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CETPRO LA INMACULADA

INTRODUCCIÓN
Las ciencias de la computación o ciencias de la informática son las ciencias formales que
abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en
sistemas computacionales.123 El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación
es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que
describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia,
implementación, algoritmos sistematizados y aplicación.4 En términos más específicos se
trata del estudio sistemático de la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de
procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representación,
procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a la información. La información
puede estar codificada en forma de bits en una memoria de computadora, o en algún otro
objeto, como los genes y proteínas en una célula biológica.

Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las ciencias de la computación; algunos


resaltan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora),
mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con
propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputo; y otros se enfocan en los
problemas que requieren la implementación de sistemas computacionales. Por ejemplo,
los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras
que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para
desarrollar una solución a un problema computacional específico. Un computó logo se
especializa en teoría de la computación y en el diseño e implementación de sistemas
computacionales.

La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención del computador digital


moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano
que realizaba cálculos.8 Los primeros cimientos de lo que se convertiría en ciencias de la
computación son anteriores a la invención de la computadora digital moderna. Se trataba
de máquinas para el cálculo de las tareas numéricas fijas, como el ábaco han existido
desde la antigüedad, ayudando en cálculos tales como la multiplicación y la división.
Además, los algoritmos para realizar cálculos han existido desde la antigüedad, incluso
antes de que se crearan equipos de computación sofisticados. Los antiguos sánscritos
tratadistas Shulba Sutras, o "Reglas de la cuerda", es un libro de algoritmos escritos en
800 a. C. para la construcción de objetos geométricos como altares utilizando una clavija y
cuerda, un precursor temprano del campo moderno de la geometría computacional.

JOHN GONZALES ROMERO


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ÍNDICE
1. Historia de Las Computadoras
2. Filosofía
3. Campos de las Ciencias de Computación
4. Teorías de la Computación
5. Teoría de la Información y Código
6. Algoritmos y estructuras de Datos
7. Ciencias de La Computación Aplicadas
7.1 Inteligencia artificial
7.2 Arquitectura de computadoras
7.3 Análisis de rendimiento de computadoras
7.4 Cómputo científico
7.5 Redes de computadoras
7.6 Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos
7.7 Bases de datos
7.8 Informática en salud
7.9 Ciencia de la información
5 relación con otros campos
9 véase también
10 referencias
11 bibliografía
12 enlaces externos

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