Está en la página 1de 6

Evidencia de

Aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Estructurada

Semana
1
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

Evidencia de Aprendizaje
SEMANA 1
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y
comprensión del contenido que se aborda en esta unidad, hemos preparado
esta evidencia de estudio que pretende apoyarlos a identificar las técnicas
de análisis y diseño de algoritmos a través de pseudocódigos y diagramas de
flujo e implementar la metodología de solución de problemas mediante el
uso de la lógica formal.

Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad I.


Metodología para la solución de problemas (UTEL, 2013).

I. Contesta las siguientes preguntas.

1. ¿Qué es una aplicación?


Una aplicación es un programa desarrollado en algún lenguaje de programación con
la finalidad de solucionar un problema o situación específica.
2. ¿Qué es un lenguaje de programación?
El lenguaje de programación es el idioma que usa un programador de sistemas
para comunicarse con la computadora y así poder transmitirle instrucciones

3. ¿Cuáles son los pasos para la solución de un problema?


Análisis del problema
Definición de algoritmo
Diseño del programa

II. Relaciona ambas columnas, anotando en el paréntesis la


letra que corresponde a la respuesta correcta.

2
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

A. Análisis del ( A ) Es una explicación de lo que se tiene qué hacer para


problema llegar a obtener las salidas esperadas, se debe
incluir todo lo necesario, inclusive, las condiciones
requeridas, validaciones, consideraciones especiales,
etc. Puede expresarse como una lista de actividades
generales.
B. Entradas ( D ) Son los resultados esperados que debe realizar el
programa, por lo general se muestran en la pantalla
de la computadora.
C. Proceso ( C ) En esta etapa, el programador se asegura de haber
entendido cuál es la problemática que se desea
solucionar.
D. Salidas ( B ) Es todo aquello que se requiere capturar o valorar
para que funcione el programa, es importante
distinguir entre los datos que el usuario del
programa requiere capturar o introducir a la
computadora y cuáles tendrán un valor dentro del
programa.

III. Subraya la respuesta correcta

3
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

1. En esta etapa se genera un algoritmo que represente la solución del


problema:
a) Análisis del programa.
b) Proceso.
c) Diseño de la solución.

2. Un algoritmo puede presentarse en forma de:


a) Entradas y Salidas.
b) Pseudocódigo o diagrama de flujo.
c) Diagrama de flujo o hardware.

3. Consiste en una serie de pasos o instrucciones que se utiliza para


posteriormente desarrollar el programa en el lenguaje
computacional seleccionado.
a) Pseudocódigo.
b) Salidas.
c) Diagrama de flujo

4. Estas son algunas características de un Pseudocódigo.


a) Debe de tener inicio y fin. Puede incluir cálculos. Las
instrucciones se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer,
mostrar, desplegar, calcular, etc.
b) Debe de tener inicio y fin. No incluyen cálculos. Las instrucciones
se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer, mostrar,
desplegar, calcular, etc.
c) Se utilizan variables para solicitar valores y realizar cálculos.
Pueden incluir cálculos. Tiene ciclos sin fin.

4
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

5. Es la representación gráfica de un algoritmo, para desarrollarlo


utilizamos una herramienta de dibujo o procesador de texto.
a) Pseudocódigo.
b) Proceso.
c) Diagrama de flujo.

IV. Completa la siguiente tabla escribiendo en la columna


correspondiente el nombre y la explicación de los principales
bloques que se usan para la construcción de un diagrama de
flujo.

Bloque Nombre Explicación

Representa una actividad u


Terminador
operación llevada a cabo en el
diagrama.

Indica el inicio o el fin de un


Proceso proceso.

Conector Sirve para ligar una parte del


diagrama con otra.

Se indica en el interior la
formación que necesita ser
Datos
capturada (entrada) o que
arrojara como resultado
(salida).

Indica una decisión del tipo


Decisión
“si…si no” en algún punto del
diagrama.

5
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

Líneas de Indican la dirección del


flujo procedimiento

También podría gustarte