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Lenguaje Proyectual II

Titular: Prof. Nicols Jimnez Adjunta: Lic. Prof. Mara Paula Giglio

SEMILOGA SEMITICA

Niveles de anlisis
Marco terico

Autora y Realizacin: Mara Paula Giglio


Realizacin: Junio de 2011

La actividad perceptual tiene una funcin

CATEGORIZADORA
en el sentido de una identificacin y diferenciacin de todo lo percibido en un objeto.

Lenguaje Proyectual II

BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

Qu pueden tener en comn?


BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

Irregular, dispar, heterogneo, extrao, raro y fuera de orden. Que no se ajusta a ningn patrn ordinario en su naturaleza o comportamiento
BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

HETERCLITO

Lenguaje Proyectual II

A TODOS LOS OBJETOS LES APLICO, SIN DARME CUENTA, UNA MISMA ACTIVIDAD: QUE ES LA DE CIERTA LECTURA
BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

SIGNOS

Lenguaje Proyectual II

EL HOMBRE MODERNO, EL HOMBRE DE LAS CIUDADES, PASA SU VIDA LEYENDO. LEE, ANTE TODO Y SOBRE TODO, IMGENES, GESTOS, COMPORTAMIENTOS:

ESTE AUTOMVIL ME COMUNICA EL STATUS SOCIAL DE SU PROPIETARIO


BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

EL HOMBRE MODERNO, EL HOMBRE DE LAS CIUDADES, PASA SU VIDA LEYENDO. LEE, ANTE TODO Y SOBRE TODO, IMGENES, GESTOS, COMPORTAMIENTOS:

ESTA INDUMENTARIA ME DICE CON EXACTITUD LA DOSIS DE CONFORMISMO, O DE EXCENTRECIDAD, DE SU PORTADOR ()


BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

EL HOMBRE MODERNO, EL HOMBRE DE LAS CIUDADES, PASA SU VIDA LEYENDO. LEE, ANTE TODO Y SOBRE TODO, IMGENES, GESTOS, COMPORTAMIENTOS:

() AN CUANDO SE TRATA DE UN TEXTO ESCRITO, SIEMPRE NOS ES DADO LEER UN SEGUNDO MENSAJE ENTRE LNEAS DEL PRIMERO: SI LEO [UNGRAN TITULAR], ESTO QUIERE DECIR TAMBIN: <<SI USTED LEE LO QUE SIGUE, SABR POR QU>>
BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

SEMIOLOGA

SENTIDO

BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

SEMIOLOGA

Ferdinand de Saussure (1857 - 1913)

Ciencia general de todos los sistemas de signos (o de smbolos) gracias a los cuales los hombres se comunican entre ellos Pone el acento en el carcter humano y social de la doctrina. Trabaja ms sobre el significante Ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social. Nos permite saber qu es un signo y cules son las leyes que lo gobiernan. La lingstica no es ms que una parte de esta ciencia general. Semitica Las leyes que la semiologa descubra sern aplicadas a la lingstica.
Lingstica

Lenguaje Proyectual II

SEMIOLOGA

SEMIOLOGA

Ferdinand de Saussure (1857 - 1913)

Ciencia general de todos los sistemas de signos (o de smbolos) gracias a los cuales los hombres se comunican entre ellos Pone el acento en el carcter humano y social de la doctrina. Trabaja ms sobre el significante Ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social. Nos permite saber qu es un signo y cules son las leyes que lo gobiernan. La lingstica no es ms que una parte de esta ciencia general. Semitica
Otros Lenguajes

Lenguaje Musical

Las leyes que la semiologa descubra sern aplicadas a la lingstica.

Lenguaje Lingstica Visual

Lenguaje Proyectual II

SEMIOLOGA

SEMIOLOGA
Deriva de la lingstica (que estudia la palabra hablada)
- Estudia la unidad significante-significado para cualquier tipo de signos, a partir del conocimiento de los verbales.

SIGNIFICANTE

SIGNO
SIGNIFICADO
SIGNIFICANTE SIGNIFICADO VEHCULO SEAL CONTENIDO MENTAL

Barra de significacin

EXPRESIN SENSIBLE CONCEPTO


Unidad de significacin que se reconoce como tal por separacin de los otros. Lo que adquiere identidad por oposicin a otros.

Un significado no est totalmente agotado en su significante. Un significante no est totalmente agotado en un significado.

Lenguaje Proyectual II

SIGNO - derivaciones

SIGNO

Representacin visual, auditiva o gestual que dependen, segn se aprecia, de aspectos culturales, sociales, religiosos. Son un hecho FSICO y ESTTICO.

SIGNIFICANTE
Elemento perceptible
Sonido Color Grafismo Gesto

SIGNIFICADO
Elemento no perceptible
Concepto Idea

SIGNIFICACIN

GONZLEZ RUZ, Guillermo; Estudio de Diseo, Sobre la construccin de las ideas y su aplicacin a la realidad. EMECE Editores. Buenos Aires, 1994. Cap. La Comunicacin Visual. Pp.81-113

Lenguaje Proyectual II

SIGNO - derivaciones

En el diseo: (Jimnez; Semiologa; basado en Barthes) LENGUA


Formada a la vez por - la oposicin muebles funcionalmente idnticos (2 tipos de roperos, 2 tipos de camas, etc.) cada uno de los cuales remite segn su estilo a un sentido diferente - las reglas de asociacin de las diferentes unidades a nivel de la pieza

Mobiliario

HABLA:
Formada por -las variaciones significantes que el usuario puede introducir en una unidad -las libertades de asociacin de los muebles entre s.

