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FUNDAMENTOS DE HARDWARE Y

SOFTWARE

Semana 2
Hardware y Software en la computación
Semana 2
Hardware y el Software en la computación

APRENDIZAJE ESPERADO

APRENDIZAJE ESPERADO

El estudiante será capaz de:


• Relacionar hardware, software y señales de control, como parte de la estructura del computador
para el uso básico del host.

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ÍNDICE
APRENDIZAJE ESPERADO ..................................................................................................................................................... 2
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................................................... 4
RESUMEN ............................................................................................................................................................................ 5
PALABRAS CLAVE ................................................................................................................................................................. 5
PREGUNTAS GATILLANTES ................................................................................................................................................... 5
1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR ............................................................................................................................................. 6
1.1 HARDWARE ......................................................................................................................................................................... 6
1.1.1 LA UNIDAD DE CONTROL .............................................................................................................................................. 7
1.1.2 MEMORIA...................................................................................................................................................................... 8
1.1.3 TIPOS DE MEMORIA ...................................................................................................................................................... 9
1.1.4 UNIDADES DE ESNTRADA/SALIDA............................................................................................................................... 12
1.1.5 BUSES .......................................................................................................................................................................... 15
1.1.6 PERIFÉRICOS ................................................................................................................................................................ 17
1.2 SEÑALES DE CONTROL ....................................................................................................................................................... 17
1.3 SOFTWARE......................................................................................................................................................................... 18
1.3.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE .................................................................................................................................. 18
COMENTARIO FINAL .......................................................................................................................................................... 21
REFERENCIAS ..................................................................................................................................................................... 22

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INTRODUCCIÓN
El hombre hace uso de una herramienta de trabajo que ha variado con el pasar del tiempo: el computador. Esta
conocida herramienta procesa datos introducidos por el usuario y los transforma produciendo información.
En esencia, un computador está conformado por el hardware, señales de control y software, los cuales requieren
trabajar de forma integrada a fin de lograr el correcto funcionamiento del sistema.
Con respecto al hardware asociado existen dispositivos periféricos o elementos que pueden ser internos y externos,
cada uno de los cuales cumple con un propósito y características particulares.
A su vez, las señales de control se relacionan con los impulsos eléctricos, los que son gestionados por el CPU, logrando
la comunicación entre los distintos elementos del computador y el usuario.
Por otro lado, se encuentra el software como elemento intangible del computador, el cual es el encargado de servir
de puente entre los periféricos y el CPU y el usuario. Es importante señalar que sin software base (conocido como
sistema operativo) el computador no puede funcionar. En este están instalados los softwares de desarrollo y
aplicación.
Durante la presente semana se abordarán los conceptos básicos de hardware, señales de control y software, los
cuales sentarán las bases sobre las que se cimentarán otras asignaturas relacionadas.
Finalmente, pero no menos importante, se tratará sobre el hosting o alojamiento web, el cual es la herramienta o
servicio que proporciona a las personas en Internet muchas utilidades como guardar información multimedia de
contenido para ser visualizado o manipulado online.

“El arquitecto de computadores tiene que definir una interface o interfaz que se pueda materializar en circuitería
de forma eficiente y que pueda ser explotada también eficientemente
por los compiladores” Patterson y Hennessy (2000, p. VII).

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RESUMEN
La arquitectura del computador está conformada por dos elementos clave: el hardware y el software. Sin embargo,
es necesario hacer referencia a que ambas interactúan gracias a un tercer elemento conocido como las señales de
control.
El software es lo que permite que el hardware funcione. Es decir, son las rutinas lógicas, digitales e intangibles (que
no puedes tocar) de tu equipo informático o móvil.
Las señales de control gobiernan los accionamientos de potencia (motores, contactores, válvulas de cierre y
apertura).
Es fundamental considerar que el hardware requiere de señales de control a fin de comunicarse con el software y
lograr el funcionamiento del computador.

