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Puedes leer todos los libros que quieras sobre como montar en
bicicleta, pero nada será tan efectivo como agarrar una y
tambalearte hasta rutina.
Las ventas se parecen mucho a eso. Los libros de ventas pueden parecer
ingeniosos, pero lo que verdaderamente necesitas es practicar
para perfeccionar tus habilidades . Los juegos ofrecen una experiencia de
aprendizaje divertida y real.
Pitch ‘Scattergories’
Objetivo: Aplicar correctamente las técnicas de venta en productos
aleatorios.
Propósito: Aprender técnicas de ventas de memoria.
Requisitos: Ruleta para escoger letras al azar, lápiz y papel, pensamiento
lógico.
Como su nombre lo indica, este juego funciona casi
como Scattergories (juego clásico de categorías según letra, también
llamado Stop). La diferencia es que en nuestro juego las categorías se
traducen en pasos de una técnica de venta directa con una estructura clara.
Sugiero Características - ventajas - beneficios, Reunir - responder -
entregar - cerrar y cuestionar el status quo para empezar. La técnica tiene
que ser puesta antes del partido.
3
"Que hubo?"
Objetivo: Recibir un recuerdo de un extraño.
Propósito: Aprender a acercarse a los extraños con confianza.
Requisitos: Un lugar público con mucha gente, lápiz y papel, cámara,
coraje.
Los vendedores interactúan todo el tiempo con extraños, no importa si los
clientes potenciales son orgánicos o no. Sin embargo, cuando se quiere algo
de un extraño, siempre hay que superar cierta reservas. Nuestros cerebros
están programados para obtener resultados positivos predecibles y se alejan
de lo contrario.
Kio Stark es un experto en el "campo" de la interacción con extraños. Este
juego se basa en su selección de ejercicios para hacer que el primer
contacto sea fácil y rápido.
Instrucciones: Camina en equipos de varias personas (más fácil) o solo
(mucho más difícil) y acércate a un extraño con una charla rompe hielo.
Luego pídele un recuerdo. Guarda el recuerdo por escrito o con una cámara
para verificar la finalización de la tarea.
Antes de salir, establece una lista de metas y sus respectivos puntos. A
mayor intimidad, mayor autoconquista, lo que significa más puntos.
Algunos ejemplos:
Rima: 10 puntos
Selfie: 30 puntos
"Todavía no lo entiendo."
Meta: Obtener instrucciones de un extraño.
Propósito: Aprender a empujar la paciencia de un extraño y aún así obtener
lo que quieres.
Requisitos: Lugar público concurrido, lápiz y papel, audacia, persistencia.
La capacidad de leer el estado de ánimo y el temperamento de otra persona
es muy útil en las ventas. Especialmente cuando se trata de encontrar
puntos en común con un cliente potencial, ya que es importante saber hasta
dónde se puede llegar antes de que se eche para atrás. La línea es delgada,
como Pete Caputa de Hubspot lo ilustra en este post .
"Todavía no lo entiendo" se inspira en el ejercicio "Piérdete" de Kio Stark y
simula una situación en la que estás ganando más al presionar un poco.
Esconde tu teléfono, juega el papel de turista desorientado y preguntale a un
local una dirección. Cuando termine, pide más. Pídele...
El juego de $2
Objetivo: Obtener la mejor parte de dos dólares.
Propósito: Aprender cómo las creencias y expectativas influyen en las
negociaciones.
Requisitos: Unos poco de dinero, notas de papel, reflectividad.
Las negociaciones son una parte esencial de las ventas. Este ejercicio
inventado en la escuela de gestión de MIT "ilustra algunas herramientas
básicas de la teoría de la negociación, en el juego más sencillo posible".
Instrucciones: Como un maestro de juego neutral, permite que varias
parejas negocien uno a uno. Pide a cada pareja que divida dos dólares. Cada
jugador individual jugará tres rondas en pares diferentes, aunque ellos no
sean conscientes de ello.