A los sistemas semiolgicos (no lingstico), Barthes reconoce tres planos y no dos:
LENGUA MATERIA
Asegura la materialidad de la lengua

USO

Plano PRE-SIGNIFICANTE

Lenguaje Proyectual II

SEMITICA

SIGNO el signo es signo de algo este algo en cierto modo reside fuera del signo mismo
Hjelmslev, L.; Prolegmenos. P. 85

1ro. SIGNO es signo de algo

Entonces, el signo es una expresin que seala hacia un contenido que hay fuera del signo mismo

2do El signo es una entidad generada por la conexin entre una expresin y un contenido.
Lenguaje Proyectual II
FUNCIN DEL SIGNO, colocada entre dos entidades: EXPRESIN Y CONTENIDO

SIGNO-HJELMSLEV

SEMITICA: Charles Peirce (1839 1914) filsofo y matemtico


Doctrina casi necesaria o formal de los signos La lgica, en su sentido general, no es sino otro nombre de la semitica Destaca su carcter lgico y formal. Da por sentado que existe el signo. Le interesa el proceso de produccin ms que las cosas mismas

- Como ciencia es un lenguaje que permite hablar de signos - Cuenta con tres ramas subordinadas: la sintctica, la semntica y la pragmtica. - Se opone a la idea de que las cosas slo adquieren significado cuando son traducidas bajo la forma de palabras.

Lenguaje Proyectual II

SEMITICA -PEIRCE

SEMIOSIS: proceso en que algo funciona como signo ALGO ALUDE SIGNO Representamen OBJETO
Aquello a lo que alude el signo

A ALGO a ALGUIEN

INTERPRETANTE

=/= INTRPRETE Efecto que produce en determinada persona y por el cual el signo es algo para ella Produce la relacin entre ambos. Es a la vez : - una norma social o hbito colectivo ya-ah (abstracta instituida) - y la determinacin aqu y ahora de una mente que interiorice esta norma (concreta en acto particularidad de la primera)

Lenguaje Proyectual II

SIGNO-PEIRCE

RELACIN TRIDICA DEL SIGNO

Peirce

OBJETO Lo que se representa

SIGNO Lo que representa

INTERPRETANTE

Lenguaje Proyectual II

SIGNO-PEIRCE

RELACIN TRIDICA DEL SIGNO

Peirce

OBJETO Lo que se representa

SIGNO Lo que representa

I1

I2

Lenguaje Proyectual II

SIGNO-PEIRCE

Rediseo: Modelo Marilyn (Studio 65, 1972). Otros libros lo nombran Bocca (Studio 65, 1970) Homenaje al sof Mae West de Salvador Dal (1936)

Aqu nos encontramos un signo (silln Bocca) como producto de un interpretante de otro signo (silln Mae West) que a su vez es producto de otro interpretante de otro signo ms (cuadro de Dal) que es el interpretante que est en lugar de otro signo (boca de Mae West + Silln) que alude a algo. A qu alude?

Lenguaje Proyectual II

SIGNO-PEIRCE

SEMITICA: (en el marco de la teora de Hjelmslev)

Una jerarqua, es decir, una red de relaciones organizada jerrquicamente, dotada de una doble existencia, paradigmtica y sintagmtica; y por lo mismo, capaz de ser concebido como un sistema, o como un proceso semitico, y provista de dos planos, el plano de la articulacin, y el plano del contenido.
(Hjelmslev fue el primero en postular una teora semitica consistente*)

*ALBANO y otros (2005) Diccionario de SEMITICA. Quadrata, Buenos Aires. P. 207

Lenguaje Proyectual II

SEMITICA -HJELMSLEV

Signo en Hjelmslev
ENTORNO DE LA EXPRESIN Datos Datos ENTORNO DEL CONTENIDO

PLANO DE LA EXPRESIN
Forma
Operadores Sintcticos y Semnticos

PLANO DEL CONTENIDO


Forma

Sustancia

Sustancia

OBJETO Plano Fsico

ACTO SMICO

SUJETO Plano psquico

Lenguaje Proyectual II

Nocin de plano en semiologa

SEMIOSIS: proceso en que algo funciona como signo.


Trmino utilizado por la semiologa que indica la operacin productora de signos mediante la instauracin de una relacin de presuposicin recproca entre, por ejemplo, el trmino rojo y la manifestacin sustancial-cromtica rojo que se convierte en la expresin o significante del contenido o significado de lo rojo.

Todo acto del LENGUAJE OBJETO DEL DISEO implica una SEMIOSIS
Lenguaje Proyectual II

SEMIOSIS

PLANO DE LA EXPRESIN

PLANO DEL CONTENIDO

SEMIOSIS SOLIDARIDAD MUTUA


La distincin y su interrelacin en la funcin signo es algo bsico en la estructura de cualquier lengua. SUSTANCIA DE LA EXPRESIN (materia) SUSTANCIA DEL CONTENIDO (pensamiento-sentido)

FORMA DE LA EXPRESIN
Eje sintagmtico (PROCESO: articulacin) Eje paradigmtico (SISTEMA de ordenamiento)

FORMA DEL CONTENIDO


(Da forma a la sustancia del contenido. Es arbitraria desde el punto de vista del sentido)

Lenguaje Proyectual II

SUSTANCIA y FORMA

SIGNO
Signo Saussuriano Signo en Hjelmslev
PLANO DEL CONTENIDO SIGNIFICANTE SIGNIFICADO
(Significado en Saussure)

ACTO SMICO

PLANO DE LA EXPRESIN SIGNIFICACIN


(significante en Saussure)

Signo: Resultado de la reunin del significante (imagen acstica) y el significado (concepto)

Signo: Resultado del proceso de semiosis. Presuposicin recproca entre el plano de la expresin y el plano del contenido. Signo-enunciado y signo-discurso.