PALABRAS CLAVE
• Computador
• Hardware
• Software
• Señales de control

PREGUNTAS GATILLANTES
• ¿Por qué considera importante la comunicación entre el hardware y el software?
• ¿Por qué considera importante las señales de control en el funcionamiento de los computadores?
• ¿Qué impacto tiene el uso del computador en la sociedad actual?

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1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR


La arquitectura del computador está conformada por dos elementos clave: el hardware y el software. Sin embargo,
es necesario hacer referencia a que ambas interactúan gracias a un tercer elemento conocido como las señales de
control.
En relación con esto Guevara (2003) explica que “un computador tiene dos partes que funcionan de manera
conjunta, ninguna puede existir sin la otra. Al respecto la parte que se puede ver, tocar, es conocida como el
hardware” (p. 12). Y prosigue afirmando que “mientras, la otra parte está constituida por las instrucciones
electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena, a esto se le conoce como señales de control
acompañado del software” (p. 12).
Es fundamental considerar que el hardware requiere de señales de control a fin de comunicarse con el software y
lograr el funcionamiento del computador. Es importante resaltar que el hardware está compuesto de una variedad
de componentes diferentes.

1.1 HARDWARE
Al respecto, Norton (2006) define como hardware a todos los dispositivos que conforman un PC y que se relacionan
entre sí. Los dispositivos o componentes físicos, tangibles, que forman parte de la computadora se comunican por
medio de circuitos y a través de estos viajan los conocidos buses que pueden ser de datos y dirección.
Es importante destacar que el hardware de un computador está conformado por:
• La unidad de control
• Memoria
• Unidades de entrada/salida
• Buses
• Periféricos

La estructura funcional de la unidad de procesos está conformada por tres buses: datos, control y dirección, donde
la unidad de control dirige el sistema, controlando la disponibilidad de memoria, pasando el control a la unidad
aritmético-lógica para la ejecución de la próxima instrucción, y apoyándose en los circuitos de la unidad de control
para la gestión de las instrucciones y periféricos.

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Figura 1. Estructura funcional de la unidad de proceso


Fuente: Prieto, Lloris y Torres (2002, p. 332).

1.1.1 LA UNIDAD DE CONTROL


Tiene como función dar secuencia a las instrucciones. Posee la capacidad de identificar la próxima instrucción a ser
ejecutada, y posteriormente transfiere el mando o control a la próxima instrucción a ser ejecutada. La unidad de
control forma parte de la CPU, o unidad central de procesamiento por sus siglas en inglés, al igual que la unidad de
proceso y la unidad de entrada y salida.
Para Prieto, Lloris y Torres (2002), el objetivo de la unidad de control es “captar las instrucciones, las interpreta y las
lleva a las unidades funcionales adecuadas de las unidades de procesamiento, enviando las señales a la ALU (Unidad
Aritmética Lógica) para completar las operaciones” (p. 332).
De acuerdo con la definición, se establece que la unidad de control trabaja en conjunto con la unidad aritmética
lógica logrando el funcionamiento de la CPU, apoyadas ambas en los registros de control y dirección. Entre las
funciones de la unidad de control se encuentran:

• Sincronización.
• Ejecución de código.
• Generación de señales.
• Ejecución de instrucciones.
Por otra parte, la CPU dirige el hardware, ya que es la encargada de almacenar los programas y datos para que el
computador pueda ejecutar la operación o instrucción deseada. El modelo del computador está conformado por la
unidad central de proceso, la que se divide en unidad aritmético-lógica y la unidad de control.

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Estas trabajan de forma integrada para la gestión de los periféricos o unidades de entrada y salida, activando los
registros, los cuales se comunican mediante los buses del sistema a través de las unidades de memoria y
almacenamiento.

Figura 2. Modelo del computador


Fuente: Adaptado de Stallings (1997, p. 17).

