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TALLER

# Poker and roulette winnings de Lunes a Viernes:


poker_vector <- c(140, -50, 20, -120, 240)
roulette_vector <- c(-24, -50, 100, -350, 10)

Etiquete a los dos vectores anteriores con los dias de la semana con la variable
days_vector

days_vector <- …..

cuál fue la ganancia o pérdida general por día de la semana. La ganancia diaria total es
la suma de la ganancia/pérdida que obtuvo en el poquer por día y la ganancia/pérdida
que obtuvo en la ruleta por día.

# Asigne a total_daily cuánto ganó/perdió cada día


total_daily <-……..

Cálculo de las ganancias totales

Según el análisis anterior, parece que hubo una mezcla de días buenos y malos y se
pregunta si puede haber una pequeña posibilidad de que haya perdido dinero durante
la semana en total.

Una función que ayuda a responder esta pregunta es sum(). Calcular la suma de todos
los elementos de un vector. Por ejemplo, para calcular la cantidad total de dinero que
ha perdido/ganado con el póquer, haga lo siguiente:

total_poker <- suma(vector_poker)

Calcular la cantidad total de dinero que ha ganado/perdido con la ruleta y asígnar a la


variable total_roulette.
Ahora que tiene los totales de la ruleta y el póquer, puede calcular fácilmente
total_week (que es la suma de todas las ganancias y pérdidas de la semana).
Imprimer total_week

# Total ganado en poker


total_poker <-

# Total ganado en roulette


total_roulette <-

# Total Ganado en todo


total_week <-
# Imprimir total_week

Compruebe si las ganancias totales en el póquer son más altas que en la ruleta usando
una comparación. Simplemente imprima el resultado de esta comparación. ¿Qué
concluye, debería centrarse en la ruleta o en el póquer?

# Compara valores

Asigne los resultados de poker del miércoles a la variable poker_wednesday.


# Define una nueva variable basada en la selección
poker_Wednesday<-

Asigne los resultados de poker del martes, miércoles y jueves a la variable


poker_midweek<-

Asigne a roulette_selection_vector los resultados de la ruleta desde el martes hasta el


viernes; hacer uso de :
roulette_selection_vector <-

Seleccione los primeros tres elementos en poker_vector usando sus nombres: "lunes",
"martes" y "miércoles". Asigne el resultado de la selección a poker_start.

Calcular el promedio de los valores en poker_start con la función mean(). Imprima el


resultado.

Verifique qué elementos en vector_poquer son positivos (es decir, > 0) y asígnelos a
vector_selección.
Imprima el vector_selección. La impresión le dice si ganó (VERDADERO) o perdió
(FALSO) dinero cada día.

Utilice vector_selección entre corchetes para asignar las cantidades que ganó en los
días rentables a la variable días_ganadores_de_poquer.
Solución
poker_vector <- c(140, -50, 20, -120, 240)
roulette_vector <- c(-24, -50, 100, -350, 10)
days_vector<-c("lunes","martes","miercoles","jueves","viernes")
names(poker_vector) <- days_vector
names(roulette_vector) <- days_vector
#ganancias totales
(total_daily<-poker_vector+roulette_vector)
#ganancias en totales en el poker
(total_poker <- sum(poker_vector))
#ganancias totales en la ruleta
(total_roulette <- sum(roulette_vector))
#suma de todas las ganancias y pérdidas de la semana
(total_week<-sum(total_daily+total_poker))
#Compruebe si las ganancias totales en el póquer son más
#altas que en la ruleta usando una comparación
(respuesta <- total_poker > total_roulette)
(poker_wednesday<-poker_vector[3])
(poker_midweek<-poker_vector[2:4])
(roulette_selection_vector <-poker_vector[2:5])

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