Lenguaje Proyectual II

BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

SEMIOLOGA
SENTIDO CONNOTADO

BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

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SEMIOLOGA

BARTHES, Roland (1993) La cocina del sentido. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 223-225

Lenguaje Proyectual II

CAMPO COMUNICACIONAL

EMISOR

MENSAJE
Por medio de un

RECEPTOR

LENGUAJE VISUAL
Elementos que intervienen SIGNIFICADO SIGNIFICANTE Estudio de la forma del signo INTERPRETANTE

CAMPO MORFOLGICO

CAMPO SEMITICO

SINTAXIS

Estudio de las relaciones de los signo Estudio de las relaciones signo-significado Estudio de las relaciones signo-interpretante

SEMNTICA

PRAGMTICA

Lenguaje Proyectual II

COMUNICACIN

GRAMTICA
Ciencia que estudia los elementos de una lengua y sus combinaciones; particularmente, el estudio de la morfologa y la sintaxis

MORFOLOGA

SINTAXIS

SEMNTICA
FUNCIN DE USO USABILIDAD INTERFAZ DE USUARIO ERGONOMA

RETRICA

PRAGMTICA

ACTO

Lenguaje Proyectual II

SEMITICA

PROCESO DE PRODUCCIN DE SENTIDO


Proyectar tiene que ver con la accin: lanzar, arrojar, concebir, planear, premeditar, etc.

PROYECTO
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA

PRODUCCIN

PROGRAMA

Conjunto de fases que compone el proyecto general

El proceso es un recorrido generativo


Punto de partida del proceso de diseo

PROYECTAR => ENUNCIAR => Planteo


PROCESO DE PRODUCCIN DE SENTIDO
Proyectar tiene que ver con la accin: lanzar, arrojar, concebir, planear, premeditar, etc.

PROYECTO
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA
Incluye dos cuestiones centrales: objeto material carga de contenido

- lo DISCURSIVO - lo NARRATIVO

aspecto significante aspecto significativo

PRODUCCIN

PROGRAMA

Conjunto de fases que compone el proyecto general

El proceso es un recorrido generativo


Punto de partida del proceso de diseo

PROYECTAR => ENUNCIAR => Planteo


PROCESO DE PRODUCCIN DE SENTIDO
Proyectar tiene que ver con la accin: lanzar, arrojar, concebir, planear, premeditar, etc.

PROYECTO
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA

Lenguaje Proyectual II

SEMITICA
SEMITICA DE LA ACCIN SEMITICA DE LOS OBJETOS

LENGUAJE PROYECTUAL
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA
SEMITICA DE LA ACCIN SEMITICA DE LOS OBJETOS

LENGUAJE PROYECTUAL
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA
SEMITICA DE LA ACCIN
PRODUCCIN DE LOS ENUNCIADOS ENUNCIADO DE HACER PROCESO HACER PRAGMTICO RECORRIDO GENERATIVO Cmo se construyen los objetos? Cul es el proceso articulatorio?

SEMITICA DE LOS OBJETOS


INTERPRETACIN DE LOS ENUNCIADOS ENUNCIADO DE ESTADO ESTADO HACER SEMNTICO

Qu dicen los objetos?

LENGUAJE PROYECTUAL
Lenguaje Proyectual II

SEMITICA
SEMITICA DE LA ACCIN
PRODUCCIN DE LOS ENUNCIADOS ENUNCIADO DE HACER PROCESO HACER PRAGMTICO RECORRIDO GENERATIVO Cmo se construyen los objetos? Cul es el proceso articulatorio?

SEMITICA DE LOS OBJETOS


INTERPRETACIN DE LOS ENUNCIADOS ENUNCIADO DE ESTADO ESTADO HACER SEMNTICO

Qu dicen los objetos?

LENGUAJE DEL PROYECTO

LENGUAJE DEL OBJETO

LENGUAJE PROYECTUAL
Lenguaje Proyectual II

SIGNO
SIGNIFICANTE
CONTINENTE FSICO

SIGNIFICADO
CONTENIDO PSQUICO

FORMA
Percibido Observacin DISCURSO ENUNCIADO DENOTADO

INFORMA
Pensado Comprensin NARRACIN ENUNCIACIN CONNOTADO

Lo manifiesto
-Para Hjelmslev

Lo latente
-Para Hjelmslev

PLANO DE LA EXPRESIN

PLANO DEL CONTENIDO

ACTO SMICO

Lenguaje Proyectual II

LENGUAJE
Conjunto de sonidos articulados mediante los cuales el hombre manifiesta lo que piensa o siente. // es de naturaleza multiforme y heterclita* se manifiesta a primera vista como una realidad inclasificable, irreductible a la unidad, puesto que participa a la vez de (Jimnez; Semiologa) :

lo FSICO
realidad material

lo FISIOLGICO
aparato perceptivo

lo PSQUICO
elaboracin interior

lo INDIVIDUAL
sujeto

lo SOCIAL
marco cotidiano

Compartido por una comunidad de hablantes.