1.1.2 MEMORIA
Según Ureña et al. (1999), la memoria es “la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones” (p.
41). Aunque la definición tradicional señala que es un componente que permite el almacenamiento de los datos en
el computador, de acuerdo con su tipo puede determinar la velocidad en el procesamiento de los datos.
El computador maneja dos tipos de memorias maestras: la interna o central y las auxiliares o secundarias, donde
cada una de ellas posee diferentes tipos de memoria las que pueden variar de acuerdo con el fabricante, modelo,
tipo y tecnología con la cual fue desarrollada.
En un computador los elementos de almacenamiento tienen como base los sistemas distribuidos, seguidos de discos
duros, la memoria principal DRAM y la memoria caché en dos partes, en la cual se almacenan los datos temporales
y direcciones de las instrucciones próximas a ejecutarse, activando y validando los registros de estados del
computador.

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Figura 3. Elementos de almacenamiento


Fuente: Adaptado de Ureña (1999, p. 43).

1.1.3 TIPOS DE MEMORIA


La memoria es un dispositivo interno del computador en el cual se almacenan los datos e instrucciones. Como se
mencionó anteriormente, el computador maneja dos tipos de memoria: internas y externas. El diagrama 1 muestra
algunos detalles prácticos de ello.

Figura 4. Tipos de memoria: interna y externa


Elaboración propia.

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A continuación, se revisará cada tipo de memoria en detalle:

a) Memorias internas: también conocidas como memorias centrales o principales del computador. Están
ubicadas dentro del CPU del computador y es la que trabaja con mayor capacidad y velocidad de
procesamiento. Está conformada por dos tipos de memorias:
• Memoria ROM (read only memory, memoria de solo lectura): es un tipo de memoria permanente y solo
permite leer datos que previamente fueron guardadas por el fabricante. No posee capacidad de
almacenamiento.
Dentro de la memoria ROM se encuentran las memorias PROM (programmable only memory) y EPROM (erasable
programmable only memory), las cuales se definen como memorias de solo lectura programables y borrables, es
decir, pueden ser grabadas y borradas para posteriormente efectuar la lectura de los datos en el computador.

Figura 5. Memoria ROM

• Memoria RAM (random acces memory, memoria de acceso solo aleatorio): se caracteriza porque tiene
la capacidad de leer y escribir, aunque su almacenamiento es temporal o volátil, ya que al no poseer
alimentación eléctrica pierde la información procesada.
Esta memoria RAM, a su vez, se clasifica en SRAM (static random access memory) y DRAM (dynamic random acces
memory), es decir, en estática y dinámica, las cuales de igual manera almacenan los datos de forma temporal,
diferenciándose en los tiempos y métodos de acceso.

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Figura 6. Memoria RAM

• Memoria caché: es un tipo de memoria interna que forma parte de la tarjeta madre del computador,
específicamente se encuentra dentro del procesador. Su función principal es servir de puente o
intermediario entre el computador y los periféricos de entrada y salida. Se caracteriza por suministrar
velocidad al computador. Su tamaño y velocidad varían de acuerdo con el fabricante.

Figura 7. Memoria caché

• Memorias externas: se caracterizan por poseer grandes capacidades de almacenamiento, de forma


masiva, a través del uso de dispositivos externos. Entre ellos se tienen discos magnéticos y ópticos,
cintas, memorias USB y discos duros portátiles. Es importante resaltar que la información almacenada
en las memorias externas permanece hasta que esta sea borrada por el usuario. Son de bajo costo y de
fácil acceso.

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Figura 8. Memoria externa

1.1.4 UNIDADES DE ESNTRADA/SALIDA


Otro de los elementos claves en el computador son los conocidos dispositivos o unidades de entrada y salida, donde
cada uno “se conecta al computador por medio del bus del sistema, que es un conector mecánico que permite
conectar al dispositivo y permite la comunicación entre el periférico y el bus” (Stallings, 1997, p. 179).
El sistema de computador está conformado por las memorias, el procesador y las unidades de entradas y salidas,
donde los controladores de periféricos reciben señales de activación de la unidad de control, y el estado de los
registros valida la disponibilidad de los periféricos de entrada y salida.