Leer más
Es decir, una o varias instrucciones secretas son dadas a cada jugador antes
de una ronda a través de una nota en papel, escondida de su contraparte.
Estas instrucciones tienen el objetivo de influir los objetivos de la
negociación. Después de cada ronda, habrá una sesión informativa abierta:
¿cómo influyeron las instrucciones en las expectativas, las estrategias de
negociación y, finalmente, el resultado?
Instrucciones secretas primera ronda : espacio de negociación negativo o
positivo.
Jugador 1 : "Consigue más de $1".
Jugador 2 : "No necesitas los 2 dólares completos".
Instrucciones secretas segunda ronda : valores intangibles añadidos como
resultado de la negociación.
Estamina de ventas
Objetivo : No quedarse sin beneficios al describir un objeto simple.
Propósito : Aprender a desarrollar un flujo interminable de ideas.
Requisitos : Creatividad.
Algunos compradores especialmente cautelosos son realmente difíciles.
Requieren una táctica de victoria como la sugerida por Aja Frost de
HubSpot . Y se necesita resistencia argumentativa. Este juego la entrenará.
Instrucciones: Inicia una discusión de grupo sobre lo increíble que es un
objeto simple escogido aleatoriamente. En el sentido de las agujas del reloj,
los participantes se turnan para nombrar a otro hasta que alguien se quede
sin ideas. Esa persona queda fuera de la ronda. El último jugador en pie
gana el juego. Para un bolígrafo podría ser así:
Si eres gestor de un equipo comercial o de recursos humanos, habrás notado alguna vez
cómo cambia el ambiente laboral cuando aparece aquella persona que tiene buena energía,
que saluda con una sonrisa y que incluso, hace bromas en la oficina.
El trabajo se vuelve menos tenso, el día parece más corto y la actitud de las otras personas
cambia, contagiando la buena disposición para recibir los desafíos. Un efecto similar,
podrás lograrlo con una dinámica de servicio al cliente.
Conoce ¿por qué ocurre esto? ¿Por qué es importante para una empresa? y ¿cómo puedes
motivar a tu equipo? En este artículo, te presentaremos 3 juegos de servicio al cliente, que
puedes implementar de forma presencial o virtual (a través de alguna plataforma de
streaming).
La complejidad del juego se da, porque la historia no existe. Las personas deben ir
creándola a partir de una frase aleatoria que será el comienzo. Cada persona tiene un tiempo
para hablar y en ese tiempo debe darle continuidad a la historia, sin negar o contradecir lo
que se ha construido de la historia. Cuando suene la alarma, indicando que se terminó su
tiempo, debe parar donde vaya y la otra persona debe continuar.
Recompensa:
La historia debe ser fluida, por eso, se pondrá un tiempo máximo de silencio y será
descartado el equipo que supere ese tiempo. El equipo ganador, será el que logre terminar
la historia de forma fluida. Si varios equipos lo logran, se someterá a votación la mejor
historia, premiando creatividad, agilidad y expresividad al contarla.
Beneficios:
Descarga aquí
Se trata de un juego lingüístico, que puede ser aplicado como dinámica de servicio al
cliente. El moderador plantea un asunto, comenzando así:
De la Habana viene un barco cargado de (asunto). El asunto puede ser por ejemplo:
atributos de un producto, beneficios, términos asociados a un tema específico que se deba
reforzar, entre otros.
Debe ser un asunto que permita una respuesta corta, de una palabra o máximo dos. Cada
participante debe dar su aporte que responda al asunto planteado, repitiendo antes el aporte
de los anteriores compañeros, en el orden que fueron dados.
Recompensa:
Se van eliminando del juego aquellas personas que se equivoquen en el orden, que no
recuerden lo que sigue, que repitan o no tengan aporte para dar. La persona que quede al
final, será la ganadora.