* heterclito: adj. Se aplica a un conjunto de cosas mezcladas desordenadamente, desemejantes o carentes de armona [sinn.: DESACORDE, DISPAR, HETEROGNEO]

Lenguaje Proyectual II

LENGUAJE

LINGSTICA
Ciencia que estudia el lenguaje humano. Existe lingstica comparada, sincrnica, diacrnica, etc. Estudia los signos verbales: LENGUA y HABLA

LENGUA
- El concepto de lengua (o idioma) expresa un sistema de signos y define el nivel de los conjuntos en los que se puede clasificar a la comunicacin.
(GONZALEZ RUZ)

HABLA
- El habla (la palabra) define la realizacin de la lengua.
(GONZALEZ RUZ)

=> Necesidad de conocer sus signos y saber sus reglas de articulacin.

GRAMTICA GRAMTICA
Ciencia que estudia los elementos de una lengua y sus combinaciones; particularmente, el estudio de la morfologa y la sintaxis. -La construccin de las palabras, las frases, los discursos. -La forma de organizarse el discurso.

LITERATURA

Lenguaje Proyectual II

LENGUAJE

LENGUA

Ninguno de estos dos trminos pueden definirse plenamente fuera del proceso lingstico que los une: No hay LENGUA sin HABLA, ni HABLA fuera de la LENGUA. Existe variacin del volumen:

HABLA

CDIGO
Conjunto finito de reglas

MENSAJE
Las hablas que se ubican bajo las reglas de la lengua y su nmero es prcticamente infinito.

Lenguaje Proyectual II

LENGUAJE

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

http://www.taringa.net/posts/imagenes/2719133/Cubos-de-Rubik-para-dise%C3%B1adores-(y-algunos-extras-:D).html

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

http://blogs.vandal.net/4765/vm/1616391482009

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

Cubo de Rubik para vagos


http://recolectando.com/2007/03/19/cubo-de-rubik-para-vagos/

CUBO DE RUBIK

http://blogs.vandal.net/4765/vm/1616391482009

http://blog.bricogeek.com/noticias/electronica/e-cube-el-cubo-derubik-digital/#more

CUBO DE RUBIK

http://blogs.vandal.net/4765/vm/1616391482009

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK
Ya pasaron 35 aos desde la invencin del cubo de Rubik, tambin conocido como el cubo mgico o el rompecabezas ms popular de todos los tiempos. Inventado por el hngaro Ern Rubik, se ha vendido a ms de 350 millones de ejemplares claro est que hubo muchas variaciones en estos aos, pero en el era del todo tctil, nuestro querido cubo se suma a la fiesta. Slo era cuestin de tiempo antes de que un geek apasionado convierta el clsico cubo de Rubik en un cubo tctil. De alta tecnologa, ya no hace falta girar los engranajes de plstico, basta con deslizar su dedo en el cubo ya que tiene un accelermetro que los detecta y gira los colores para nosotros; seguro que se batir nuevos rcords con este modelo. Si te preocupa su batera, que sepas que aunque se le agote la energa, recordar la configuracin de la partida en el momento de acabarse la batera. Recurdalo, hace falta 8 horas de recarga para una hora de juego, algo exagerado me parece. Por si fuera poco, adems de un cubo mgico y tctil, es inteligente ya que puede resolverse solo por si te quedas atascado. Eso s, su precio es algo elevado, cuenta con unos 150$. http://ounae.com/el-cubo-de-rubik-se-actualiza-a-la-generacion-tactil/ http://ounae.com/touchcube-cubo-de-rubik-tactil/

CUBO DE RUBIK

Cubo de Rubik magntico


El cubo de Rubik fue todo un xito en su tiempo, todos lo tenamos en nuestra habitacin, dndole vueltas y vueltas duran te horas, como un reto perpetuo que nos lanzbamos a nosotros mismos. Si nunca se te ha dado bien resolver los rompecabezas del Rubik, en el siguiente vdeo que ponemos a tu disposicin encontrars una transmutacin magntica del cubo original, un cubo de Rubik de acrlico con imanes. Pesa un poco ms que el original pero por fuera, son hermanos gemelos. Si te has quedado atascado con el cubo de Rubik, pues desmntalo en pedacitos y vuelve a montarlo como si de un puzzle se tratara, sin que nadie se entere claro. http://ounae.com/cubo-de-rubik-magnetico/

CUBO DE RUBIK
El cubo de Rubik se transforma en altavoz
Ya no cuento ni las horas de entretenimiento que me habr brindado el cubo de Rubik, son muchas y me imagino que tambin para vosotros, cinluso algunos se habrn vuelto fanticos con la rubikmana. Hoy, encontramos toda clase de prpductos inspirados en el famoso cubo Rubik, como por ejemplo este HUB USB, incluso una interfaz de deejaying, u curiosas evoluciones como el cubo magntico. Hoy vuelve el cubo de Rubik pero esta vez no jugaremos con l sino que dejaremos que sus facetas irradien el ambiente de las vibraciones y buenas ondas musicales de nuestro equipo o reproductor de audio. En efecto, se trata de un altavoz que adems es luminoso. Eso es, un altavoz y lmpara al mismo tiempo. Cuando lo conectas a un equipo de msica, los colores irn cambiando al ritmo de la msica que se est reproduciendo. Estar a la venta en Japn a finales de este mes. Si sientes nostalgia para el cubo de Rubik o eres un ferviente coleccionista, visita la tienda GeekStuff4U para reservarlo cuanto antes. http://ounae.com/el-cubo-de-rubik-se-transforma-en-altavoz/