Figura 9. Unidades de entrada/salida


Fuente: Adaptado de Ureña et al. (1999, p. 57).

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Con el pasar del tiempo, las innovaciones en cuanto al desarrollo de las unidades de entrada y salida han variado,
por lo que muchas de ellas se tornan rápidamente obsoletas, sin embargo, el uso de controladores para establecer
la comunicación aún está vigente.
Los controladores se encargan de traducir las señales de los dispositivos al computador. Hoy en día la mayor parte
de los sistemas operativos contienen los controladores base que permiten la comunicación de diversos dispositivos,
enviando las señales de control y estado a los periféricos.

UNIDADES DE ENTRADA
Son un medio de ingreso o entrada de datos al computador, para que luego sean procesados. Estos pueden variar
de acuerdo al tipo de computador, entre ellos los más comunes son el teclado, mouse o ratón, monitores o pantallas
táctiles, lectores de códigos de barra, etc. A través de las unidades de entrada se transmiten los datos desde el
exterior, desde el usuario hacia el procesador, los cuales en este proceso se transforman en señales eléctricas para
ser ejecutadas.
a) Teclado: Parecido al teclado tradicional de una máquina de escribir, aunque muchas de sus teclas combinan
varios caracteres o funciones, los cuales para ser visualizados requieren de la combinación de teclas o acceso
directos.
Por lo general, el teclado está agrupado en cuatro áreas o grupos de teclas: alfanumérico, números, funciones y de
control o gestión de imágenes. Es importante señalar que existe una gran variedad de teclados de acuerdo a la forma
y función dispuesta por el fabricante.

Figura 10. Unidad de entrada: teclado

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b) Lápiz óptico: su apariencia es similar a la de un lápiz, con la diferencia de que está conectado al computador
a través de un cable, aunque también puede ser inalámbrico. En “la punta contiene una abertura por la cual
pasa la radiación luminosa de la pantalla” (Ureña et al., 1999, p. 61). Se utiliza tanto en los computadores
como en equipos portátiles.

Figura 11. Unidad de entrada: lápiz óptico

c) Detector de caracteres magnéticos: se utilizan para leer información del tipo magnética. Por lo general,
están asociados a lectura de cheques, carnets y otros documentos similares.

Figura 12. Unidad de entrada: detector de caracteres magnéticos

d) Detector de códigos de barras y código QR: en la actualidad, los códigos de barras y código QR1 se tornan
más comunes en cuanto a su implementación con el objetivo, generalmente, de identificar productos y
gestionar accesos. Estos contienen información asociada al detalle del producto, tales como descripción,

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precio, ubicación, cantidad en existencia, entre otros datos. También pueden dar acceso a sitios web o redes
sociales.

Figura 13. Unidad de entrada: detector de código de barra y código QR

1.1.5 BUSES
Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la placa de circuito principal, al que se conectan
todas las partes que controlan y forman el ordenador. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo
largo de este camino común para alcanzar su destino. Cada chip de control y cada byte de memoria del PC están
conectados directa o indirectamente al bus. Cuando un nuevo componente se inserta en uno de los conectores de
expansión, queda unido directamente al bus, convirtiéndose en un objeto más de la unidad completa.
La conexión del dispositivo con el bus en algunos casos se realiza en el interior del ordenador. Para ello hay un lugar
especialmente diseñado para insertar la tarjeta controladora, que se llama ranura de expansión (slot). En cambio, en
otros casos se realiza en el exterior, a través de unos dispositivos que reciben el nombre de puertos.
Los puertos reciben el mismo nombre que los buses con los que se comunican a los periféricos. Los más usuales son:

• Serie: Utiliza una única línea para transmitir los datos, éstos pasan uno detrás de otro. Son lentos, pero muy
flexibles. En ellos podemos encontrar conectados ratones, módems externos, escáneres, etcétera.