Beneficios:
La concentración, porque los participantes deben estar atentos a los aportes de los
compañeros, para pensar en una idea diferente para aportar;
La memoria, porque requiere alguna técnica de memorización para poder repetir los
aportes de los compañeros en el orden correcto;
El pensamiento ágil, porque existe el riesgo de pensar una idea y que sea la misma que
pensó el compañero que estaba justo antes. En ese caso debe tener un plan B o pensar de
forma rápida en otra opción.
3. Juegos de roles
Mecánica:
Recompensa:
La recompensa de esta dinámica de servicio al cliente, estará dada por la votación de los
compañeros. La pareja que obtenga el mayor número de votos, será la ganadora.
Beneficios:
5 dinámicas de juegos
para motivar a tu equipo
de ventas Por Playmotiv 15/10/2020
¿Qué es una dinámica de
grupo?
Una dinámica de grupo es una actividad participativa y estructurada que permite a un
grupo de individuos trabajar conjuntamente para conseguir un objetivo. Las dinámicas de
grupo utilizan técnicas y métodos basados en actividades prácticas y, a menudo, lúdicas,
que ayudan a los individuos a activar su motivación, perfeccionar sus capacidades o
incrementar sus conocimientos, estimulando acciones positivas.
En el entorno profesional, las dinámicas de grupo pueden tener multitud de propósitos:
mantener alta la motivación de los trabajadores frente a actividades monótonas o
repetitivas; incrementar la confianza individual y la sensación de pertenencia al grupo,
perfeccionar las capacidades de comunicación y liderazgo de sus miembros o mejorar la
productividad.
Contenidos
¿Qué es una dinámica de grupo?
¿Por qué usar dinámicas de grupo basadas en el juego?
Dinámicas de juegos
5 Juegos para motivar a tu equipo de ventas
o Juego 1: “Tira el dado”
o Juego 2: “El protagonista”
o Juego 3: “Vendelotodo”
Dinámicas de juegos en Playmotiv
o ¿Cómo funcionan las dinámicas de juego de Playmotiv?
o Juego 4: “Intrepid travellers’ race”
o Juego 5: “The ultimate ascent to Everest”
La gamificación en empresas es la dinámica de juegos para ventas definitiva
Si te interesa saber más sobre formas de motivación y cómo incidir sobre ella en tus
Dinámicas de juegos
Para que un grupo participe activamente en una dinámica de juego, es necesario que jugar
valga la pena. Por ese motivo, cualquier dinámica de juego debe cumplir tres requisitos
básicos a ojos del jugador:
1. Despertar su interés, apelando a sus intereses personales y ofreciéndole un premio o
recompensa atractivo.
2. Tener un objetivo y una dinámica simple y fácil de entender, que no pueda dar lugar
malentendidos o errores de interpretación.
3. Determinar el resultado de forma justa, objetiva y indiscutible. Sólo ofreciendo un
entorno de juego seguro se conseguirá el engagement y la motivación buscada.
La capacidad de adaptarse a las necesidades e intereses específicos de los
jugadores tiene un papel fundamental para que una dinámica de juegos tenga éxito. Por
eso, el perfil de los jugadores debe ser determinante a la hora de escoger qué dinámica
poner en marcha. A continuación, ofrecemos 3 ejemplos de dinámicas de juego adaptadas a
tres perfiles distintos de jugador.
Descubre 10 ejemplos de gamificación para aumentar ventas de tu equipo
comercial
Juego 3: “Vendelotodo”
ByGregorio Delgado
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Una de los modos más eficaces para motivar a un equipo de ventas es
tener en cuenta su opinión.
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Esta información hay que analizarla con detenimiento. Sin embargo, hay
que ser precavido; hay que ser consciente de que siempre está en el aire el
«Locus de Control externo» para lo negativo.
No hay nada más desmotivador para un comercial que decirle, “para pensar
ya estamos los directivos, tu ocúpate de hacer lo que te indicamos”, o «¿a
cuantas empresas podrías haber llamado mientras has perdido el tiempo
escribiéndome este e-mail contándome lo que necesitas para vender
más?».