En cuanto al funcionamiento del cubo, es tan sencillo como elegante. Si nos fijamos en su estructura, veremos que tiene 26 piezas (33x3 menos la pieza central). En el cubo encontramos 6 piezas centrales (una en cada cara) que definen el color de la cara en que se encuentran. Dichas piezas, estn ancladas a un mecanismo central interior mediante tornillos (si somos afortunados, ya que permiten realizar algunos ajustes en el cubo) o remaches, que permite los giros de 360 de los ejes de cada una de ellas. Cada una de estas piezas tiene un solo color. Adems, tenemos 8 piezas de esquinas o vrtices, cada una de ellas con 3 colores, ya que en ellas coinciden 3 caras. Por ltimo, hay 12 piezas de tipo aristas, situadas en los bordes, entre dos piezas vrtice, y que tienen dos colores por ser la unin de dos caras. Las piezas de tipo vrtice tienen un pequeo saliente en su interior, que las mantiene encajadas en la estructura del cubo, dndole una gran versatilidad a la vez que sin dejarlas caer incluso cuando giramos una cara 45 y parece que la pieza se va a salir. El saliente de las aristas es un poco ms grande, lo cual le da mayor estabilidad sin interferir en el movimiento del resto de las piezas. Si pudiramos ver el cubo desde dentro cuando est montado, veramos una serie de huecos que conforman un hueco mayor en cada cara, de forma cilndrica (casi esfrica), como si todo el cubo girara en torno a una esfera interior que en realidad es un hueco. http://www.atomosybits.com/2010/02/21/diversion-al-cubo-de-rubik/

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

NUEVA VERSIN
Aunque a muchos les resultar sumamente complicado completar el famoso cubo de Rubik, hay gente que pasa horas y horas intentando inventar nuevas versiones ms complicadas an si cabe y prueba de ello es este Irregular Magic IQ Cube. Aunque parece similar excepto por una de las caras, el proceso de giro de las piezas es totalmente nuevo, por lo que har las delicias de aquellos que quieran pasar horas y horas probando a completarlo. Lo podis encontrar en la web de Brando y adems, su precio es de slo $12, algo ms de 8 euros, barato para las horas de entretenimiento que nos ofrece
http://www.elbazarvirtual.com/2009/07/nueva-version-del-cubo-de-rubik/

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

http://www.taringa.net/posts/imagenes/2719133/Cubos-deRubik-para-dise%C3%B1adores-(y-algunos-extras-:D).html

http://blogs.vandal.net/4765/vm/1616391482009

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

http://blogs.vandal.net/4765/vm/1616391482009

CUBO DE RUBIK

CUBO DE RUBIK

Anteriormente al Cubo de Rubik (CR en adelante, para abreviar), existieron otros parecidos, aunque con mecanismos diferentes. En marzo de 1970, naci el cubo de 22x2, que utilizaba imanes en sus piezas. Un mes despus, apareci el esfrico 33x3 de Frank Fox. Ambos inventos fueron patentados (en Canad y EEUU el primero, y en Reino Unido el segundo). No fue hasta el ao 1974 que un escultor y profesor de arquitectura hngaro llamado Ern Rubik lanz su cubo, que obtuvo una patente hngara ( HU170062) en 1975. ste cubo brillaba por su ensamblaje interior, que careca de imanes. En lugar de stos, las piezas se unan mediante huecos y salientes, lo que haca ms barata la construccin del puzzle. En 1977 estaba a la venta slo en Budapest, y sali de Hungra en 1980. Dejando de lado los problemas de patentes, plagios, demandas, imitadores (ms o menos afortunados) y dems, podemos decir que el CR ya ha cumplido 30 aos de vida, y est en plena forma. En cuanto a su inventor, Ern Rubik, se dice de l que es un hombre muy reservado, que rara vez se deja ver en noticias relacionadas con el cubo (aunque ha asistido a algn campeonato, de manera excepcional), y que cuando cre el cubo no saba si habra alguna forma de resolverlo que no fuera deshaciendo uno a uno los movimientos que desordenan las caras del cubo. En la actualidad, el cubo de 33x3, que es el original de Rubik, es slo uno de los mltiples modelos que podemos encontrar. Ahora existen variantes en 22x2, 33x3, 44x4, 55x5, 66x6, 77x7 (los famosos V-Cube), incluso 1212x12 (no s hasta que punto funciona ste). Los hay irregulares, con formas cuadradas, redondas, piramidales Los hay con caras de colores o con caras numeradas. Los hay con huecos en el centro de las caras o macizos. Incluso los hay electrnicos. En fin, todo un elenco de posibilidades, que retarn hasta a las mentes ms brillantes a romperse la cabeza. http://www.atomosybits.com/2010/02/21/diversion-al-cubo-de-rubik/

CUBO DE RUBIK
43.252.003.274.489.856.000 permutaciones

LENGUA

Ninguno de estos dos trminos pueden definirse plenamente fuera del proceso lingstico que los une: No hay LENGUA sin HABLA, ni HABLA fuera de la LENGUA. Existe variacin del volumen:

HABLA

CDIGO
Conjunto finito de reglas

MENSAJE
Las hablas que se ubican bajo las reglas de la lengua y su nmero es prcticamente infinito.