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Figura 14. Bus de Serie

• Paralelo: recibe este nombre porque puede transmitir simultáneamente los bits de datos por medio de
diferentes líneas. Es el más utilizado para las impresoras.

Figura 15. Bus de Paralelo


Fuente: Adaptado de https://www.areatecnologia.com/informatica/puertos-de-
comunicacion.html

• USB (Universal Serial Bus): Como su nombre indica (Bus Serie Universal), nació como un estándar que
permitiera conectar todo tipo de dispositivos. Es un conector tipo serie que funciona a dos velocidades
diferentes, dependiendo del periférico: una baja, a 1,5 megabits por segundo (Mbps), y otra alta, a 12 Mbps.

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Figura 16. USB

Tiene dos grandes ventajas:


a) Permite la conexión de los periféricos «en caliente», es decir, sin necesidad de apagar el ordenador para que
éste los reconozca, y
b) los dispositivos conectados no precisan de tarjeta controladora.

TIPOS DE BUSES
Bus de direcciones:
Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria o a los
elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en las n líneas de dirección, con la cual se
genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria
o dispositivo de E / S.
Bus de datos:
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de D0 –
Dm-1, pueden ser entradas o salidas, según la operación que se esté realizando (lectura o escritura).

1.1.6 PERIFÉRICOS
Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general
sirven para entrada y salida. También, los dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, la unidad
de estado sólido, las memorias flash, las disqueteras, entre otros, se pueden considerar periféricos de entrada/salida.

1.2 SEÑALES DE CONTROL


Los sistemas de control operan, en general, con magnitudes de baja potencia, llamadas genéricamente señales de
control, o simplemente señales.

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Las señales de control gobiernan los accionamientos de potencia (motores, contactores, válvulas de cierre y
apertura.
Cuando esta señal entra al sistema, el controlador comienza a comparar la señal de salida con la entrada de
referencia. Cuando la señal de salida no es la deseada, entonces se genera una señal de error que propicia una
“acción de control”.
Se clasifican se realiza según sea su acción de control: de dos posiciones o acción de encendido- apagado. En este
tipo de control en lazo cerrado la acción de control puede tomar una de las dos posiciones en relación con el error,
abierto o cerrado, con una alta impedancia.
El Concepto de Control, de una manera informal, el problema de control consiste en seleccionar, de un conjunto
específico o arbitrario de elementos (o parámetros, configuraciones, funciones, etc.), aquellos que, aplicados a un
sistema fijo, hagan que este se comporte de una manera predeterminada.

1.3 SOFTWARE
El software es lo que permite que el hardware funcione. Es decir, son las rutinas lógicas, digitales e intangibles (que
no puedes tocar) de tu equipo informático o móvil.

1.3.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Software de Sistema:
El llamado software de sistema es el que permite que nuestro hardware funcione de forma correcta.
Ejemplos de tipos de software de sistema son:
• Microsoft Windows
• Gnu/Linux
• Mac OS
• Android
• iOS
• BlackBerryOS

Clasificación del Software de Sistema:


• Sistemas operativos Desktop y Móviles
• Controladores de dispositivos o Drivers
• Servidores de Datos

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• Utilidades de Sistema (diagnóstico, optimizaciones para acelerar windows)


• Herramientas de Corrección de Errores
Software de Aplicación o Utilidad
También conocido como software de utilidad, y se trata de las aplicaciones, programas y herramientas que utilizamos
activamente de acuerdo con nuestras necesidades.
Todas aquellas aplicaciones que usamos a diario como navegador web, cliente de email, suites ofimáticas como
Office, programas de diseño gráfico, mensajería instantánea o chat como Skype, visor de fotografías, reproductores
multimedia (vídeo y fotografías), un antivirus, antimalware o anti-spyware, juegos en red, etc.