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Objeciones
Yo suelo utilizar una estructura de dinámica que aplica a muchas
situaciones, por ejemplo para las objeciones:
1.- Reflexión individual. Cada participante escribe en varias
tarjetas las objeciones que le parecen más relevantes
2.- Cada objeción se pone en común y se presenta en una
superficie, pizarra o pared
3.- Todas las objeciones se segmentan en grupos diferenciados
(clusterización), para identificar categorías de objeciones
Se pueden utilizar métodos de valoración ponderada para identificar qué
objeciones son las más relevantes según la experiencia del grupo. Con
posterioridad se pueden plantear dinámicas sobre cómo resolver las
objeciones planteadas.
Algunas acciones para reforzar los vínculos con los clientes son: repasar su
historial de compras antes de tratar con el, saber escuchar atentamente,
prestar atención a la comunicación no verbal, utilizar un lenguaje
profesional pero que el cliente pueda entender sin problemas, etc.
Estructura y contenido de las reuniones comerciales
Las reuniones conjuntas de seguimiento son uno de los entornos más
adecuados para trabajar en motivación. Soy partidario de la reunión
semanal, y si es posible de una adicional mensual.
Con esta entrega valoraremos algunas tácticas motivacionales que han brindado
excelentes resultados en la fuerza de ventas. Así que presta atención y procura
aplicarlos en tu empresa o grupo de ventas.
Dos de los grupos, tienen cinco minutos para definir tantas ideas diferentes como les
sea posible para utilizar un clip o un ladrillo.
Los otros dos grupos tienen cinco minutos para formular por lo menos 20
ideas diferentes para utilizar un clip o un ladrillo.
Cuando los grupos se vuelven a juntar, encontrarás que los grupos que trabajaron
con metas específicas (20 ideas) vienen con más ocurrencias que los grupos que
trabajan con metas vagas ("tantas como sea posible").
Para aplicar esta dinámica, el facilitador le dice a todos que se pongan de pie y
luego les pide a los participantes que cuando él diga "Go" (vayan), todos tendrán
90 segundos para alinearse contra una pared vacía en el orden del cumpleaños de
cada uno. De forma que un extremo de la línea tenga cumpleaños de enero y el
extremo opuesto de la línea tenga los cumpleaños de diciembre.
Antes de decir "vayan", el facilitador le explica al grupo que deben hacer la línea
en completo silencio, sin decirse una palabra el uno al otro.
Los participantes pronto se darán cuenta de que deben usar gestos con las manos
y otras formas no tradicionales de comunicación para poder alinearse.
Cada grupo tiene 15 minutos para construir una estructura que se sostenga sola,
con la premisa de que malvavisco debe ser colocado en la punta superior de la
estructura que elaboren.
De hecho, los niños de kínder o pre-escolar, tienen una mayor tasa de éxito en
este juego que los adultos. La razón es clara ¡no lo piensan tanto, solo actúan!
Juego de negociación
Esta dinámica procura enseñar habilidades de negociación.
Escribe un pequeño libreto de ventas con los puntos de vista tanto del
representante de ventas como del cliente.
Su libreto incluye incentivos que puede ofrecer a los clientes, como envío gratuito
y descuentos por volumen y anima al representante de ventas para que ofrezca
beneficios creativos sin costo, como puede ser una demostración del producto,
para cerrar el trato.
Cada pareja tiene 10 minutos para negociar un acuerdo que produzca el mayor
beneficio a la empresa.
CUIDA TU DINERO
×
NEGOCIOS
Mentiras y verdades
Si tienes un grupo de nuevos empleados que recién empiezan a conocerse, este
juego es ideal para establecer vínculos y fomentar las buenas relaciones.
Sienta el equipo de trabajo en un gran círculo donde todos tengan contacto visual,
establece un orden para las intervenciones por ejemplo de derecha a izquierda o
de izquierda a derecha, en sentido de las agujas del reloj.