Lenguaje Proyectual II

LENGUAJE

PERCEPCIN

FENOMENOLOGA
Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN
Intenta explicar un fenmeno con sus variaciones y diferencias

OBSERVACIN
Conocer el problema Describirlo Definirlo

Separar lo uno de lo mltiple

DIFERENCIAR
Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN
Intenta explicar un fenmeno con sus variaciones y diferencias

OBSERVACIN
Conocer el problema Describirlo Definirlo Cuando se mira (lo cual implica una atencin y una intencin) se transforma un estado de cosas disjuntas en algo integrado o conjuntas que la mirada une en ese acto cognitivo. La facultad de entendimiento que el sujeto desarrolla y que le permite comparar y juzgar encuentra en el sistema nervioso y el cerebro un medio fundamental ya que codifica y decodifica las seales que llegan hasta l. La interpretacin de esas seales a partir de valor constituye un hacer. Jimnez, N.; Ver / Mirar / Hacer

Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN
Intenta explicar un fenmeno con sus variaciones y diferencias

OBSERVACIN
Conocer el problema Describirlo Definirlo

separar y agrupar, ordenar y excluir, localizar y distribuir

Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN
Intenta explicar un fenmeno con sus variaciones y diferencias

OBSERVACIN
Conocer el problema Describirlo Definirlo

separar y agrupar, ordenar y excluir, localizar y distribuir

Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN
Intenta explicar un fenmeno con sus variaciones y diferencias

OBSERVACIN
Conocer el problema Describirlo Definirlo

EXPLICACIN
Pretende develar las propiedades manifiestas o latentes que existen en la configuracin del objeto estudiado. Implica el reconocimiento de las funciones bsicas que constituyen las "invariables" del problema en cuestin, y que se asocian a las causas que dieron nacimiento al objeto.

INVARIABLES
Lenguaje Proyectual II

CLASIFICACIN

INVARIABLES
Lenguaje Proyectual II

VARIABLES

INVARIABLES
Lenguaje Proyectual II

Qu es? Cmo lo clasifico?

Lenguaje Proyectual II

Qu es? Cmo lo clasifico?

Lenguaje Proyectual II

Qu es? Cmo lo clasifico?

Lenguaje Proyectual II

Lenguaje Proyectual II

Lenguaje Proyectual II

Lenguaje Proyectual II

VER / MIRAR / HACER (Nicols Jimnez)

VER
Nivel biolgico Captacin de seales visibles Recibir seales por el rgano de la vista

MIRAR
Nivel psicolgico Perceptual/racional Hacer del ver un medio para el hacer semitico Poner atencin a algo ATENCIN - INTENCIN

HACER
Nivel semitico Hacer semitico Hacer de la mirada un instrumento de valor que transforma a la vista en un esquema narrativo

Juncin (conjuncin disjuncin) ACTO SMICO SIGNOS ENUNCIADO


ENUNCIACIN Lo legible

ACTO COGNITIVO
SEAL - ESTMULO SENSACIN Lo visible COSA - FIGURA PERCEPCIN Lo perceptible

Lenguaje Proyectual II

APORTES DE LA PSICOLOGA
INTELIGENCIA
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

Deriva de la latina intelligere, que significa literalmente recolectar de entre. Relacionado con la tarea de recolectar el grano => percibir el grano, diferenciarlo de la cizaa, seleccionar el que estaba maduro, etc. PERCEPCIN ATENCIN DIFERENCIAL DISCERNIMIENTO ESTABLECIMIENTO DE RELACIONES Para Piaget, la inteligencia no es una facultad separable y distinta de las conductas de adaptacin a nivel sensorio motor que la preceden, sino que hay una de continuidad funcional, un desarrollo por etapas. Las formas superiores de inteligencia seran la coronacin del proceso evolutivo, en el que el pensamiento alcanza cualidades de reversibilidad y equilibrio. Las races de esa organizacin superior del intelecto se hunden firmemente en las fuentes de la accin. Postula la existencia de etapas o niveles definidos de desarrollo de la inteligencia.

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APORTES DE LA PSICOLOGA
PENSAMIENTO
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

PIENSO, LUEGO EXISTO

PENSAMIENTO APREHENSIN INTELECTUAL DEL MUNDO


A VER, DEJAME PENSAR

Detencin motora en el proceso de pensamiento. Acto de ensayo mental ms o menos conciente . Captacin de la situacin. Intento de resolver la situacin a nivel simblico.

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APORTES DE LA FILOSOFA

SUJETO

PIENSO, LUEGO EXISTO RAZN APREHENSIN INTELECTUAL DEL MUNDO

SIENTO, LUEGO EXISTO EXPERIENCIA APREHENSIN SENSIBLE DEL MUNDO

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APORTES DE LA FILOSOFA

SUJETO SUJETO HISTRICO CULTURAL SOCIAL BIOLGICO PENSANTE ESPIRITUAL ETC.

DISEADOR OBJETO ENTORNO

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APORTES DE LA PSICOLOGA
PENSAMIENTO
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

PENSAMIENTO (algunos autores)


Intento de solucin de un PROBLEMA y aparece solamente cuando un organismo humano se enfrenta a un problema, lo reconoce como tal, y trata de RESOLVERLO.

PENSAMIENTO (Stern, escuela personalstica) es esencialmente ACCIN


PENSAMIENTO EXISTE CUANDO
la exploracin de un OBJETO por parte de un SUJETO va ms all de la situacin inmediatamente presente, y utiliza CONCEPTOS y RECUERDOS previamente formados.

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APORTES DE LA PSICOLOGA
PENSAMIENTO
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

PENSAR ES BSICAMENTE UN PROCESO


Cules son sus elementos y dinmicas?

En todo proceso de pensamiento se da una actividad abstractiva y sinttica.


Ver posibilidades, probabilidades, discriminacin, etc.