Clases de software de aplicación existentes:


• Aplicaciones de Suites Ofimáticas
• Aplicaciones de Seguridad (antivirus, antimalware, etc)
• Aplicaciones Educativas
• Programas de Diseño
• Software Médico
• Software Contable
• Software de Inventario
• Software de Arquitectura
• Software Administrativo

Software de Programación
El software de programación es seguramente el más importante de todos, pues sin él no se podrían haber creado
los distintos tipos de software que mencionamos ante. Es una clase de software básica para la informática y el
desarrollo de aplicaciones.
Las aplicaciones de programación se utilizan para crear más software como el Software de Sistema o de Aplicaciones.
Los programadores crean software utilizando diferentes programas como editores de texto, compiladores como
GCC, entornos IDE (integrated development enviroment), gestores de versiones como Git, así como software de
servidor (ejemplo Nginx) para probar sus desarrollos si es necesario. Esto aplica a casi todos los lenguajes de
programación del mundo (C, C++, Python, Ruby, NodeJS, PHP, ASP.NET, etc).

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Clasificación de los diferentes tipos de software de programación:


• Editores de texto: son utilizados por muchos programadores retro para escribir código limpio y sin ataduras
a grandes programas.
• Entornos de Desarrollo Integrado (IDE): son conjuntos de herramientas de programación todo en uno que
ayudan a mejorar la productividad en el desarrollo.
• Depuradores de código: ayudan al programador a depurar y mejorar el código eliminando código basura.
• Compiladores: que permiten compatibilidad y ejecución del programa en tu sistema operativo.

Software Malicioso
El software malicioso, también conocido como “Malware” se trata de un tipo de software que en realidad no está
en ninguna categoría anterior, sino que tiene su propia categoría de tipo de software pues no es software de sistema,
ni de aplicación y menos de programación.
Tipos de Software Malicioso que podemos encontrar en nuestros equipos informáticos:
• Virus
• Malware
• Spyware
• Rootkits
• Dialers
• Backdoors
• Troyanos
• Gusanos
• Keylogge

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COMENTARIO FINAL
Al estudiar los aspectos más relevantes de la historia de la estructura del Computador, ha sido posible conocer la
arquitectura del computador tanto del hardware como del software. Sin embargo, es necesario hacer referencia a
que ambas interactúan gracias a un tercer elemento conocido como las señales de Control.
Es importante destacar que en la estructura del computador existen dispositivos periféricos o elementos que pueden
ser internos y externos, cada uno de los cuales cumple con un propósito y características particulares. Así como
también, se encuentra el software como elemento intangible del computador, el cual es el encargado de servir de
puente entre los periféricos, el CPU y el usuario, es significativo señalar que sin software base (conocido como
sistema operativo) el computador no puede funcionar. Entre los tipos de software que podemos mencionar se
encuentran: sistemas, aplicación, programación y malicioso.
Para finalizar, pero no menos importante, es relevante recalcar que el Host, también conocido como hosting,
hospedaje o anfitrión, es cualquier computadora o máquina conectada a una red mediante un número IP definido y
un dominio, que ofrece recursos, información y servicios a sus usuarios.

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REFERENCIAS

Baca, G. (2014). Evaluación de proyectos. México: Mc Graw Hill.


Beekman, G. (2005). Introducción a la computación. Ciudad de México, México: Pearson Educación.
Coello, C. (2003). Breve historia de la computación y sus pioneros. Ciudad de México, México: Fondo de Cultura
Económica.
Forouzan, B. (2003). Introducción a la ciencia de la computación. México: Thomson.
Gómez, A. (2008). Introducción a la computación. Ciudad de México, México: Cengage Learning Latin America.
Guevara, R. (2003). Informática básica. Ciudad de México: México RCGCalume.
Lagunas, H. (2001). El ábaco: un recurso para el entendimiento de la aritmética. México: Grupo Editorial
Iberoamérica.
Norton, P. (2006). Introducción a la computación. Barcelona, España: McGraw-Hill Interamericana de España S. L.

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:


IACC (2022). Hardware y el Software en la Computación. Fundamentos de Hardware y Software. Semana 2.

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