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Uso de Varias Pantallas - v2
Uso de Varias Pantallas - v2
USO
DE
VARIAS
VENTANAS
EN
APP
INVENTOR
Uso
de
varias
ventanas
en
AppInventor
Vamos
a
explicar
como
se
crean
aplicaciones
con
múltiples
pantallas
en
Android.
La
mayor
parte
de
las
aplicaciones
en
Android
se
componen
de
varias
pantallas,
por
esa
razón
vamos
a
ver
cual
es
el
proceso
a
seguir
en
AppInventor.
Para
ello,
vamos
a
crear
un
proyecto
nuevo,
al
que
llamaremos
por
ejemplo,
“pantallas”.
Como
vimos
en
el
reto
anterior,
en
el
menú
principal
de
AppInventor,
justo
encima
de
viewer
tenemos
un
botón
llamado
“Add
Screen”
y
junto
a
éste,
otro
llamado
“Remove
Screen”.
Estos
dos
botones
son
los
necesarios
para
crear
y
eliminar
pantallas
en
AppInventor.
Vamos
a
crear
una
pantalla
nueva,
para
ello,
pulsamos
el
botón
“Add
Screen”,
introducimos
el
nombre
que
queramos
y
pulsamos
el
botón
ok.
Como
podemos
ver,
en
viewer,
tenemos
una
nueva
pestaña
con
el
nombre
que
introdujimos
previamente.
Fundación UNED 2
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
Si
pulsamos
la
pestaña
Screen2,
podemos
comprobar
tanto
el
viewer
como
la
sección
“components”
está
vacía,
ya
que
el
botón
lo
hemos
añadido
a
la
pantalla
Screen1
y
no
a
la
pantalla
Screen2.
Fundación UNED 3
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
Inventor
Ahora
volvemos
a
la
web
de
AppInventor
y
pulsamos
la
pestaña
Screen2,
regresamos
al
Editor
de
Bloques
y
al
pulsar
la
pestaña
“My
Blocks”,
vemos
que
el
Editor
de
Bloques
está
vacío.
Fundación UNED 4
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
Con
esto,
puedes
comprobar
que
tanto
la
interfaz,
como
los
bloques
del
Editor
de
Bloques,
son
totalmente
independientes,
dependen
de
cada
pantalla.
Ahora
vas
a
abrir
el
emulador
y
a
conectarlo
con
AppInventor
como
hemos
hecho
en
el
reto
anterior...
Una
vez
arrancado,
tienes
la
aplicación
lanzada
en
el
emulador,
y
puedes
ver
la
pantalla
Screen1
en
él.
Fundación UNED 5
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
Inventor
Si
en
la
web
de
AppInventor
seleccionas
la
pestaña
Screen2,
comprobarás
que
el
emulador
se
comporta
de
la
misma
forma
que
el
Editor
de
Bloques,
cambiando
la
pantalla
que
se
muestra
en
él
a
Screen2.
Fundación UNED 6
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
La
navegación
entre
ventanas
se
hace
igual
que
en
el
reto
anterior.
Previamente
has
añadido
un
botón
a
la
pantalla
Screen1.
Ahora
harás
que
al
pulsar
ese
botón,
la
pantalla
del
emulador
cambie
de
Screen1
a
Screen2.
Para
conseguirlo
selecciona
en
el
Editor
de
Bloque
el
botón
y
arrastra
el
bloque
when
Button1.Click
do.
A
continuación
rellena
el
hueco
con
el
bloque
adecuado.
En
este
caso,
es
alguno
que
permita
abrir
nuevas
ventanas.
Dirígete
a
la
pestaña
Built-‐In
y
pulsa
Procedure.
Podrás
localizar
el
siguiente
bloque
open
another
screen
with
start
value
(abrir
otra
pantalla
con
valor
de
inicio),
éste
es
el
que
debes
arrastrar.
Fundación UNED 7
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
Inventor
Con
esto
ya
está
terminada
toda
la
lógica
necesaria
para
hacer
que
la
aplicación
pase
de
la
primera
pantalla
a
la
segunda.
Para
probar
que
su
funcionamiento,
dirígete
a
la
Web
de
AppInventor,
(asegurate
de
tener
seleccionada
la
pantalla
Screen1)
y
pulsa
el
botón
del
emulador.
Creación
de
pantalla
de
inicio.
La
mayoría
de
las
aplicaciones
que
utilizamos
en
móviles,
cuando
las
abrimos,
nos
muestran
una
pantalla
de
bienvenida,
de
carga,
o
simplemente
con
el
logotipo
de
la
empresa,
la
utilización
de
esas
imágenes
es
visualmente
atractiva,
y
le
aporta
un
plus
de
calidad
a
nuestra
aplicación...
esta
pantalla
se
llama
Splash
Screen.
AppInventor
sin
embargo,
no
ofrece
esta
posibilidad
como
tal.
Para
crear
una
pantalla
Splash
en
AppInventor,
lo
que
debemos
hacer
en
AppInventor,
es
crear
una
pantalla
normal,
que
pasado
un
tiempo
que
nosotros
definamos,
cambie
a
otra
pantalla,
la
de
la
aplicación.
