los valores de BIT marcados
con uno, entonces tenemos: 128+64+32+16+8+4+2+1=255
Por lo tanto, 255 es “Todos Uno´s”, como puedes haber oído antes.
0:
Valor 128 64 32 16 8 4 2 1
BIT
Binary 0 0 0 0 0 0 0 0
Las columnas con un “1” en binario significan que tenemos que contar el
correspondiente valor del BIT. Si sumas todos los valores de Bits con un UNO,
tu obtendrás solo CERO. Por lo tanto el resultado seria, “todos Ceros”.
REDES I 137
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11111111.11111111.11111111.00000000
He marcado los bits de Network en rojo, y los bits del Host en Azul. ¿Notan
algo? All the network bits are the bits that had a value of “1” in the subnet mask,
and all the host bits are the bits that had a value of “0” in the subnet mask.
Easy, isn’t it? In our example, the Network ID is 131.107.2, and the host ID is 4.
si cambio la mascara de subred a 255.255.0.0, que pasa? Well, let’s apply the
same logic:
131.107.2.4 y 131.107.5.6
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0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 1 0 1
Vamos a tomar el mismo ejemplo pero con una mascara de subred diferente.
Ahora será 255.255.0.0:
Vamos a resumir lo que hemos aprendido: Todos hemos visto que tener solo la
dirección IP no es suficiente, y como dos direcciones pueden ser locales o
remotas dependiendo de la mascara de subred que estemos empleando. Esta
es la base de la búsqueda de Fallas y detección de problemas en el subneteo
IP
Clases de Redes IP
Hay cuatro tipos de direcciones IP, los tres primeras definen tipo de red y la
cuarta una dirección multicast
REDES I 139
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Red tipo A
0 1 2 ... 7 8 31
0....
Red tipo B
0 1 2 ... 15 16 31
1 0....
Red tipo C
0 1 2 ... 23 24
1 1 0....
Network Identifier Host Identifier
Direccion tipo D
0 1 2 ... 15 16
1 1 1 0 Multicast Adresses
Clase A
• El primer bit es 0
• Existen 126 redes tipo A con 16777214 host por red
Clase B
• Los primeros bits son 1 0
• Existen 16382 redes tipos B con 65534 host por red
Clase C
• Los primeros bits son 1 1 0
• Existen 2097152 redes tipo C con hasta 254 host por red
Clase D
• Usa como un IP multicast adress
• Los cuatro primeros bits son 1 1 1 0
REDES I 140
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
(703) 742-4777
FAX: (703) 742-4811
10 15 16 11
10.15.16.11
129 10 2 3
129.10.2.3
REDES I 141
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202 15 23 11
202.15.23.11
REDES I 142
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Network ID y uno – un octeto – para el Host ID. Ahora que hemos determinado
la cantidad de hosts bits que tenemos, aplicar este número a la siguiente
formula:
Esto quiere decir que en nuestro ejemplo, tenemos la red 131.107.2.x, que
contiene 254 direcciones IP posibles, todas locales unas con otras.
Que pasaría si tu no necesitas tantos Hosts y decides dividir ese rango en otros
mas pequeños y mas administrables?. Bueno, en este caso necesitamos
subnetear.
00
01
10
11
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Esta tabla es la única tabla que tienes que aprenderte para entender el
subneteo y direccionamiento IP! Tres pequeñas líneas!
Miremos línea por línea. La primera línea ya sabemos de donde sale, así que
no perdamos tiempo en ella.
128+64=192
192+32=224
224+16=240
240+8=248
248+4=252
252+2=254
254+1=255
Fácil No? J
Ahora la tercera línea. Esta nos dirá cuantas mascaras de subred tendremos si
usamos la correspondiente mascara. En otras palabras, si usamos 192 en
nuestra mascara de subred, tendremos dos subredes. Si usamos 224,
tendremos 6 subredes, etc.… Pero como obtenemos esos números?. Bueno,
vamos a tomar 192 como un ejemplo. Cuantos bits usamos para obtener 192?
REDES I 144
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Bueno, agregamos 128 y 64, así que serian 2 bits, no? Veamos a nuestra bien
conocida formula:
((2^2)-2)= 2
Es de aquí de donde salen los valores de la 3ra línea. Quieres checar otra?
