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República bolivariana de Venezuela

Ministerios del poder popular para la educación universitaria


Universidad politécnica territorial puerto cabello-edo Carabobo
Unidad curricular arquitectura de computador

El

computador

Integrante:
Profesor: jefferson parra
Jesús martinez. C.I V27754632
Arquitectura de pc Sección 1-70

Puerto cabello,diciembre 2020

Introducción
En el siguiente trabajo a presentar esta dedicado al estudio, conocimiento y
aprendizaje del computador y como ha ido evolucionando a pasar de los años y que
ayuda muchísimo tanto en la vida cotidiana de la personas como en la ciencias. Las
computadoras ha avanzado mucho tecnológicamente hablando desde que salio la
primera desde 1617 hasta la actualidad. La computadoras no es invento de una sola
persona fuero muchas mas que todo relacionada con la electrónica, álgebra,
programación, semiconductores entre otros.

Este trabajo son para las personas que están interesado en el mundo de las
computadoras y en la informática y que desea aprender muchos de las computadoras y
como esta formada

Disculpe si hay errores en este trabajo soy un ser humano imperfecto que solo quiere
seguir estudiando y aprender en este mundo
Desarrollo
Historia del computador
La computadora, computador u ordenador no es un invento de alguien en particular, sino el
resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como
la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.

1617: El matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los
logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las
que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que
estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier" (ábaco
neperiano). Los huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con
logaritmos.
1623: La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania.
Llamada "reloj calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, haciendo rodar
cilindros en un albergue grande. Se comisionó un reloj calculador para Johannes Kepler, famoso
matemático y astrónomo, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara su
construcción.
1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La
regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la
informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la
segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970,
calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

Pascalina del año 1652


1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. Con esta máquina, los datos se representaban mediante
las posiciones de los engranajes. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que
funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
1666: Samuel Morland inventa la primera máquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de
Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas,
centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la
pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673: el matemático alemán Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propósito
general. El aparato era una partida de la pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la
rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar
multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
Siglo XVIII Editar
1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa un jugador de ajedrez supuestamente
Autómata, El Turco. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin
embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro
del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí. Era una sensación dondequiera que iba
pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777: Charles Mahon, tercer conde de Stanhope inventa la primera máquina lógica, el
demostrador lógico. Era un aparato de bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas
elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras
modernas.
Siglo XIX Editar
1801:francés Joseph Marie Jacquard, utilizó mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el
dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas
o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una
diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando
papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que
revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e
idiomas de la programación.
1820: La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del seguro parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba
usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y
eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una máquina de propósito
específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de
las diferencias. El artefacto de la diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y
remaches. Babbage diseñó su "artefacto analítico", un aparato de propósito general que era capaz
de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la
primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos
computacionales que ahora se consideran el corazón de la informática. Babbage nunca construyó
su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las
modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros,
en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage es
conocido hoy en día como el Padre de las Computadoras Modernas.
1837: Charles Babbage describe la máquina analítica. Es el diseño de un computador moderno de
propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843: Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera
que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia
algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
1854: el lógico inglés George Boole publica su Álgebra de Boole. El sistema de Boole redujo a
argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa
del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría
de la informática.
1869: La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido
que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el piano lógico, usó
un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
1878: Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomienda no construir
la máquina analítica de Babbage, por lo que este inventor no tuvo acceso a fondos del gobierno.
1878: Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una
tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital
de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, solo quiso mostrar que un
español podía inventar tanto como un estadounidense.

Tipos de computador
 computadora analógica: Se
denomina computadora
analógica, computador analógico
u ordenador analógico a un tipo de
ordenador que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para
modelar el problema que se
resuelve, utilizando un tipo de
representación de
cantidad física para expresar los valores que conforman el resultado.

 microcomputadora: Una microcomputadora, un microcomputador o un


microordenador es una computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad
central de procesamiento CPU.[2] Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos
de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o
chip).[3] Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el
surgimiento de microprocesadores más potentes. Los predecesores de estas computadoras,
las supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas
(aunque las supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o más
microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están equipadas
con un teclado y una pantalla para entrada y salida) son también computadoras personales
(en sentido general). La abreviatura micro fue comúnmente utilizada durante las décadas
de 1970 y de 1980,[4] aunque actualmente esté en desuso.