ANLISIS
Dividimos en forma concreta y simblica las partes componentes de una totalidad

SNTESIS
Volvemos a integrarlas, ya sea con la misma configuracin o enriquecida por una nueva integracin totalmente nueva

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APORTES DE LA PSICOLOGA
PENSAMIENTO
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

FORMACIN DE CONCEPTOS

Una persona posee un concepto de algo cuando se conduce de manera similar frente a una serie de estmulos no completamente idnticos que tienen ese algo en comn

Poseer una regla de clasificacin que le permite al sujeto incluir o no dentro de tal o cual categora a un hecho u objeto, de acuerdo a los atributos (adjetivos) que lo califican. CLASIFICACIN Estos atributos, que pueden variar en cuanto a su valor, se diferencian por ser o no definitorios del concepto al que se refieren. INVARIABLES VARIABLES ESTRATEGIA => un sistema de decisiones en la adquisicin, retencin y utilizacin de informacin. Percibir es en cierto modo clasificar, y clasificar es una actividad que se da sobre un trasfondo perceptivo. PERCEPCIN Siempre utilizamos algn tipo de estrategia, ya sea que partamos del todo hacia las partes o a la inversa. La necesidad de una adaptacin constante hace que a veces incluso actuemos no teniendo del todo clara una categora, o que recurramos a la definicin social y no a la experiencia propia para lograrla.

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EL LENGUAJE Y LA INTELIGENCIA
DE SCHOUA, J.S.; DE VERTHELYI, R.F.; La inteligencia. En Psicologa. Crespillo; Buenos Aires 1978.

LENGUAJE = SISTEMA REGLADO DE SIGNOS


configuran una totalidad organizada SIGNOS -> ASOCIACIN IMAGEN/SIGNIFICADO ARBITRARIOS Y SOCIALMENTE COMPARTIDOS

REGLAS => restricciones gramaticales sintcticas y semnticas => lo hacen inteligible El lenguaje nos permite hacer deducciones, formular pedidos, dar rdenes. Es a travs del lenguaje que se da la transmisin de la tradicin y la cultura y que se facilita el aprendizaje individual. Fenomenlogos y conductistas sociales coinciden en que la palabra permite al hombre poner distancia entre l y el mundo, enfrentarse a s mismo, independizarse del ambiente, a diferencia del animal que est totalmente identificado como su mundo circundante. El lenguaje es lo que define al hombre como tal, lo que le permite el pensamiento reflexivo, el logro del espritu, y la conciencia de s.

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APORTES DE LA PSICOLOGA
EL LENGUAJE Y LA INTELIGENCIA

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APORTES DE LA PSICOLOGA
EL LENGUAJE Y LA INTELIGENCIA

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SILLAS

Y ESTE OBJETO QU ES?

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EL LENGUAJE Y LA INTELIGENCIA

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APORTES DE LA PSICOLOGA
EL LENGUAJE Y LA INTELIGENCIA

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Lo natural en el hombre es el lenguaje articulado.


Ejemplo lenguaje no verbal: CINE OBJETOS etc. En el DISEO existe una multiplicidad de lenguajes => Multiplicidad de textos INTERTEXTUALIDAD

SEMEION - SIGNO Unidad del plano de la manifestacin constituida solidariamente por el significante (sonido, perfume, etc.) y el significado (concepto, contenido y sentido).

Todo o cualquier cosa que se organice o tienda a En un CONTEXTO CULTURAL organizarse bajo la forma de un lenguaje, verbal o no verbal SIGNO LINGSTICO SIGNO SEMIOLGICO

=/=

(NO LINGSTICO)
SIGNO

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TEXTURA

CESA

ESPACIO FORMA

COLOR

ESPACIO
topomrfico

TEXTURA

FORMA

criterios de generacin

COLOR

CESA

MORFOLOGA

Delimitacin espacial. Espacio sustrato. DIMENSIN. Diferenciacin en el espacio. Topologa - Homotopa. Participacin Isomtrica Heteromtrica (aritmtica-geomtrica-urea). Teselacin. Operaciones y reglas.

ESPACIO
topomrfico

TEXTURA

FORMA

Forma. Entidades. Dimensiones. Morfognesis. Sistemas de ordenamiento de la forma. Operaciones y reglas. Simetra - Transformacin: Gradacin, Metamorfosis, Mutacin. Migracin. Isomorfismos. Definicin de formas a travs del dominio de las entidades geomtricas Rasgos y Figuras Formas bsicas y complejas

Elemento texturante. Generacin Dimensin espacial: Trama-Red-Retcula Dimensiones: Repeticin Densidad Orientacin Tamao Intensidad

criterios de generacin

COLOR

Color. Color luz y color pigmento. Mezclas aditivas y sustractivas.

Cesa. Cesidad. Dimensiones: Permeabilidad y Difusividad. Absorcin/Luminosidad.

CESA

Generacin. Sistemas de ordenamiento del color.Dimensiones: TonoValorSaturacin


Operaciones y reglas. (Sensaciones originadas por diferencias en la distribucin espectral de la luz)

(Sensaciones visuales producidas por las distintas formas de distribucin espacial de la luz)

MORFOLOGA

Sistema de organizacin espacial. EXTENSIN. Estructura. Diferenciacin e interactividad en el espacio. Espacio topolgico. Espacializacin, procedimientos: localizacin, programacin y encadenamiento. Posicin-orientacin.

ESPACIO
topomrfico

TEXTURA

FORMA

Articulacin entre formas. Articulacin entre forma y espacio.

Articulacin de texturas. Armonas y Contrastes.

Operaciones topolgicas.