Veamos ahora 248. Cuantos bits usamos para obtener el ?
128+64+32+16+8=248, o un total de 5 bits. ((2^5)-2)=30
así que ahora todos sabemos como construir esta tabla y también entendemos
como es construida. Ya tenemos casi todo lo que necesitamos para subnetear!
Yo miro mi tabla, y veo que para obtener 6 subnets, necesitaría una mascara
de 224. Ya yo tengo una subnet de 255.255.0.0, que en binario luciría así:
11111111.11111111.00000000.00000000
Yo no podemos usar mas bits de los primeros 2 octetos, porque son el Network
ID – representados por el valor binario de 1-. Por lo tanto solo podemos usar
este “224” a mi mascara de subred en el área de los host ID. Tomaríamos el
próximo octeto disponible – el tercero en nuestro ejemplo– y terminaríamos con
una mascara de subred 255.255.224.0, que en binario seria:
11111111.11111111.11100000.00000000
Nota que nosotros usamos 3 host bits – valor binario de 0 – en el tercer octeto
y los convertimos en network bits – valor binario de 1. También observa que
esos 3 bits es lo que necesito para lograr el 224: 128+64+32=224.
REDES I 145
Ing. Msc. Byron Oviedo Bayas U.T.E.Q
Así que vuelvo a donde esta mi Jefe y le digo “Jefe, nuestra nueva mascara de
subred para la red 131.107.x.x será 255.255.224.0, y tendremos 6 subredes
con 8190 direcciones IP en cada rango” Cual será la siguiente pregunta de mi
jefe?
Numero de subredes: 6
Una vez que yo determine que 224 es mi subnet BIT, me pregunto a mi mismo:
cual es el valor de BIT mas bajo para obtener 224?” La respuesta es : 32
(128+64+32=224, y 32 es el mas bajo de los 3 valores de BIT.) Si miramos la
tabla, veremos esto:
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BIT value 32
Number of subnets 6
Visualmente, es fácil ver que tenemos 6 subnets. Hemos usado 224 subnet BIT
y mi rango comenzara en 32. Entonces incrementaremos cada rango por el
mismo valor de 32. Yo adoro esta tabla!
131.107.32.1 to 131.107.63.254
131.107.64.1 to 131.107.95.254
131.107.96.1 to 131.107.127.254
131.107.128.1 to 131.107.159.254
131.107.160.1 to 131.107.191.254
131.107.192.1 to 131.107.223.254
Si miras los valores en AZUL veras que siempre será el siguiente valor rojo
menos 1. Por ejemplo, si miramos el primer rango x.x.32.1 a x.x.63.254, el
siguiente valor rojo de la otra línea será 64, pero cuando le extraemos 1
tenemos 63. Esto es todo lo que tenemos que hacer!
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Cual es el valor más pequeño que necesitamos para tener 240? 16. Por lo
tanto comenzare mis rangos con 16 e incrementaremos por el mismo valor de
16. Mis rangos entonces son:
10.16.0.1 a 10.128.0.1a
10.31.255.254 10.143.255.254
10.32.0.1 a 10.144.0.1a
10.47.255.254 10.159.255.254
10.48.0.1 a 10.160.0.1 a
10.63.255.254 10.175.255.254
10.64.0.1 a 10.176.0.1 a
10.79.255.254 10.191.255.254
10.80.0.1 a 10.192.0.1a
10.95.255.254 10.207.255.254
10.96.0.1 a 10.208.0.1a
10.111.255.254 10.223.255.254
10.112.0.1a 10.224.0.1a
10.127.255.254 10.239.255.254
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Ahora hagámoslo con la clase C. Recuerden, clase C es la mas difícil, así que
observen cuidadosamente!
Cual es el valor de BIT más pequeño cuando queremos 224? 32. Por lo tanto
comenzare mis rangos con 32 e incrementare por el mismo valor de 32
192.168.2.33 a 192.168.2.129 a
192.168.2.62 192.168.2.158
192.168.2.65 a 192.168.2.161a
192.168.2.94 192.168.2.190
192.168.2.97a 192.168.2.193 a
192.168.2.126 192.168.2.222
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Mirándolo en binario, es obvio que el Host ID son todos ceros, lo cual sabemos
que no es posible...
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