 computadoras híbridas: Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben


características de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente
digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas,
mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones
diferenciales. El primer sistema de computación híbrida de escritorio fue el Hycomp 250,
lanzado por Packard Bell en 1961.[1] Otro ejemplo temprano fue el HYDAC 2400, una
computadora híbrida integrada lanzada por EAI en 1963.[2] A finales del siglo XX, los
híbridos disminuyeron con las capacidades cada vez mayores de las computadoras
digitales, incluidos los procesadores digitales de señales.[3]

 computadora de escritorio:Se denomina como computadora de escritorio, computador de


escritorio, ordenador de sobremesa u ordenador fijo[1] a un tipo de ordenador personal,
diseñado y fabricado para ser instalado en una ubicación estática, como un escritorio o
mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como la computadora portátil, cuya
ubicación es dinámica

 Supercomputadora: Supercomputadora, supercomputador o superordenador es un


dispositivo informático con capacidades de cálculo superiores a las computadoras
comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto
rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras
son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de
trabajo y rendimiento. Al año 2019, los superordenadores más rápidos funcionaban en
aproximadamente más de 148 petaflops (un petaflop, en la jerga de la computación,
significa que realizan más de 1000 billones de operaciones por segundo).[1] La lista de
supercomputadoras se encuentra en el ranking TOP500.

 Una unidad central (en inglés mainframe)[1], es una computadora utilizada


principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de
datos masivos (como censos y estadísticas de la industria y del consumidor, planificación
de recursos empresariales y transacciones a gran escala procesamiento). Una computadora
central es más grande y tiene más potencia de procesamiento que algunas otras clases de
computadoras, como miniordenadores, servidores, estaciones de trabajo y computadoras
personales. La mayoría de las arquitecturas de sistemas informáticos a gran escala se
establecieron en la década de 1960, pero continúan evolucionando. Las computadoras
mainframe se utilizan a menudo como servidores.

 minicomputadoras: Las minicomputadoras, minicomputadores o miniordenadores son


una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y
los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales,
etc.)
 computadora portátil: Se denomina computadora portátil, computador portátil u
ordenador portátil, a un determinado dispositivo informático que se puede mover o
transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la
mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de
torre» o simplemente PC, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño
reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período determinado
por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

 computadora doméstica: Se denomina computadora doméstica, computador doméstico u


ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el
mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de
1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog
Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de
16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término proviene de que
llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a
los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopción del
término "computadora personal", tuvieron que competir con las líneas patrocinadas por
Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categoría
de doméstico a los modelos más significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles
PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.

 Multiseat: Multiseat o multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station,


multihead, es la configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples
usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratón y,
opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido

Descripción general del sistema (entrada-proceso-salida)


olección o entrada, procesamiento y salida de datos, pero además de esto encontramos un
paso no descrito antes el cual es el almacenamiento de información, a continuación
explicaremos cada una de estas características:

Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la
organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática, pero de
la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de
la información de salida.

Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio


para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas bases de
datos.

Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados, este
proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar su
complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de manera
manual o automática.

Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la información


procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes gerenciales, para
la toma de decisiones.

Componentes internos
Fuente de poder: Reduce la corriente eléctrica de 120V y 220V a voltajes más bajos, para
alimentar los elementos que conforman una computadora. Algunas de estas fuentes protegen la
computadora de altos voltajes y apagones repentinos.

CPU: La Unidad Central de Procesamiento interpreta los algoritmos en la interacción del software
(programa) y el hardware (elementos físicos).

Placa madre: La base, la tarjeta principal o la tarjeta madre están compuestas por circuitos de
resistencia, transistores, disipadores, puertos, diodos, inductores, condensadores y otros elementos
que hacen posible la transmisión de datos y energía

Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio, RAM es donde el microprocesador administra la


información que utilizamos activamente.

Disco duro: Es la tienda que contiene nuestro sistema operativo, programas y toda nuestra
información, como fotos, documentos e incluso nuestras contraseñas.

Ventilador: Es el sistema de enfriamiento que mantiene la temperatura de los dispositivos en un


nivel seguro.

Disipadore: Debido a su propiedad de absorber calor, este elemento ayuda a equilibrar las altas
temperaturas del microprocesador y otros dispositivos.

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de


un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
ordenador.[1]

Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa base


Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; solo ejecuta

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos,
que permite solo la lectura de la información y no su escritura,[1] independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
ordenador.[1]

Microprocesadores, tipos
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base
de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un
sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor, fabricado de algún material de alta
conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el
exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos
más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema,
aunque estas técnicas se
utilizan casi

exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.

Tipos de microprocesadores intel y amd


Hay una enorme cantidad de microprocesadores. En dado caso, en el mercado preponderan los que
son manufacturados por dos fabricantes principales: AMD e Intel. Este par de fabricantes elaboran
la siguiente gama de procesadores para ofrecerlos al público en general:

LOS MICROPROCESADORES DE INTEL


Esta empresa tiene una amplia tradición. Es la más popular, por eso hemos querido empezar
versando sobre ella. Por ello, mostramos un listado con los tipos de procesadores con los cuales se
le conoce:

1) PENTIUM
Son los procesadores de un solo núcleo con los cuales empieza a darse a conocer. La última
versión es el Pentium 4. Son sencillos, aunque en su época llegan a causar un verdadero furor.
Muy bueno equipos, tienen la ventaja de que se recalientan poco. No obstante, han quedado
obsoletos pues ahora se usan computadoras con más de un núcleo.