Superposicin y yuxtaposicin de texturas

criterios de seleccin combinacin articulacin


Articulacin de color. Armonas y Contrastes (distintas teoras) Articulacin de cesas. Armonas y Contrastes. Superposicin y yuxtaposicin de cesas

COLOR

CESA

SINTAXIS

ESPACIO
semionarrativo

TEXTURA

FORMA

Contraccin P.E. P.C.

criterios de significacin

COLOR

CUADRADO SEMITICO

CESA

HIPTESIS

SEMNTICA

ESPACIO

TEXTURA

FORMA

criterios de interaccin
ENTORNO

DISEADOR

COLOR

CESA

SUJETO

OBJETO

interfase

PRAGMTICA

ESPACIO

TEXTURA

FORMA

criterios de utilizacin (como generador de solucin de diseo)


=/=

COLOR

criterio de aplicacin (como imposicin sobre un diseo)

CESA

ESPACIO
topomrfico

TEXTURA

FORMA COLOR

Estudio de la forma del signo o de los elementos que lo conforman En Diseo: Disciplina que estudia la generacin y las propiedades de la forma. Se puede hablar de aspectos conformativos y configurativos. Criterios de generacin. Criterios de ordenamiento.

CESA

MORFOLOGA

ESPACIO
topomrfico

TEXTURA

FORMA

criterios de generacin

COLOR

CESA

MORFOLOGA

ESPACIO FORMA
topomrfico criterios de seleccin combinacin articulacin

TEXTURA

COLOR

CESA

Cafetera para masoquistas de Carelman

SINTAXIS

SINTAXIS

ESTUDIO DE LAS RELACIONES O ARTICULACIONES DE LOS SIGNOS ENTRE S

ELEMENTOS + ESTRUCTURA
El todo es ms que la suma de las partes

Criterios de articulacin y combinacin.

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SINTAXIS

ESTUDIO DE LAS RELACIONES O ARTICULACIONES DE LOS SIGNOS ENTRE S


La sintctica estudia los signos letras, frases, palabras- prescindiendo de su significado y establece normas para la organizacin de ellos, dado que si esas relaciones se alteran, se pierde o modifica el significado.
La sintaxis visual estudia aspectos sobre dos tipos de conjuntos sgnicos: -Un conjunto de elementos visuales bsicos que son como las partes de un sistema combinatorio para construir las palabras, las frases y las oraciones visuales. -Un conjunto de reglas de relacin, que son las que describe la manera en que los elementos bsicos de la organizacin visual debe interactuar.

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MORFOLOGA SINTAXIS

La MORFOLOGA es un estudio del signo de tipo ENDGENO y refiere a la generacin.

La SINTAXIS se dedica a un
estudio del signo de tipo EXGENO y refiere a la articulacin.

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SINTAXIS Lenguaje Proyectual II

SINTAXIS Lenguaje Proyectual II

Silla

Lenguaje Proyectual II

SINTAXIS
Silla
Silla plana Recomendada por lo poco que estorba. Son apilables en grandes cantidades.

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SINTAXIS

SINTAXIS

SINTAXIS

SINTAXIS

SINTAXIS Lenguaje Proyectual II

SINTAXIS

Cafetera para masoquistas de Carelman

SEMNTICA
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ESPACIO
semionarrativo

TEXTURA

FORMA

Contraccin P.E. P.C.

criterios de significacin

COLOR

CUADRADO SEMITICO

CESA

HIPTESIS

SEMNTICA

SEMNTICA
-Estudia las relaciones entre los signos y la cosa significada, sin referencia ninguna a los hablantes. DENOTACIN (extensivo)- CONNOTACIN (designacin)
- f. Estudio de la significacin de las palabras. sinn.: semasiologa. (Del gr. sema, signo.) adj. Referente a la significacin de las palabras.

Criterios de significacin. Criterios semantizacin.

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SEMNTICA Lenguaje Proyectual II

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PRAGMTICA

Establece la relacin entre los signos y quienes son sus receptores (signo con su interpretante)
Todos los aspectos ligados a las relaciones entre los signos, el emisor, el receptor y las funciones del lenguaje son estudiados por la pragmtica.
El lenguaje es ante todo una herramienta de la comunicacin humana, un objeto funcional para el dilogo social. Precisamente, ste es el aspecto que estudia la parte o dimensin semitica denominada pragmtica.

Criterios de uso. Criterios comunicacionales.

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ESPACIO

TEXTURA

FORMA

criterios de interaccin
ENTORNO

DISEADOR

COLOR

CESA

SUJETO

OBJETO

interfase

PRAGMTICA

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SEMNTICA

SINTAGMA
OTRO SIGNO DIMENSIN SINTCTICA SIGNO

PROCESO ARTICULACIN INTERACCIN

PARADIGMA

SIGNIFICADO

Relacin de hermandad virtual Parentesco

SISTEMA
Relacionado con lo ontolgico Reglas Figuras retricas PROCESO
DIMENSIN SEMNTICA SIGNO

- por morfologa - por valor semntico

Sujeto como hablante. Es en el acto.


Relacionado con lo epistemolgico.
DIMENSIN PRAGMTICA INTERPRETANTE

SIGNO

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Lenguaje Proyectual II

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SEMIOLOGA

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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SENTIDO

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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SIGNIFICAR

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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CONNOTACIONES
CONNOTACIONES EXISTENCIALES

CONNOTACIONES <<TECNOLGICAS>>

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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OBJETO

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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OBJETO

BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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BARTHES, Roland (1993) Semntica del objeto. En La aventura semiolgica. Barcelona, Paids. Pp. 245-255

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