El palo de helio
Trainerswarehouse.com no ofrece este y otros quince entretenidos juegos de trabajo
en equipo.
Puedes sustituir la varilla por otro implemento plástico ligero y delgado como el aro
de hula-hula.
El juego consiste en que dispongas a cada grupo con la varilla de helio puesta en
sus dedos índices de lado y se distribuyan de forma equilibrada. Con todos los
grupos dispuestos pedirán que bajen lentamente la varilla reposada en sus dedos
si alguien pierde contacto con el palo pedirás que inicien de nuevo.
El concurso de preguntas
Este juego requiere cierta preparación previa. Antes de las reuniones de personal,
piensa un tema principal relacionado con la organización, como datos históricos y
eventos de la compañía. Y prepara un premio para el equipo ganador, chocolates
o bolígrafos.
Luego, has una lista corta de preguntas. Por ejemplo, una pregunta puede ser
¿Quién fue el segundo vicepresidente ejecutivo de la empresa? o ¿Quién ganó el
premio al mejor disfraz en la fiesta de noche de brujas del año pasado?
Este juego hace que los empleados trabajen en conjunto para responder
preguntas a la vez que recuerdan o repasan datos valiosos de la organización.
La red de conexión
Appfluence.com nos regala otra dinámica muy útil para romper el hielo y fomentar
el trabajo en equipo se trata de construir una red de conexión. Para eso necesitarás
nada más que una bola de hilo grueso como lana.
Pídele al grupo de trabajo que haga un gran círculo. Toma la bola de hilo y formula
una pregunta personal que todos tengan facilidad en contestar como ¿Cuál es su
animal salvaje favorito y por qué? Tomas el extremo del hilo y lanzas la bola a la
primera persona que responda.
La idea es que cada quien que responda tome con fuerza el hilo y lance la bola a
alguien enfrente para que responda a la pregunta mientras se va construyendo
una red.
La moraleja es que aunque tengan puntos de vista distintos los une un ambiente
de trabajo por el cual todos comparten objetivos como un equipo.
Hoy en día pasamos la mayor parte de nuestro tiempo frente a una pantalla,
ya sea trabajando o enganchados a alguna serie de Netflix (de las que
también podemos aprender mucho, como a ser un gran gestor de proyectos
gracias a La Casa de Papel). Pero no debemos olvidar la importancia de
realizar actividades en grupo, socializarnos y disfrutar al aire libre. Estas
actividades y juegos en equipo que te proponemos no solo se supone que
son educativos, sino también divertidos. Ayudan al equipo a aprender de los
demás: cómo piensa, trabaja, soluciona problemas y se divierte cada uno.
Para animar a tu equipo a que aprenda de los demás sin tener que
escuchar un coro de quejidos, aquí tienes 12 juegos para fomentar el
espíritu de equipo a los que querrán jugar una y otra vez:
2. Ganador/perdedor
Duración: 5-6 minutos.
Número de participantes: 2 personas o más.
Material necesario: ninguno.
Reglas: el jugador A le cuenta algo negativo de su vida al jugador B. Puede
ser un recuerdo personal o laboral, pero tiene que ser cierto. El jugador A
tendrá que hablar de la misma experiencia, pero centrándose únicamente
en los aspectos positivos. Después, el jugador B le ayudará a explorar el
lado positivo de la experiencia negativa. A continuación, los roles se
cambian.
3. Mezcla de objetivos
Duración: 1-2 minutos.
Número de participantes: todo el que quiera.
Material necesario: ninguno.
Reglas: este es un juego que no dura mucho tiempo, ideal para quien
busque una extraordinaria forma de fomentar el espíritu de equipo sin salir
al exterior. Antes de una reunión, haz que la mayor cantidad posible de
participantes dé un paseo y cuente qué espera aportar a la reunión. Si lo
deseas, ofrece un premio a la persona que hable con más gente y otro para
la persona que de hecho aporte lo que contó.
5. Nudo humano
Duración: 15-30 minutos.