2) CELERON
Los microprocesadores celeron son la gama baja de Intel. Son los más económicos. Permiten a
esta empresa ganarse un mercado, ampliar sus compradores. Comparados con potentes
procesadores actuales, parece que gozan de poca potencia.

3) CORE 2 DUO
Se trata de procesadores que tienen más de un simple núcleo. En tiempos recientes, aparecen
versiones que hasta cuentan con 6 y hasta 8 núcleos. Ideales para el multitasking. Cuando se les
agrega una tarjeta gráfica potente, logran ser de gran potencia y se usan para la minería de
monedas virtuales en la red.

4) CENTRINO Y PENTIUM M
Son procesadores pequeños y de poco calentamiento. Se usan para laptops. Muy versátiles. No
obstante, se ha logrado colocar microprocesadores de varios núcleos en portátiles. Esto deja a
estos computadores a la zaga, aunque son de mucha demanda.

LOS MICROPROCESADORES DE AMD:


Esta empresa se yergue como la competencia de Intel. No obstante, no logra superar a Intel en
popularidad. Se dice que estos procesadores se calientan mucho. Empero, tienen defensores entre
quienes se dedican al diseño gráfico.

1) ATHLON
Son los más sencillos, equivalente a un Pentium. No son de bajo coste. Uno de los problemas con
AMD es que suele ser un tanto más costoso que los procesadores de Intel. No obstante, hay una
buena cantidad de adeptos a estos procesadores.

2) DURÓN
Es la versión de bajo coste de AMD. Equivalente a los celeron de Intel. Hay que decir que son
bastante económicos, lo cual compensa los costes del Athlon. Por eso, dieron buena competencia a
la gama baja de Intel.

3) ATHLON 64 BITS
Diseñado para trabajar con Windows de 64 bits. Un procesador muy bueno. No se puede negar
que catapulta a AMD entre los buenos estándares de rendimiento. En buena medida, su aceptación
obedece a que hace excelentes labores gráficas. Hay que recordar que en tiempos recientes el uso
de video es muy solicitado por los usuarios.

4) SEMPRON Y TURIÓN
Son los procesadores para máquinas portátiles. Su problema es que se calientan mucho. En este
segmento, parece que Intel lleva cierta delantera.
Estos son los principales procesadores que fabrican tanto AMD como Intel. En épocas recientes,
han aparecido muchos otros. Por ejemplo, está en Phenom de AMD. No obstante, se puede
considerar como una variedad de procesador de muchos núcleos

Componentes de la Tarjeta Madre


La tarjeta madre contiene todos los componentes importantes de un sistema computacional.
Muchos de estos son microscópicos y casi invisibles al ojo humano, mientras que otros son
expansibles y pueden reemplazarse cuando se desee. Aunque la tecnología ha cambiado y seguirá
haciéndolo, los componentes básicos que forman la tarjeta madre siguen siendo los mismos.

CPU (unidad central de procesamiento)

La unidad de procesamiento central o CPU puede definirse como el cerebro de una computadora.
Todos los cálculos complejos se llevan a cabo en el interior de la CPU.

Circuito integrado
auxiliar o chipset
El chipset está conformado
por dos partes. El puente
norte y el puente sur.
Estos dos chips controlan
el flujo de datos que entra
y que sale de la CPU.

Ranuras RAM
Las ranuras RAM sostienen
las tarjetas de memoria de acceso aleatorio (RAM). La CPU guarda datos y otras instrucciones
informáticas en la RAM.

Ranuras de expansión
Las ranuras para tarjetas de expansión te permiten añadirle dispositivos adicionales a la tarjeta
madre. Los dispositivos que más se adicionan, por lo general, incluyen artículos tales como
tarjetas inalámbricas, de video y de sonido.

Batería CMOS
La batería CMOS le da energía al chip de la computadora responsable de iniciar las primeras
series de instrucciones cuando la computadora se enciende. La batería CMOS también mantiene el
reloj del sistema sincronizado mientras la computadora está apagada.

Puertos de interfaz
La tarjeta madre también contiene los puertos para el teclado y el ratón, así como también las
interfaces en serie, paralelas, Firewire y USB

Dispositivos de Almacenamiento
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera
mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que
necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así
como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la
RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Medidas de Almacenamiento de la Información

Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y


almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un
signo de puntuación.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.

Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos Magnéticos

Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material
ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de
puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo
secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada
se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2]
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener
información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje
de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. (Ver anexo 1)
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en
los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del
computador y en él se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un
tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente
son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque
actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. (Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se
desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no
pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de
información invariable. [3](Ver anexo 5)

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y
CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son
EIDE, SCSI y USB.[3]
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del
disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola
cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del
disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos
almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento
de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM
tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2
de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un
disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no
es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser
leídos por unidades DVD-ROM.[3]

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal
para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el
almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos
celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La
norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo
II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan
PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede
leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar
con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2
pulgadas.[3] (Ver anexo 7)

Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén
alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en
estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards
han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen
su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. Recientemente Toshiba
libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip.
La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200
pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan
esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative
Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
[3].
Dispositivos Extraíbles

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria
flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los
rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin
necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados
con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo.
Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el
HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.

Tarjeta de red
Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de
tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus
puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como
los documentos, la conexión a Internet o una impresora,
No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho funciones
básicas que son las siguientes:

Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.


Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.

Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.


Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un término este con el que se
define a la tarea de almacenamiento de información que realiza dicha tarjeta de red para que luego
aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o
sistemas inalámbricos.

Petición de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego a la
mencionada transmisión de la información.

Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.

Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan
transportar de una manera entendible y sencilla.

Comunicación con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.

Asimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalámbricas, las cuales
cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio
para transmitir la información. El cable de red más común es aquel que se conoce como Ethernet
con conector RJ45.

La velocidad con que se transmite la información varía según el tipo de placa de red. Las tarjetas
más novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran
transmitir más datos en menos tiempo

Memorias y tipos
La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra
PC, ya que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos, se
ejecuten las instrucciones para los distintos programas y demás.

Por otro lado, cuanto mayor es la cantidad de memoria que posea una PC, mayor será el
rendimiento y la mejora en la performance del equipo.
No obstante, una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para
realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria SRAM o
Caché y la memoria Virtual o de Swap.

Tipos de memoria:
La memoria RAM
La más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra
computadora no podría funcionar sin su existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones
que tenemos instaladas en nuestra PC.

Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar
o guardar temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora.

Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologías que se diferencian
principalmente por su velocidad de acceso y su forma física. Entre ellas encontramos las DRAM,
SDRAM, RDRAM, entre otras.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las
computadoras desde los primeros años de la década de los 80’s, y aún en la actualidad continúan
utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor
desventaja está relacionada con la velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha
llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto

La memoria ROM
Además de la memoria RAM, las computadoras trabajan con la memoria denominada ROM, Read
Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura, ya que la
mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura.

La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la
BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la
computadora durante el arranque.

La memoria caché
Otro de los tipos de memoria utilizados por las computadoras es la denominada SRAM, más
conocida como memoria Caché.

Tanto el procesador como el disco rígido y la motherboard poseen su propia memoria caché, que
básicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar
diferentes funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC.

El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los
programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la
aplicación logre ser más rápido.

Existen tres tipos de caché diferentes:

– El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que
éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.

– El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la
motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo
hace más lento que el caché L1.

– El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avanzados, lo
que resulta en una mayor velocidad de procesos.

La memoria de Swap
En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft
Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux
para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada
memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el
sistema de
Microsoft es un
archivo dentro
del sistema
operativo mismo.
En muchas
ocasiones la
memoria virtual
suele producir
ciertos

problemas que ocasionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el
sistema dentro del disco rígido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso.
Conclusión
En conclusión las computadoras desde que empezaron a desarrollarse por el resultado
evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas. todo empezó en 1617 por el
matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos,
desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó
"huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban
plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "huesos de Napier. Desde entonces
hubo muchas ideas que ayudaron a crear todo lo que se conoce de la computadora desde los
programas hasta la parte física o hardware
Referencia bibliográfica
En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna consume
alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. «Approximate Desktop & Notebook Power
Usage». University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009.
Consultado el 29 de julio de 2014.

Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100
operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar miles de millones de
operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son bastante más complejas que en sus
predecesoras. «Intel Core I7 Processor: Features». Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de
2014

Fagen, MD; Joel, Amos E; Schindler, GE (1975). A history of engineering and science in the Bell
System. Communications sciences (1925-1980) (en inglés). Nueva York: Bell Telephone
Laboratories. p. 367. ISBN 978-0-932-76406-5. OCLC 1070356364. «When they began using
computers, their classification changed from computress to the more esteemed title of
programmer. Computing expertise diffused throughout the company wherever it was needed. This
arrangement, which differed markedly from what evolved in most commercial establishments, and
even in some other research labs, sprang directly from the historically collaborative environment
of Bell Labs

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