Es
decir,
necesitamos
tener
dos
pantallas
igual
que
en
ejercicios
anteriores,
sólo
que
en
lugar
de
hacer
la
transición
de
una
a
otra
a
través
de
la
pulsación
de
un
botón
se
hará
cuando
pase
determinado
tiempo.
Fundación UNED 8
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
Ahora
creamos
una
pantalla
nueva
igual
que
en
el
reto
anterior,
pulsando
en
el
botón
“add
screen”
del
menú
principal
de
la
web
de
AppInventor.
Para
hacer
que
la
pantalla
Splash,
en
este
caso
“Screen1”
sea
una
Splash,
lo
que
debemos
hacer
es
arrastrar
un
componente
que
nos
va
a
servir
de
temporizador
para
cambiar
a
la
ventana
de
la
aplicación....
pulsamos
en
la
pestaña
Screen1
y
en
la
paleta
"Sensors",
podemos
ver
un
componente
llamado
“clock”,
ese
es
el
que
vamos
a
necesitar,
ya
que
además
de
oferecernos
la
posibilidad
de
saber
la
fecha,
nos
hace
de
temporizador.
Fundación UNED 9
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
Inventor
Ahora
debemos
abrir
el
editor
de
bloques
para
configurar
el
cambio
de
una
pantalla
a
otra.
Fundación UNED 10
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
Lo
que
debemos
hacer
ahora
es
rellenar
ese
bloque
con
un
bloque
que
nos
permita
abrir
una
nueva
ventana,
para
ello,
igual
que
hicimos
en
retos
anteriores,
lo
que
debemos
hacer
es,
en
la
pestaña
“Built-‐In”
pulsamos
en
“Procedure”
y
buscamos
el
bloque
“Open
another
Screen”...
arrastramos
ese
bloque
al
hueco
del
bloque
del
reloj...
a
este
bloque
le
debemos
meter
un
bloque
de
texto
con
el
nombre
de
la
pantalla
a
la
que
queremos
ir,
exactamente
igual
que
en
el
reto
2,
pulsamos
nuevamente
en
la
pestaña
“Built-‐In”,
seleccionamos
“Text”
y
arrastramos
el
bloque
“Text”
a
nuestro
puzzle.
Fundación UNED 11
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
Inventor
De
esta
forma,
cuando
el
reloj
llegue
a
3
segundos,
automáticamente,
cambiará
la
pantalla
de
presentación
o
Splash
por
la
siguiente
pantalla.
Sin
embargo,
esta
aplicación
tiene
un
problema,
y
es
que
cuando
estemos
en
la
ventana
de
la
aplicación,
si
pulsamos
el
botón
atrás
del
teléfono,
nos
volverá
a
la
pantalla
de
Splash,
para
evitar
esto,
lo
que
debemos
hacer,
es
que
además
de
abrir
la
ventana
nueva,
cierre
la
ventana
de
Splash.
Si
observamos
el
bloque
“open
another
screen”,
vemos
que
no
tiene
ninguna
pestaña
o
hueco
a
la
que
añadir
otro
bloque
para
cerrar
la
ventana.
De
todas
formas,
vamos
a
buscar
el
bloque
que
nos
hace
falta
para
cerrar
la
ventana
de
Splash.
Igual
que
hemos
hecho
para
abrir
una
ventana
nueva,
pulsamos
en
la
pestaña
“Buit-‐In”,
seleccionamos
“Procedure”
y
buscamos
un
bloque
llamado
“close
screen”....
si
nos
fijamos
en
ese
bloque,
vemos
que
no
tiene
ningún
hueco
para
anidar
bloques.
Fundación UNED 12
Sergio
Martín
Gutiérrez
Juan
Peire
Arroba
Manuel
A.
Castro
Gil
Lo
que
debemos
hacer
en
ese
caso
es
crear
un
“procedimiento”
que
nos
ejecute
ese
bloque.
Para
ello,
seleccionamos
la
pestaña
“Built-‐In”
y
pulsamos
sobre
“procedure”.
Lo
arrastramos
a
nuestro
lienzo.
Y
dentro
de
ese
bloque,
vamos
a
poner
el
bloque
“close
screen”.
Por
comodidad,
vamos
a
cambiarle
el
nombre
al
procedimiento,
pulsando
en
el
texto
procedure
del
bloque,
introducimos
un
nombre
mas
familiar,
como
“cierraventana”.
Ahora
lo
que
debemos
hacer
es
pulsar
en
la
pestaña
“Procedure”
y
arrastrar
el
bloque
CloseScreen
(“cierraventana”)
en
el
bloque
del
reloj,
de
tal
forma,
que
el
bloque
que
abre
una
nueva
ventana,
se
anide
a
éste.
De
esta
forma,
cuando
pasen
3
segundos,
la
ventana
de
splash
se
cerrará
y
se
abrirá
la
nueva
ventana
(la
aplicación).
Con
este
método
conseguimos
que
al
pulsar
el
botón
“atras”
del
telefono
desde
la
pantalla
de
la
aplicación,
la
aplicación
salga,
y
no
se
vuelva
a
ver
la
pantalla
de
splash.
Fundación UNED 13
CURSO
DE
CREACIÓN
DE
APLICACIONES
MÓVILES
ANDROID
SIN
NECESIDAD
DE
PROGRAMACIÓN
| Uso
de
varias
ventanas
en
App
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