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Este documento define varios conceptos fundamentales relacionados con el movimiento de objetos, incluyendo punto de referencia, posición, trayectoria, desplazamiento, distancia, velocidad y aceleración. Explica que la posición y el desplazamiento son magnitudes vectoriales, mientras que la distancia es escalar. También provee ejemplos para ilustrar cada concepto.
Este documento define varios conceptos fundamentales relacionados con el movimiento de objetos, incluyendo punto de referencia, posición, trayectoria, desplazamiento, distancia, velocidad y aceleración. Explica que la posición y el desplazamiento son magnitudes vectoriales, mientras que la distancia es escalar. También provee ejemplos para ilustrar cada concepto.
Este documento define varios conceptos fundamentales relacionados con el movimiento de objetos, incluyendo punto de referencia, posición, trayectoria, desplazamiento, distancia, velocidad y aceleración. Explica que la posición y el desplazamiento son magnitudes vectoriales, mientras que la distancia es escalar. También provee ejemplos para ilustrar cada concepto.
La idea de punto de referencia se asocia al espacio que ocupa un observador
dentro de un cierto contexto. Puede ser un dato, objeto o persona que alguien toma como punto de partida para calcular o conocer algo. Ejemplo de uso: Los navegantes antiguos miraban las estrellas como punto de referencia para saber su ruta. es un conjunto de convenciones usado por un observador para poder medir la posición y otras magnitudes físicas de un sistema físico y de mecánica. Las trayectorias medidas y el valor numérico de muchas magnitudes son relativas al sistema de referencia que se considere, por esa razón, se dice que el movimiento es relativo. POSICION Es una magnitud vectorial que permite determinar la ubicación de una partícula en un sistema de referencia de coordenadas cartesianas (ejes x, y, z). La posición es el vector que va del punto de origen en el sistema de referencia hasta la ubicación actual de la partícula. Por eso, también es llamada vector de posición. TRAYECTORIA La trayectoria es el conjunto de puntos del espacio que va ocupando sucesivamente el cuerpo a medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria que describe es recta, el movimiento es rectilíneo; en cambio, cuando describe una curva, el movimiento es curvilíneo (circular, parabólico, elíptico, etc.). En su trayectoria el cuerpo va ocupando distintos puntos del espacio, a la ubicación del móvil en un determinado instante se da el nombre de posición instantánea. La posición podrá indicarse teniendo en cuenta un sistema de coordenadas adecuado a la situación. Ejemplo: Una piedra que cae: El movimiento es rectilíneo, se produce en una dimensión, por lo tanto, basta indicar una sola coordenada con respecto al origen del sistema de coordenadas elegido. Por simplicidad se lo puede ubicar en el suelo, vertical con sentido positivo ascendente cuyo origen de coordenadas este en el piso y se establece su longitud con una cierta unidad para indicar la posición de la piedra en un dado instante. DESPLAZAMIENTO El desplazamiento de un cuerpo en un intervalo de tiempo es equivalente al cambio de su posición en ese intervalo. Dado que la posición de un cuerpo es una magnitud vectorial, el desplazamiento de un cuerpo también lo es. La fórmula del desplazamiento es: S = √x²+y². La "S" es el desplazamiento. La “X” es la primera dirección en la que está viajando el objeto y la “Y” es la segunda dirección en la cual está viajando el objeto. Si un objeto se mueve en relación a un marco de referencia (por ejemplo, si una profesora se mueve a la derecha con respecto al pizarrón, o un pasajero se mueve hacia la parte trasera de un avión), entonces la posición del objeto cambia. A este cambio en la posición se le conoce como desplazamiento. DISTANCIA Es una magnitud escalar que se mide en unidades de longitud, y que se puede entender como el camino entre un punto de origen A y un punto de destino B. Dicho trayecto normalmente equivale a la longitud de una recta que une dos puntos, estando en un plano euclídeo. Un espacio euclídeo es un espacio vectorial completo dotado de un producto interno (lo cual lo convierte además en un espacio afín, un espacio métrico y una variedad riemanniana al mismo tiempo) EJEMPLO: Si una persona camina cinco metros al norte, ocho metros al este, y luego otros doce metros al sur, la distancia total recorrida será la suma de cada una de las distancias. Por lo tanto, habrá recorrido una distancia de 25 metros. 5 metros + 8 metros + 12 metros = 25 metros. VELOCIDAD La velocidad es una magnitud física que expresa la relación entre el espacio recorrido por un objeto, el tiempo empleado para ello y su dirección. La palabra proviene de latín velocĭtas, velocitātis. Debido a que la velocidad también considera la dirección en que se produce el desplazamiento de un objeto, es considerada una magnitud de carácter vectorial. La velocidad también es un magnitud física vectorial que refleja el espacio recorrido por un cuerpo en una unidad de tiempo. El metro por segundo (m/s) es su unidad en el Sistema Internacional.
A continuación se presentan ejemplos típicos de las magnitudes de velocidad (sin
dirección): Velocidad de la luz en el vacío: 2,99792458 x 108 m/s. Velocidad del sonido en el aire: 343,2 m/s. Velocidad media del tren magnético Maglev: 69 m/s. Velocidad del hombre más rápido: 10,4 m/s Velocidad de la tortuga más rápida: 0,3 m/s Velocidad del electrón dentro de un cable de cobre: 0,001 m/s.
DEFINICIÓN Y EJEMPLO DE ACELERACIÓN
La aceleración es el nombre que le damos a cualquier proceso en donde la velocidad cambia. Como la velocidad es una rapidez y una dirección, solo hay dos maneras para que aceleres: cambia tu rapidez o cambia tu dirección (o cambia ambas). La aceleración de un objeto es una magnitud que indica cómo cambia la velocidad del objeto en una unidad de tiempo. Como la velocidad es una magnitud vectorial (es decir, que posee una dirección), la aceleración también lo es. Normalmente se representa con el signo a y su unidad de medida en el Sistema Internacional es m/s2 (metros por segundo al cuadrado).
Ejemplos:
Una pelota de billar se acelera cuando se la golpea con el taco.
Conociendo la fuerza que le brinda el taco y la masa de la pelota, podemos obtener su aceleración. Si conocemos la velocidad de un tren justo antes de empezar a frenar y el tiempo que tarda en llegar a la velocidad cero, entonces podemos calcular su desaceleración (aceleración negativa).