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1 Eso - Apuntes Geometria Del Espacio
1 Eso - Apuntes Geometria Del Espacio
La recta sólo tiene una dimensión, la longitud, que es infinita, pero no tiene ni ancho ni alto:
El plano sólo tiene dos dimensiones, largo y ancho, que son infinitas, pero no tiene alto:
Distancia de un punto a un plano: Lo que mide el segmento perpendicular (d) desde el punto
(P) al plano (Π).
Ángulo diedro: Cada una de las cuatro partes que se forman en el espacio al cortarse dos planos
(Π y Π’). La recta en común de los planos es la arista de cada ángulo diedro. La medida de un
ángulo diedro es la medida de su ángulo rectilíneo. Ejemplo: la pared de una habitación forma
un ángulo diedro con el suelo.
Ángulo rectilíneo de un diedro: Es un ángulo cuyos lados están contenidos en los semiplanos
del diedro y son perpendiculares a la arista del mismo.
Ángulo poliedro: Es la parte del espacio que está comprendida entre más de dos planos que
concurren en un punto. Ejemplo: en la esquina de una habitación se forma un ángulo poliedro
entre las dos paredes que la forman y el suelo.
Poliedro regular: Aquél en el que todas sus caras son polígonos regulares iguales y sus vértices
son del mismo orden.
Poliedro irregular: El que no es regular.
Poliedro convexo: Aquél en el que sus ángulos diedros son menores de 180º.
Poliedro cóncavo: Aquél que tiene algún ángulo diedro mayor de 180º. (También: si al
prolongar alguna cara se atraviesa el poliedro) (También: Si para trazar algún segmento hay que
salirse del poliedro).
(Ejemplo: El cubo tiene 6 caras, 8 vértices y 12 aristas. Si sumamos las caras (6) y los vértices
(8) nos da 14, el mismo resultado que si a las aristas (12) les sumamos 2. Por lo tanto, se cumple
el teorema de Euler: 6 + 8 = 12 + 2).
POLIEDROS REGULARES
Poliedros regulares son aquéllos en el que todas sus caras son polígonos regulares
iguales y sus vértices son del mismo orden (concurren en ellos el mismo números de caras).
La suma de los ángulos de las caras que concurren en un vértice es menor de 360º. Si
sumaran 360º no formarían un poliedro, sino un mosaico regular, como ocurre con cuatro
cuadrados (4 x 90º = 360º), seis triángulos equiláteros (6 x 60º = 360º) y tres hexágonos
regulares (3 x 120º = 360º). (No hay más polígonos regulares con los que se pueda formar un mosaico regular. Hay otras
construcciones, llamadas mosaicos semirregulares, en las que se rellena el plano con varios polígonos regulares).
De ahí que sólo haya 5 poliedros regulares: porque la suma de los ángulos de las caras
que concurren en un vértice es menor de 360º. (También son llamados cuerpos platónicos,
sólidos pitagóricos, etc.).
4
3 Triángulos 4 6 3x60º=180º Tetraedro
eq.
Tetraedro
6
3 8 12 3x90º=270º Octaedro
Cuadrados
Hexaedro
o
Cubo
8 Hexaedro
4 Triángulos 6 12 4x60º=240º o
eq. Cubo
Octaedro
12
3 Pentágonos 20 30 3x108º=324º Icosaedro
regulares
Dodecaedro
20
5 Triángulos 12 30 5x60º=300º Dodecaedro
eq.
Icosaedro
[NOTA: Se llaman poliedros regulares duales aquellos que se pueden inscribir uno dentro de otro, de tal
forma que los vértices de uno han de coincidir con el centro de las caras del otro y, por lo tanto, el número
de caras de uno ha de ser el mismo que el número de vértices del otro].
PRISMAS:
Un prisma es un poliedro con dos bases iguales paralelas y las caras laterales, paralelogramos.
- La altura es la distancia entre las bases (medida del segmento perpendicular entre
ellas).
- Prisma recto: Sus caras laterales son rectángulos (También: sus caras laterales son
perpendiculares a las bases).
- Diagonal: Segmento que une dos vértices situados en distintas caras. (Para su cálculo,
la mayoría de las veces será imprescindible utilizar el teorema de Pitágoras).
- Prismas regulares: Los que son rectos y sus bases son polígonos regulares.
PIRÁMIDES
Una pirámide es un poliedro cuya base es un polígono y sus caras laterales son triángulos que
concurren en el vértice de la pirámide.
[Nota: Al vértice de la pirámide también se le llama cúspide (Punto donde concurren los vértices de todos
los triángulos que forman las caras de la pirámide, o las generatrices del cono, según el DRAE) o ápice
(extremo superior o punta de algo, según el DRAE), quizás para distinguir el vértice con los otros vértices
formados por las caras y la base].
- Pirámide recta: es aquélla cuyas caras laterales son triángulos isósceles (También: La
altura de la pirámide va al centro de la base).
CUERPOS DE REVOLUCIÓN
Los cuerpos redondos o cuerpos de revolución se generan al girar una figura plana
alrededor de uno de sus lados. Por lo tanto, sólo tienen una cara lateral, que es curva.
- Los radios del círculo son los lados del rectángulo perpendiculares al eje de rotación.
- Cilindro oblicuo es el que se obtiene al cortar un cilindro recto por dos planos
paralelos oblicuos (no perpendiculares) al eje de rotación.