Número de participantes: 8-20 personas.
Material necesario: ninguno.
Reglas: pide a todos que se levanten y formen un círculo mirando hacia el
centro, hombro con hombro. Pídeles que estiren el brazo derecho y tomen
la mano de alguien de enfrente. A continuación, diles que saquen el brazo
izquierdo y agarren otra mano al azar de otra persona situada enfrente. En
un plazo de tiempo determinado, el grupo tendrá que desenredarse los
brazos sin soltar las manos. Si el grupo es demasiado grande, haz varios
círculos pequeños para que los grupos compitan entre ellos.
7. El campo de minas
Duración: 15-30 minutos.
Número de participantes: 4-10 personas (número par).
Material necesario: varios objetos que se puedan llevar en la mano y
varias vendas para los ojos.
Reglas: busca un espacio abierto, como un aparcamiento vacío o un
parque. Coloca los objetos (conos, pelotas, botellas, etc.) aleatoriamente en
el espacio abierto. Pide que formen parejas y designa a una persona de
cada pareja para que se ponga la venda en los ojos. La otra persona debe
guiar a su compañero para que cruce el espacio de un lado a otro sin pisar
los objetos, utilizando únicamente sus indicaciones verbales. La persona
que se ha puesto la venda en los ojos no puede hablar. Para hacerlo más
difícil, crea rutas específicas por las que tengan que pasar las personas con
la venda.
Otros r
¿Cuáles son los mejores juegos y
dinámicas para motivar a un
equipo de ventas?
Una empresa estadounidense llamada Gallup Inc, fundada en
1.935; es famosa por sus encuestas y test de opinión a nivel
mundial. Ha anunciado que apenas el 13% de los
empleados en el planeta, se sienten involucrados con su
empleo. Una razón de peso para conocer cuáles son los
mejores juegos y dinámicas para motivar a un equipo de
ventas.
Aunque el dinero es importante en nuestras vidas, sociedad y
en las empresas, a veces hace falta algo más que nos brinde
una motivación en el ambiente laboral. Ya que es un
elemento indispensable para cualquier empresa, porque
es directamente proporcional a la productividad de la
misma.
¿Cuáles son los Mejores Juegos y Dinámicas para Motivar a un Equipo de
Ventas?
Una vez que ya tenemos una estructura organizativa que nos
garantice el éxito de nuestra empresa; es importante que
nuestro personal tenga los implementos que estimulen su
motivación, mediante las actividades y juegos que ayuden a
tal propósito.
Índice()
1. ¿A qué llamamos dinámicas de grupo y cuáles son sus
ventajas?
2. ¿Cuáles son las condiciones que debe cubrir una dinámica
para estimular a un equipo de ventas?
3. ¿Cuáles son los mejores juegos y dinámicas para motivar a un
equipo de ventas?
Hay una gran variedad de juegos y dinámicas que motivan a los vendedores a
realizar un buen proceso de ventas en todas sus fases y enamorar al cliente
potencial a cerrar el trato. Aprende aquí algunas de ellas.
Los temas para las dinámicas son variables. Algunos interesantes tienen que
ver con hacer networking, dar servicio al cliente, generar leads entre otros.
También, hay una cantidad importante de juegos y dinámicas para aplicar en
los talleres. Destacamos algunos de los más utilizados.
Ejercicios de presentación
Así, irán practicando la mejor forma de acercarse a los clientes utilizando las
maneras que comúnmente practican. Se comparan las reacciones y la manera
de interactuar y finalmente se analizan y comentan los resultados de cada
caso.
Juegos de negociación
Se inicia la dinámica y se escriben cuáles son las estrategias con las que se
obtuvieron buenos resultados y cuáles las que es necesario reformular. En
este mismo orden de compartir optimismo y motivar al equipo de vendedores
hay muchos otros juegos y dinámicas. Es una buena herramienta para
enseñar al vendedor a realizar más efectivamente su trabajo y hacerlo con
agrado y satisfacción.